El creador de Venom y Spawn, Todd McFarlane, revela sus pensamientos sobre la IA y los fanáticos no están contentos


Desovar y Veneno creador Todd McFarlane genera controversia con sus pensamientos sobre la IA generativa. Todd McFarlane es un nombre legendario en la industria del cómic, ya que alcanzó el estrellato en Marvel Comics a fines de la década de 1980 al reformar a Spider-Man y establecer a Venom como uno de los principales enemigos del trepamuros. Más tarde, McFarlane cofundó Image Comics en 1992, una medida revolucionaria que permitió a los creadores conservar todos los derechos de propiedad intelectual de su trabajo y rompió el dominio tradicional de los “Dos Grandes” editores.

Si bien los creadores históricamente han luchado por la propiedad de su trabajo físico, la industria del cómic es una de las muchas industrias creativas que ahora enfrentan la amenaza altamente polarizadora de la IA generativa. Escritores e ilustradores han expresado repetidamente su frustración por la integración desenfrenada de la inteligencia artificial en los espacios tradicionales e independientes. Las tensiones continúan estallando debido a detalles de fondo sospechosos en paneles y portadas prominentes, hasta el punto de que grandes entidades como la Comic-Con de San Diego han prohibido en sus exhibiciones todas las piezas generadas por IA.

Mientras la tecnología continúa amenazando los medios de vida de los artistas que trabajan, el mundo del cómic sigue atrapado en una batalla en constante evolución para preservar el arte completamente hecho por humanos.

McFarlane sostiene que la IA ayuda a los artistas a ser más eficientes

hablando con El podcast de la cápsula de escape, Desovar El creador Todd McFarlane explica por qué cree que la IA no es un invento totalmente negativo para los artistas. McFarlane sostiene que la IA generativa es una herramienta valiosa que los artistas pueden utilizar para aumentar su rendimiento y velocidad. McFarlane también compara la inteligencia artificial con inventos importantes en otras industrias, como los vehículos automotrices en la industria del transporte y tanto el streaming como los DVD en la industria del entretenimiento en el hogar. Lea los comentarios completos de Todd McFarlane a continuación:

“No entiendo por qué la gente está tan preocupada. Es una herramienta que es eficiente. Cada herramienta que ha aparecido en la historia de la humanidad ha dejado a alguien fuera del negocio. Alguien en la línea estaba vendiendo un montón de vagones, y luego alguien dijo: ‘Voy a inventar el coche’. ¿Por qué no lloramos por ellos, verdad? Entonces, de repente, apareció el procesador de textos y ahora venden menos lápices, porque ya no los necesitamos; Ni siquiera necesitamos papel. Y no lloramos por ellos.

Solía ​​haber VHS y luego DVD, y ahora puedes simplemente transmitirlo, ¿verdad? Las personas que fabricaban DVD están en su mayor parte fuera del negocio. El noventa por ciento de ellos no existen. ¿Por qué no lloramos por ellos? El problema con cada nueva herramienta es que puede ser tanto para bien como para mal. Así que puedo darte un martillo y tú puedes construirme una casa o golpearme en la cabeza con él. La misma herramienta, ¿verdad?

Así que tal vez lo que creo que la gente a veces se enoja un poco es que piensan que están robando obras de arte o algo así. Pero les juro que hay eficiencia ahí. Todavía necesito contratarte y necesito que me hagas algunos diseños de armas. No es necesario, pero si quieres usar esa herramienta, ahora puedes darme veinte opciones y puedo elegir las dos mejores. Si te lo dejo a ti y tienes que dibujar cada uno de ellos a mano y no tienes ningún tipo de orientación, me darás tres. Y si los tres son mediocres, yo me quedo con la mediocridad tuya. Pero si puedes darme veinte con un poco de ayuda, tendremos algunas armas muy bonitas. Nuestro trabajo es sacar el material más atractivo posible”.

La profunda fricción entre los creadores visuales y la IA generativa rodea la recolección no consensuada de propiedad intelectual, en la que las empresas de tecnología extraen miles de millones de imágenes protegidas por derechos de autor y carteras digitales de la web abierta para entrenar modelos comerciales sin ofrecer atribución ni compensación. El creciente número de obras de arte creadas por IA ha reducido la demanda del mercado de trabajos hechos por humanos y ha socavado las comisiones de los trabajadores independientes, a medida que los clientes corporativos prefieren cada vez más la producción casi instantánea y de bajo costo de la generación algorítmica. Si bien la creación técnicamente se vuelve más fácil y eficiente para los artistas, hay poca necesidad de creatividad y esfuerzo, y el resultado se basa completamente en el trabajo de otros artistas.

Los pensamientos de McFarlane sobre la IA no sientan bien a los fanáticos

Las ideas de Todd McFarlane sobre la IA van en contra del consenso general sobre la IA generativa, y los comentarios sobre El podcast de la cápsula de escapeLas redes sociales lo reflejan. Instagram usuario @manu_tndi explica que las innovaciones que McFarlane describió, como “el coche, el DVD, el streaming, etc.” son una evolución natural de la tecnología anterior, mientras que la inteligencia artificial “reemplaza la creatividad”. Cuando se trata de arte, la IA generativa crea una combinación de obras de arte existentes con poca o ninguna participación humana directa. Se pierden las sensibilidades sutiles, e incluso los errores inesperadamente valiosos, de la creatividad humana.

“Las cosas que describió, el automóvil, el DVD, el streaming, etc., tienen poco o nada que ver con la creatividad. La IA no se utiliza como herramienta, se utiliza para reemplazar la creatividad. Gran diferencia. Además, la IA roba. El streaming es un invento nuevo, no un robo de DVD. La IA no puede funcionar sin alimentar la creatividad humana”.

Usuario @cherry_bombz_art contrarresta el argumento de McFarlane sobre la eficiencia, argumentando que existe una diferencia significativa entre la eficiencia en otras industrias y en el arte. Tecnologías como los automóviles modernos y el streaming resolvieron problemas que debían resolverse. Los automóviles mejoraron los viajes al hacerlos más cortos y más convenientes, y la transmisión por secuencias “trajo [shows and movies] casa más fácilmente” en lugar de reemplazar esas películas y programas con algo diferente. @cherry_bombz_art también llama la atención sobre el impacto ambiental de la IA, ya que también afecta “fuentes de agua limpia”.

“El automóvil no reemplazó los viajes, los mejoró, el streaming no reemplazó programas y películas, los llevó a casa más fácilmente. La IA reemplaza la creatividad, elimina todo lo humano de lo que pretende transmitir una historia entre humanos. Sin mencionar cuántos empleos y fuentes de agua potable destruye para que los multimillonarios ganen unos cuantos dólares más que no necesitan”.

Un aspecto a destacar de los comentarios de Todd McFarlane es que, al igual que los inventos históricos como los automóviles y el streaming, la inteligencia artificial probablemente no llegará a ninguna parte en el corto plazo. Asimismo, la IA también puede ayudar a los artistas a ser más eficientes en su trabajo, aunque no necesariamente en el proceso creativo en sí. Por ejemplo, en lugar de utilizar IA generativa para crear imágenes, los artistas pueden acelerar su trabajo con herramientas como herramientas de reconocimiento de imágenes impulsadas por IA que les permiten encontrar obras de arte similares, exclusivamente como inspiración y referencia. Entonces, el proceso de creación podrá ser cien por cien humano.

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