El cofundador de Tetris desglosa la increíble historia del juego antes del lanzamiento del nuevo libro

El cofundador de Tetris desglosa la increíble historia del juego antes del lanzamiento del nuevo libro

Tetris es, sin duda, uno de los títulos más duraderos en la historia de los juegos. Se ha visto innumerables iteraciones que se han lanzado en una serie de plataformas, y cada una ofrece la misma mecánica de rompecabezas de línea de base con giros divertidos. Henk Rogers fue fundamental para asegurar los derechos de publicación que lo ayudaron a distribuirse tan ampliamente, y cofundó la compañía de Tetris con Tetris Creador Alexey Pajitnov. Su nuevo libro, El juego perfecto: Tetris: de Rusia con amorexplora su historia con el juego, incluida la serie de eventos increíbles que llevaron a su primera reunión con Pajitnov en la Unión Soviética.

La historia de Rogers en la industria comenzó mucho antes Tetris – Su compañía, Bullet-Presof Software, también está detrás de 1984 Onyx negro, el primer juego de rol importante jamás lanzado. Después de descubrir Tetris En el Consumer Electronics Show en 1988, hizo su misión asegurar los derechos editoriales, un viaje que lo llevó a través de varios países y empresas diferentes. También estaba decidido a encontrarse con el hombre detrás de él, lo que resultó bastante difícil: requirió visitar la Rusia soviética y farolear en muchos escenarios no convencionales, todos los cuales cubre en su nueva novela.

Para celebrar el lanzamiento de El juego perfecto: Tetris: de Rusia con amor, Entrevistó a Henk Rogers para discutir la historia del icónico juego de rompecabezas, los mayores obstáculos que está superado con el título y para qué sigue Tetris.

Henk Rogers & Tetris: Amor a primera vista

“Vi el juego que tendrá la audiencia más amplia de cualquier juego”

Desde el momento en que Rogers vio Tetris En CES, sabía que era especial. A pesar de “No parece nada desde la distanciaEl creía que él “Vi el juego que tendrá la audiencia más amplia de cualquier juego. “ Fue enganchado de inmediato, parado en la fila cuatro veces para jugar hasta que venció el puntaje alto de Gilman Louie, Tetris‘Presidente del editor. “No sabes lo que esta pasando“, Recordó, “El juego parecía demasiado simple. Pero la simplicidad nunca me ha asustado, porque el juego más profundo del mundo es ir, es solo piedras blancas y blancas. “

Varias iteraciones de Tetris ya existía en ese momento: “Hubo los que fueron creados por Mirrorsoft en Europa, estaban las versiones de Holobyte Spectrum que existían en los EE. UU., Había Sega en Japón con la OP de monedas, y todas eran diferentes.. ” Aunque esta variación demostró su popularidad, también causó problemas a los jugadores, porque “,”Fue hasta el punto en que la versión SEGA y la versión de Nintendo Game Boy eran tan diferentes que un jugador no podía moverse y jugar al otro juego, sería solo molesto y difícil.. “

Rogers se propuso solucionar este problema y “gasté mucha energía reuniendo todas esas versiones diferentes“Para hacer una experiencia unificada. Creó una guía, que”Existe para que las personas, cada vez que van a un nuevo producto Tetris, todavía saben cómo jugar Tetris. En otras palabras, el pedal de la gasolina va a estar a la derecha y el freno estará a la izquierda. ” Sin embargo, Él también cree “Un juego vive para evolucionar“Y está encantado cuando los licenciatarios intentan algo nuevo con el marco dadoa veces incluso agregando estos ajustes a las pautas.

Uno de los mayores cambios de esta naturaleza para Tetris estaba agregando el T-Spin, una técnica para llenar los huecos con el tetrimino en forma de T con una rotación de última hora, que fue demostrado a Rogers por alguien de Nintendo. “Si es algo que alguien quiere presumir, damos puntos a la gente por ello“, Dice, un proceso de pensamiento que también fue cierto para la otra adición destacada: Combos. El equipo de Rogers ya había cambiado el punto de ganancia del juego para basarse en líneas de limpieza en lugar de para cada pieza que entró en juego, pero los combos recompensan los claros consecutivos.

Cómo se ve el futuro de tetris

El juego de rompecabezas será “como la forma en que el golf es hoy”

Tetris ha estado fuerte durante décadas, pero Rogers cree que el juego tiene aún más espacio para crecer. En el futuro, lo ve como “En el deporte central similar al estado actual del golf: “Todos los fines de semana, tienes otro torneo de golf en alguna parte. Veo jugadores profesionales dentro de 20 años que son patrocinados por United Airlines o McDonald’s con todas estas copas diferentes en todo el mundo. ” No solo será popular entre los propios jugadores, dice Rogers: los espectadores en casa también podrán disfrutar, con “un formato de tetris que se ve súper emocionante en la televisión. “

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Sin embargo, sus sueños para el juego van mucho más allá de los deportes electrónicos. Posiblemente uno de los hechos más interesantes sobre Tetris es el hecho de que se ha demostrado que ayuda con el TEPT, un desarrollo que podría tener muchas aplicaciones del mundo real. Rogers espera algo “Como un niño de juego“Podría desarrollarse para los primeros en responder a”Mano a las personas que acaban de sufrir un trauma y les dan algo para reducir su TEPT en ese momento y allí. “

Pasado, presente y futuro de Henk Rogers

Convertirse en editor de Nintendo, Keeping Up with Games y Black Onyx’s Future

Gran parte de la experiencia comercial previa de Roger lo ayudó a superar los obstáculos que se enfrentaron al tratar de reunirse con Tetris El creador Alexey Pajitnov, enseñándole la invaluable lección de poder pivotar en cualquier momento. Uno de esos incidentes vino de una reunión con el ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, después de crear una versión electrónica de Go para la empresa. Después de mostrarle la construcción, el presidente le dijo sin rodeos “,”,Este juego no es lo suficientemente fuerte para Nintendo. “Con la potencia de la máquina, una computadora de 8 bits, Rogers refutó que es”un milagro que incluso juega“Pero no es en vano.

En lugar de tomarlo como una pérdida obligada, Decidió recurrir a un nuevo objetivo: convertirse en editor de Nintendoun software a prueba de balas Feat Rogers y otras cuatro compañías habían sido rechazadas durante unos meses antes, incluidos Square y Enix. “Puede que no sea lo suficientemente fuerte para Nintendo“Rogers le dijo:”Pero es lo suficientemente fuerte para mi empresa. Déjame publicarlo. ” La obra audaz funcionó y pavimentó el camino para el futuro Tetris Lanzamientos en dispositivos Nintendo.

Alguien me entrega una nueva versión de Tetris, volveré a entrar, y es como, ‘No, no, no puedo pasar tanto tiempo jugando este juego’.

Tetris sigue siendo el enfoque principal de Rogers, que lo ha disuadido de perseguir cualquier futuro Onyx negro proyectos. Considera Onyx negrola cosa más difícil [he] Alguna vez lo hizo,“Y exige un nivel de atención que no sea capaz de dar. Sin embargo, eso no significa que Rogers nunca sea tiempo para divertirse, los juegos en ocasiones”para asegurarse de que [he’s] No es un dinosaurio completo“, Y todavía se ve atraído por Tetris: “Alguien me entrega una nueva versión de Tetris, volveré a entrar, y es como, ‘No, no, no puedo pasar tanto tiempo jugando este juego. ‘”

A pesar de su reticencia para ser absorbido Tetris Demasiado, su amor por el juego perdura y, como era de esperar, Rogers tiene un tetrimino favorito: la T. fuera del hecho de que es “el único que es reconociblemente tetris“Su favoritismo por ello reside en gran medida en sus elementos estratégicos”.Es el que puedes cambiar el perfil de los bloques que están en el campo. Un S se ajusta encima de una S, una Z se ajusta a una z, y así sucesivamente“, Dice,”Pero la T es cuando realmente tienes que pensar: ‘¿Qué voy a hacer?

La verdadera historia de Tetris es fascinante, y Henk Rogers revelará más cuando su próximo libro, El juego perfecto: Tetris: de Rusia con amor, Liberación el 1 de abril de 2025.

Tetris (1989)

Liberado

31 de julio de 1989

ESRB

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