Después del estado de juego, me temo que el fantasma de Yotei está cometiendo un terrible error

Después del estado de juego, me temo que el fantasma de Yotei está cometiendo un terrible error


Ghost of Yotei Finalmente tuve su profunda inmersión a principios de esta semana durante el estado de juego de Sony. Antes de ese escaparate, habíamos visto muy poco de la jugabilidad, con material promocional anterior centrado en la narrativa y la información del juego sobre el gran diseño del mundo abierto del juego. El recién llegado ATSU buscará venganza contra un grupo de forajidos conocidos como el Yotei Six que asesinó a su familia y la dejó por muerta. Estos seis objetivos se pueden tratar en cualquier orden, pero esa podría ser la única gran sacudida del juego de Fantasma de Tsuhsima.

Después de la presentación de 20 minutos, me sentí un poco insatisfecho con lo que se mostró, especialmente porque la información era tan escasa anteriormente. El mundo de Yotei es hermoso, la configuración del juego es convincente, la historia parece bastante interesante y el regreso de un modo favorito de los fanáticos debería hacer Ghost of Yotei un ganador en el papel, después de sentarse más en él, me he dado cuenta de que Me temo que Ghost of Yotei no es lo que es lo nuevo.

Ghost of Yotei puede estar jugando demasiado seguro

Esto se siente más como una extensión que una secuela

Del juego y el comentario que se mostró (porque eso es todo lo que tenemos que salir), Creo Ghost of Yotei puede ser demasiado similar a su predecesor. La mayoría de los fanáticos probablemente estén bien con eso, como Tsushima fue uno de los juegos más queridos de 2020. Nada que se ha demostrado ha sido malo – Todo ha sido genial, de hecho. Pero eso es porque Tsuhima fue genial, y este juego, desde su trabajo de cámara, hasta animaciones, hasta combatir y a sus actividades de mundo abierto, se siente familiar. Casi demasiado familiar.

Hasta el reciente estado de juego, apenas habíamos visto ningún juego de Ghost of Yoteiy es probable que quede mucho por descubrir más tarde cuando el juego se lanza el 2 de octubre.

La configuración de Japón feudal del Fantasma La serie es tan hermosa como siempre, la narrativa más personal de ATSU es una gran desviación de TsushimaLa guerra a gran escala contra la invasión mongol, y la “sensación auténtica” general de vivir y respirar el samurai y el ninja viven mientras el fantasma se ve estelar. Sin embargo, de lo que se ha mostrado, el juego no se siente como una secuela en la misma línea que Muerte Stranding 2, Assassin’s Creed 2, o Resident Evil 4Juegos que empujaron su serie respectiva más y evolucionaron.

Usando el viento para encontrar su camino todavía está presente, la conducción a caballo se ve igual que el juego anterior, y el combate se ve muy similar al juego anterior. Ninguna de esas cosas es mala, necesariamente, pero no puedo evitar sentir Yotei tiene algunas opciones de diseño extrañas Eso no puede capitalizar su potencial y podría dañar el juego en general.

Las armas que reemplazar las posturas es extraña

El combate se ve al mismo tiempo

El combate se ve en su mayoría sin cambiosincluso con la adición de múltiples armas, porque las armas han reemplazado efectivamente las posturas de Dogma. Durante la presentación del juego, vemos que ATSU cambia a espadas duales para derrotar a un enemigo que empuña la lanza. Esto me recuerda vívidamente Tsushima ‘La falta de variedad enemiga y sus simples opciones de combate estratégico de puestos de papel de roca.

Relacionado

Detalles de la historia para Ghost of Yōtei revelados en silencio, describiendo más de la misión de venganza de protagonistas

En una actualización tranquila del sitio web del juego, se han revelado en silencio los nuevos detalles de la historia para Ghost of Yōtei, describiendo la trama de venganza del juego.

Hay, por supuesto, algunas nuevas incorporaciones, como un rifle de Tanegashima y las nuevas armas antes mencionadas, pero no parecen cumplir ningún propósito nuevo encima TsushimaLas armas y posturas a distancia. Se siente como una oportunidad perdida para expandir en gran medida la profundidad de combate para la secuela y, en cambio, parece ser más de lo mismo, simplemente vestido de manera ligeramente diferente, al menos de lo que se ha mostrado. Todas las armas tienen diferentes árboles de habilidad, por lo que tal vez hay más en estas nuevas incorporaciones de lo que parece.

El sigilo parece estar ligeramente mejorado, con nuevas opciones como una muerte de sigilo de largo alcance con el nuevo arma de Kusarigama. Pero de nuevo, Parece que este es el mismo concepto que las otras herramientas de sigilo de Tsushima. Puedes hacer derribos sigilosos desde más lejos, pero eso es más como una extensión de lo que ya estaba presente, en lugar de cualquier cosa nueva. Si bien la mecánica sigilosa del primer juego fue decente, parece que otra oportunidad perdió enormemente expandir lo que era sólido antes.

Las interacciones NPC pueden ser más limitadas

Wolfpack es una buena idea, pero ¿duele los personajes secundarios?

Fantasma de Tsushima Tenía algunos de los mejores NPC y personajes secundarios en un juego moderno del mundo abierto, y algunos otros personajes que quedaron subutilizados. Con ATSU como un lobo solitario, significativamente más que Jin Sakai, queda por ver cómo se integrarán las historias secundarias y cómo ATSU formará relaciones con ellos. Sabemos que muchos personajes se pueden llevar al nuevo sistema de paquete de lobo en Campfires, pero específicos Los personajes secundarios y las misiones son en gran medida un misterio en este momento.

El sistema Wolf Pack permite que los NPC, los comerciantes, los comerciantes y otros visiten ATSU cuando está lejos de los asentamientos, lo que agiliza el proceso de regresar a una ciudad, tener que encontrar el comerciante que está buscando y luego revisar lo nuevo para la compra. La idea de eso es genial en papel. Sin embargo, me preocupa que la conveniencia de la función de Wolf Pack, con los NPC llegue a donde sea que estés en el mundo, podría dañar las caracterizaciones e interacciones del NPCStal vez hacerlos más funciones que personajes.

Relacionado

Me gustan las sombras de Assassin’s Creed mejor que el fantasma de Tsushima en casi todos los sentidos, excepto por una característica

Assassin’s Creed Shadows es sorprendentemente mucho mejor que su rival directo, Ghost of Tsushima, excepto cuando se trata de un elemento clave.

No tener que ir a un acuerdo para interacciones puede poner un asterisco metafórico junto a las vidas y las rutinas diarias de los NPC también. Esto proporciona menos tiempo para establecer interacciones y observar cómo las estaciones o el clima afectan a las ciudades y residentes. También parece una opción narrativa extraña, dado que ATSU parece reservado y desconfiado. Todos estos son solo pensamientos iniciales, y necesitamos ver más de Ghost of Yotei Antes de liberar para comprender completamente algo de eso. Tal como está, sin embargo, estoy empezando a preocuparme un poco.

Ghost of Yotei

Liberado

2 de octubre de 2025

Desarrollador (s)

Lo inevitable

Editor (s)

Entretenimiento interactivo de Sony

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Fecha de lanzamiento de PS5

2 de octubre de 2025



Source link