DOOM: La Edad Media soluciona el problema cuerpo a cuerpo de Eternal y no podría estar más feliz

DOOM: La Edad Media soluciona el problema cuerpo a cuerpo de Eternal y no podría estar más feliz


Fatalidad eternaEl ataque cuerpo a cuerpo fue algo controvertido entre los jugadores cuando salió el juego por primera vez. Fue mucho menos efectivo que el ataque cuerpo a cuerpo en Doom 2016y en general se sintió extraño que un personaje tan fuerte como el Doom Slayer entregue golpes tan ineficaces. Afortunadamente, el equipo de software de identificación parece haber estado prestando atención a esta crítica porque Doom: la edad oscura ha reelaborado completamente cuerpo a cuerpo en algo que se siente mucho más apropiado para el protagonista de la serie.

Una gran diferencia es que Doom: la edad oscura Agrega tres nuevas armas cuerpo a cuerpo, cada una de las cuales tiene habilidades distintas y aplicaciones estratégicas. Otra diferencia es cómo se sienten realmente los ataques cuerpo a cuerpo afectivos cuando los realiza. Cualquiera que se sintiera cortado por la fuerza del doom slayer en Fatalidad eterna Probablemente esté muy feliz de ver cómo funciona ahora cuerpo a cuerpo. Aunque definitivamente tomará un ajuste, especialmente si los jugadores esperaban algo más cercano a CONDENAR 2016, no tengo dudas de que la mayoría Fans que estaban disgustados con Fatalidad eterna se sentirá mucho más feliz con la nueva mecánica.

Las principales quejas con el cuerpo a cuerpo de Doom Eternal explicaron

Los ataques cuerpo a cuerpo de Doom Eternal eran débiles e ineficaces

En Fatalidad eternael ataque cuerpo a cuerpo no es muy diferente de un tirador típico en primera persona. Puedes hacerlo a voluntad, y no tienes que apagar tu arma principal para hacerlo como lo hiciste en la vieja escuela CONDENAR Juegos. Sin embargo, a diferencia de Obligaciones o Halo, el ataque cuerpo a cuerpo en Fatalidad eterna es en gran medida ineficaz. Lo máximo que hace es hacer que un enemigo vacíe la primera vez que los golpeas con él, y hace muy poco daño. Esto hace que el cuerpo a cuerpo sea una opción mucho menos efectiva en Fatalidad eterna de lo que está en otros juegos de FPS.

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Para empeorar las cosas, CONDENAR 2016 tuvo un ataque cuerpo a cuerpo mucho más efectivo que Fatalidad eterna. No solo vaciló en los enemigos cada vez que los golpeaste con él, sino que también hizo más daño. Los enemigos más débiles estaban listos para ser asesinados después de unos pocos éxitos cuerpo a cuerpo. Ahora, creo que esta fue una elección intencional por parte de los diseñadores. Creo que la idea era incentivar a los jugadores que no confían demasiado en el cuerpo a cuerpo. Fatalidad eterna te da para enviar demonios.

Dicho esto, los jugadores que basaron sus expectativas para el combate cuerpo a cuerpo en Fatalidad eterna En consecuencia, en el juego anterior se decepcionó que se sintió mucho menos impactante. A pesar de Fatalidad eterna no se arruina de ninguna manera por su ataque cuerpo a cuerpo más débil, la esperanza era que Doom: la edad oscura podría solucionar su problema cuerpo a cuerpo. Afortunadamente, la última entrada en el CONDENAR La franquicia hizo exactamente eso.

Cómo Doom: The Dark Edad solucionó el problema cuerpo a cuerpo de la fatalidad de la fatalidad

DOOM: La Edad Media presenta nuevas armas cuerpo a cuerpo.

Parece claro que, al diseñar Doom: la edad oscurael software de identificación quería abordar las preocupaciones sobre el cuerpo a cuerpo Fatalidad eterna sin simplemente volver a la CONDENAR 2016 estilo. Los diseñadores encontraron una solución elegante para mantener el cuerpo a cuerpo fuerte y al mismo tiempo evitar que se apodere de su estrategia. Hicieron esto aumentando significativamente el poder de los ataques cuerpo a cuerpo.haciéndolos más fuertes que ambos juegos anteriores, al tiempo que limita la cantidad de veces que puede usar un ataque cuerpo a cuerpo en breve sucesión.

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Dos de las armas cuerpo a cuerpo, el guantelete de potencia y el Flrail, solo se pueden usar tres veces seguidas antes de que tenga que encontrar una recarga cuerpo a cuerpo en el mapa o esperar a que sus usos vuelvan a cargar. El arma cuerpo a cuerpo más poderosa, el Dreadmace, desata un golpe devastador y con daño a salpicaduras, pero solo recibe una carga. Esto hace que el combate cuerpo a cuerpo sea más poderoso y evite que eclipse a tus otras armas..

En otro diseño inteligente de diseño, también puede obtener actualizaciones que ayuden a recargar sus armas cuerpo a cuerpo más rápidamente cuando parezca ataques con su sierra de escudo. Esto te incentiva a usar el Doom: la edad oscura‘nueva mecánica de escudo, que te ayudará a darte cuenta de cuán efectivos pueden ser. El juego también trata ocasionalmente a los jugadores a los que les encanta enviar grandes cantidades de enemigos con cuerpo a cuerpo creando áreas donde hay muchas recargas cuerpo a cuerpo. Estas áreas son muy divertidas porque puedes rasgar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo de una manera que normalmente no puedes.

DOOM: El enfoque de la edad oscura para el combate cuerpo a cuerpo es el mejor de la serie

Melee es típicamente débil en la fatalidad

Melee ha sido históricamente una de las peores opciones para sacar enemigos en el CONDENAR franquicia. En los juegos más antiguos, para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, tendrías que apagar tus armas a tus puños. Melee era tan débil que solo recurriría a él cuando no le queden otras opciones. Esto a menudo resulta en su muerte si aún no había debilitado significativamente a los enemigos en la habitación antes de quedarse sin munición.

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A pesar de CONDENAR El combate cuerpo a cuerpo de 2016 fue más fuerte que cualquier cosa que viniera antes, y podría usarse con su arma equipada, Todavía no era terriblemente efectivo contra nada más que enemigos más pequeños.. No podrías hacer que los demonios más grandes fallaran de la misma manera que los más pequeños, y tomó demasiados golpes para derrotarlos con solo cuerpo a cuerpo. Y, como se discutió antes, Fatalidad eternaEl cuerpo a cuerpo era demasiado débil para ser efectivo en la mayoría de las situaciones. No era necesariamente inutilizable, y su vacío podría comprarte unos segundos adicionales, pero no fue mortal de ninguna manera.

Doom: la edad oscura ha redefinido completamente lo que significa cuerpo a cuerpo para CONDENARy estoy muy contento con los resultados. Melee se siente como una opción viable contra cada enemigo, y tener diferentes armas que te permiten cambiar el estilo de tus ataques cuerpo a cuerpo es una gran mejora. Ahora, puede igualar su estilo cuerpo a cuerpo con su estrategia preferida, o intercambiar entre ellos tan regularmente como lo hace con sus otras armas en Doom: la edad oscura. Solo tenga en cuenta que las cargas cuerpo a cuerpo no se transfieren cuando cambias de armas.

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Ya sea que esté entregando combos devastadores con el guantelete de poder, atravesando la armadura enemiga con el Flily o simplemente desintegrando a los enemigos al contacto con el Dreadmace, Doom: la edad oscura Ofrece muchas opciones divertidas para incluir cuerpo a cuerpo en su rotación de ataques. Espero que esta sea una nueva tendencia para la serie, ya que me encantaría ver qué software Future Melee Weapons Id A se ocurre. También estoy ansioso por ver si la campaña planificada DLC para CONDENAR: La edad oscura Agrega más armas a su arsenal.

Doom: la edad oscura

Sistemas


PC-1

10/10

Liberado

15 de mayo de 2025

ESRB

metro

Desarrollador (s)

software de identificación

Editor (s)

Bethesda SoftWorks

Motor

tecnología de identificación

Multijugador

Multijugador en línea

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