Después de más de 300 horas en la puerta 3 de Baldur, mi personaje más nuevo ha encontrado una manera de nunca morir

Después de más de 300 horas en la puerta 3 de Baldur, mi personaje más nuevo ha encontrado una manera de nunca morir


Siempre que empiezo un juego de Puerta de Baldur 3Siempre temo que mi personaje caiga durante un encuentro de combate. Perder un turno y tener que hacer lanzamientos de salvación de la muerte mientras mi partido sigue luchando es difícil, especialmente si las probabilidades ya estaban contra el grupo. Sin embargo, en mi campaña multijugador más reciente, he encontrado una manera de evitar que mi TAV disminuya fácilmente.

Hay muchas construcciones diferentes en Puerta de Baldur 3 Diseñado en la creación de un personaje de tanque, de bárbaros que resisten el daño a los magos de Bladesinger con AC High para esquivar cada ataque. Estos siempre están hechos de una combinación de las características de clase, subclase y raciales de tu personaje para funcionar como un punto de referencia. Mientras juegas, Los artículos que obtienes de diferentes actos también contribuyen a desarrollar una compilación en algo poderoso.

Los hechiceros de la sombra de medio orco tienen dos posibilidades de seguir luchando

La resistencia y la fuerza se combinan para mantener su vitalidad

Para obtener acceso inmediatamente a una construcción única, Crea un hechicero de medio orco en el nivel 1 Cuando comienzas un nuevo juego de Puerta de Baldur 3. Cuando hagas esto, querrás Tome la subclase de Sombra Magic para Sorcererque también se elige justo cuando comienzas tu aventura. Esto le ofrece dos características atadas a mantener vivo a su personaje, incluidas las que se muestran en la tabla a continuación:

Característica

Origen de la función

Descripción

Resistencia implacable

Característica racial de medio orco

Si alcanza 0 puntos de golpe, recuperas 1 punto de golpe en lugar de ser derribado.

Fuerza de la tumba

Característica de nivel 1 de hechicero de sombra

Después de alcanzar 0 puntos de golpe, recuperas 1 en lugar de ser derribado.

Como puede ver, ambas características son la misma, y he descubierto que Puedes apilarlos para que los sinergí. Cuando eres un hechicero de sombra de medio orco en Bg3Usas solo una de estas dos habilidades cuando alcanzas 0 puntos de golpe. Cuando te derriban nuevamente, la otra habilidad que no se usó se activa, dándote dos oportunidades de mantenerte con vida en lugar de una.

Una de las mejores maneras de utilizar la fuerza de la tumba es a través de la multiclase. Dado que los personajes de medio órgido son combatientes cuerpo a cuerpo fuertes debido a sus ataques salvajes con éxitos críticos cuerpo a cuerpo, paladines o combatientes que toman un nivel en el hechicero de sombras pueden conducir a grandes construcciones.

Dado que la mayoría de las criaturas no tienen más de dos ataques, especialmente en Hechos 1 y 2, Un personaje construido como este puede sobrevivir a múltiples éxitos en lugar de perder todos sus puntos de golpe. Con suerte, esto le da a ese personaje otra oportunidad de terminar una batalla, revivir un aliado o hacer algo útil para garantizar la victoria de su partido. Dicho esto, hay aún más formas de garantizar la supervivencia de un personaje que solo estas dos habilidades.

Ciertos hechizos y armas te permiten evitar la muerte aún más

Use armas santas y salas contra la muerte para mantenerse activos

Solo tener las características de Half-Orc y Shadow Sorcerer conducirán a algunas salvamentos en combate, pero ciertos hechizos en Bg3 Puede darle una tercera instancia de resistencia. Barrio de la muerte es un hechizo de abjuración de cuarto nivel que la mayoría de los clérigos pueden aprender que protege a una criatura de la muerte. Cuando se usa, el lanzador de hechizos elige un objetivo, y la próxima vez que los puntos de golpe de Target se reducen a 0, sigue siendo consciente con 1 punto de golpe restante.

Esto se acumula con fuerza de la tumba y la resistencia implacable, dando a ese personaje una tercera oportunidad de vivir. Si bien me llevó bastante tiempo a otro miembro del partido aprender a la sala de la muerte, fue crucial ganar algunas de las batallas más duras en el Acto 3.

Otra arma puede llevar esta construcción de supervivencia aún más lejos: el Sangre de Lathandar. Este legendario +3 Mace con una sola mano se encuentra en el Acto 1, en la guardería Githyanki, y hace un esfuerzo para obtener. Si logras ejercer esta arma, tiene un Habilidad especial llamada Lathander’s Blessing, que puede revivir a quien la esté usando cuando se reducen a 0 puntos de golpe.

La fuerza de la tumba, la resistencia implacable y la bendición de Lathandar son todas las habilidades que puedes usar una vez antes de un largo descanso. Esto hace que cada habilidad sea algo que solo quieres activar todos juntos cuando estás en una pelea importante que realmente quieres ganar.

Descubrí que mi personaje que usa la sangre de Lathandar puede usarlo como último recurso, una vez que todas las demás características se han agotado. Cuando se activa la bendición de Lathander, no solo pone a tu personaje en 1 punto de éxito, sino restaura 2d6 puntos de golpedándote mucha más vitalidad. La mayoría de las veces, vi esta habilidad actuar antes de cualquier otro, otorgando a mis aliados 1d6 puntos de golpe también si estaban cerca de mi personaje cuando llegaron a 0.

Los poderes renacimentados pueden garantizar que su personaje nunca caiga

Las habilidades de la fallaje mental agregan aún más oportunidades

Sin embargo, lo que realmente hizo que esta construcción sea ridícula fue cuando comencé a sumergirme en Poderes illithid para mi personaje. Cuando completé el “Ayuda a Omeluum a investigar el parásito” Quest Side en la colonia MyConid del Acto 2, obtuve acceso a un poder illithid escondido llamado Instinto de supervivencia. Esta habilidad Permite que un personaje infunda un objetivo con fuerza pensionica, curándolos cuando alcanzan 0 puntos de golpe en lugar de que caigan inconscientes.

Esto permitió a cualquier miembro de mi partido con este poder de Illithid en Bg3 Desbloqueado para aplicarlo a mi personaje, permitiéndoles mantenerse con vida sin activar las otras habilidades de resistencia. A diferencia de la fuerza de la tumba o la resistencia implacable, un poder illithid se activa casi como una reacción Por cualquier jugador que lo tenga, dando a mi fiesta más libertad al usarla.

El instinto de supervivencia se recupera en un descanso corto en lugar de un largo descanso, lo que permite que se use varias veces antes de dormir en el campamento. Si tienes un bardo con Song of Rest en tu fiesta, es posible que puedas recargar esta habilidad aún más.

Cuando todo se combina, desde hechizos, armas, características de clase y rasgos raciales, con este poder illithid, Se necesitan enemigos casi media docena intenta bajar mi personaje. En niveles posteriores, mi clase de armadura también es bastante alta, por lo que los enemigos aún tienen que violar mis defensas para aterrizar esos posibles golpes.

Estas características siguen siendo principalmente un uso único antes de un largo descanso, pero durante las grandes peleas, pueden ser formas increíbles de seguir luchando. Incluso si esta construcción no es necesariamente el modo de honor digno de Puerta de Baldur 3ha sido una fuente constante de momentos divertidos cuando juega con mis amigos en nuestra nueva campaña.

Puerta de Baldur 3

Sistemas

PC-1

Liberado

3 de agosto de 2023

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Estudios ratif

Editor (s)

Estudios ratif

Motor

Divinidad 4.0

Multijugador

Cooperativa en línea, cooperativa local

Juego multiplataforma

Juego completo de plataforma cruzada.



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