
Como ocurre con todos los juegos de cartas coleccionables, un nuevo conjunto puede significar cambios bastante importantes en el meta, y Disney Lorcana: El ataque de la vid ciertamente hizo precisamente eso. La decimotercera expansión del TCG, El ataque de la vid, introdujo varias clasificaciones de cartas nuevas, incluidos equipos, en el juego, que alteran significativamente el funcionamiento de los mejores mazos.
Entre permitir múltiples tintas en una plataforma con el winnie el pooh personajes, o simplemente brindando una gran cantidad de historia, estas nuevas cartas son impresionantes. El ataque de la vidLa nueva mecánica del juego cambia Disney LorcánLa dinámica de juego de múltiples maneras brinda a los jugadores nuevas estrategias a tener en cuenta al formar nuevos mazos.
Por supuesto, ser creativo a la hora de construir tu mazo puede significar que incluso algunas de las cartas menos utilizadas pueden volverse fuertes por derecho propio. Sin embargo, estas son algunas de las cartas más poderosas del momento. Disney Lorcán metaconstrucciones.
Mención de honor para “Patata” porque… es una patata.
Tormenta de viento (Acción)
Tarjeta rara 203/207
Esta pequeña y sencilla carta de Acción puede no parecer tan impresionante a primera vista, hasta que piensas en cuántas cartas en la escena del juego competitivo dan a los personajes Evasividad. En un juego en el que luchas contra un mazo con muchos evasivos, lanzar un Tormenta de viento en el momento oportuno puede cambiar las reglas del juego.
Cualquier personaje etiquetado como Evasivo significa que no puede ser desafiado a menos que el personaje contrario también sea Evasivo. Si juegas con un mazo que no tiene muchos personajes con esta etiqueta, podrías terminar con poca o ninguna estrategia ofensiva. Jugar Windstorm por un costo de cuatro tintas, que se puede entintar si no es necesario, te permitirá infligir efectivamente tres daños a cada personaje y ubicación que tenga Evasivo.
El Oso – Animal Territorial
Tarjeta Común 112/207
“el oso“La carta es una rareza común y una potencia completa para cualquier estrategia ofensiva. La carta solo cuesta tres tintas, por lo que es posible jugarla desde el principio del juego, y siempre que tenga daño, aumenta su fuerza para hacer cinco daños al desafiar o ser desafiado.
Por supuesto, si puedes jugarlo y desafiarlo para causarle un poco de daño, entonces “el oso” puede eliminar fácilmente la mayoría de las otras cartas del principio del juego, e incluso algunas de las del final del juego. Esto es incluso mejor si lo combinas con algo que pueda eliminar algo de daño si “el oso” empieza a lesionarse demasiado, como el “Sanar lo que ha sido herido” Tarjeta de canción.
Darkwing Duck y plataforma de lanzamiento: St. Canard’s Finest
Tarjeta súper rara 165/207 o tarjeta encantada 242/207
Además de verse increíble y ser uno de los personajes más buscados antes de unirse. lorcaDarkwing Duck y Launchpad McQuack también son un equipo poderoso en TCG. Una de las nuevas cartas de equipo, de las cuales hay muchas en esta lista, la carta de siete tintas se puede cambiar por cinco tintas para jugar encima de una carta Darkwing Duck o Launchpad que ya está en juego.
Con un ataque de cinco y una defensa de siete, es un retador poderoso. Si bien la carta podría simplemente buscar dos tradiciones, se mejora aún más cuando los jugadores pueden desafiar a personajes opuestos de bajo nivel. Mientras “Pato Darkwing y plataforma de lanzamiento“Puede desterrar a otro personaje en un desafío, sin importar de qué lado lo haya instigado, este jugador puede ganar dos conocimientos.
Además, con la habilidad Ward, los oponentes no pueden usar ninguna otra carta para eliminarla furtivamente del juego.
Mike Wazowski – Escalador heroico
Tarjeta súper rara 18/207 o tarjeta encantada 226/207
“Mike Wazowski – Escalador heroico” es prácticamente lo opuesto a una potencia ofensiva. No causar ningún daño y ni siquiera ser una carta que se pueda entintar podría hacer que sea fácil pasar por alto a este pequeño monstruo alienígena de Pixar de monstruos, inc..
Esta carta de dos costos tiene una defensa de cuatro y puede buscar una historia. Sin embargo, es el encontrar un amigo habilidad que realmente hace que Mike valga la pena. Cuando Mike juega por primera vez en la mesa, y luego cada vez que realiza misiones a partir de ese momento, el jugador puede mirar la carta superior de su mazo. Si es una carta de personaje, pueden ponerla en su mano.
Dado que Mike solo cuesta dos tintas, es posible ponerlo en la mesa al principio del juego, y si tienes la suerte de tener personajes en la parte superior de tu mazo, puedes construir rápidamente tu mano antes de que tu oponente pueda hacer algo al respecto.
Mickey Mouse y Minnie Mouse – Dúo aventurero
Tarjeta legendaria 99/207 o tarjeta encantada 238/207
Disney Lorcán tiene muchas tarjetas de Mickey y Minnie en toda su biblioteca. Cada conjunto de El primer capítulo ha incluido de alguna manera la conocida mascota de Disney y, a menudo, hay algunas tarjetas de muy bajo costo con los nombres de Mickey o Minnie.
A pesar de “Mickey Mouse y Minnie Mouse – Dúo aventurero” Al tener un costo de siete tintas aterrador para jugar, este equipo puede usar la nueva mecánica de juego Duo Shift para desplazarse encima de una carta de Mickey y Minnie en juego con un costo adicional absolutamente nulo. Esto hace que, en teoría, puedas colocar esta carta en el turno dos y tener una carta de cinco ofensivas y cinco de defensa en juego que puede buscar cinco tradiciones.
Ya sea que se juegue al principio del juego o no, esta es una carta fuerte que no requeriría mucho para ponerla en juego.
Gastón – Arquero Superior
Tarjeta poco común 15/207
“Gastón – Arquero Superior” es otra de esas cartas poco comunes que no parece tan espectacular hasta que realmente piensas en la estrategia. Su ataque, defensa e incluso su recopilación de conocimientos son bastante básicos, pero el ¡Mira esto! la habilidad es donde brilla.
Cuando Gastón entra en juego, puedes elegir cualquiera de los personajes de tu oponente, ya sea que esté ejercido o no, y siempre que tenga un desafío de cinco o más, puedes desterrarlo inmediatamente. Esta es una forma excelente y rápida de eliminar algunas de las amenazas más importantes que, de otro modo, podrían ser difíciles de afrontar, y así aún tendrás una carta decente sobre la mesa para realizar misiones y desafíos.
Si realmente quieres trabajar en ello, puedes usar una carta para devolver a Gaston a tu mano y poder jugar con él nuevamente y desterrar sin esfuerzo a otro personaje más.
Peter Pan y Tinker Bell – Amigos rápidos
Tarjeta súper rara 60/207 o tarjeta encantada 233/207
Hay pocos dúos tan icónicos como Peter Pan y Tinker Bell. Esta tarjeta de equipo te permite cambiar de cuatro para poner “Peter Pan y Tinker Bell – Amigos rápidos” en una carta de Peter Pan o Tinker Bell que ya esté en juego. Si bien ya es una carta decente por sus estadísticas, también te brinda la ¡Puedes volar! habilidad.
Esto significa que todos tus personajes de repente tienen Evasivo mientras este Equipo esté en juego. Esto no solo protege a los personajes que tienes, sino que también te permite atacar abiertamente las cartas evasivas enemigas. Esta habilidad es particularmente útil cuando se combina con “Dumbo – Novena Maravilla del Universo” de la Legendario colocar. La habilidad de Dumbo puede permitir a todos aquellos con Evasivo robar una carta y obtener una historia.
Meilin Lee – Popular Red Panda
Tarjeta legendaria 125/207 o tarjeta encantada 240/207
Cuando Poniéndose rojo fue agregado a la lista de propiedades en Disney Lorcántrajo consigo muchas más canciones, particularmente para Ruby Ink. Mientras “Meilin Lee – Popular Red Panda” es una carta legendaria de seis costos, puedes al menos realizar un cambio temporal por tres si tienes otra Meilin Lee en juego y no te importa tener que devolver esta carta a tu mano.
Entonces, esta tarjeta no solo puede buscar tres tradiciones, sino que si en cambio usas esta tarjeta para cantar una canción, obtienes tres tradiciones por cantar. Esto lo hace perfecto si ya quieres jugar una carta de canción, ya que podrás usar las habilidades de la canción y obtener conocimientos al mismo tiempo.
Winnie The Pooh y Piglet – Hunny Mages
Tarjeta súper rara 62/207 o tarjeta encantada 234/207
Para que esta tarjeta sea más efectiva, también necesitarás tener al menos una copia de “Christopher Robin – Honey Sage” en tu mazo. Tener a Christopher Robin te permite tener cualquier personaje listado como tipo Hunny en tu mazo, independientemente del tipo de tinta.
Por lo tanto, si luego construyes un mazo alrededor de los personajes y características de Hunny winnie el pooh amigos de todo tipo de tinta, cuando juegues esta carta de Equipo para “Winnie the Pooh y Cochinillo“, puedes tener el potencial de hasta seis conocimientos cada vez que realizas una misión, siempre y cuando las diferentes tintas estén representadas. Con un costo de cambio de solo tres, esto te da mucha libertad para reunir conocimientos rápidamente y llegar a 20.
Fuente de la vid
Tarjeta súper rara 72/207
La carta más poderosa de El ataque de la vid apropiadamente tiene que ver con la vid misma. Esta tarjeta de artículo, “Fuente de la Vid“, cuesta cuatro tintas para jugar, pero luego permanecerá en juego hasta que tu oponente pueda hacer algo al respecto. Una vez en juego, cada vez que tu oponente intente realizar una misión con un personaje, obtendrás una historia a menos que ese jugador pague una tinta. Luego, también puedes girar la carta y gastar dos tintas para obtener una historia en tu turno.
Esto no solo te brinda un gran impulso en la historia, sino que también detendrá de manera bastante efectiva a tu oponente en cualquier estrategia en la que esté trabajando, ya que está agotando rápidamente su tinta disponible o entregándote la historia. Eso hace que esta sea una tarjeta muy útil para cualquier Disney Lorcán cubierta.
- Fecha de lanzamiento original
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18 de agosto de 2023
- Editor
-
ravensburger
- Diseñador
-
Ryan Miller y Steve Warner
- Conteo de jugadores
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2-6
- Duración por juego
-
20-30 minutos
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