Stalker 2: Heart of Chornobyl Es un juego bastante espectacular que ha demostrado ser un éxito no solo entre los fanáticos preexistentes sino también con los recién llegados. Su combinación de horror de supervivencia del mundo abierto, una narrativa surrealista y un mundo que se siente realmente vivo lo ha ayudado a escalar las listas y vender extremadamente bien dentro de unos pocos días de su lanzamiento. Sin embargo, mientras muchos lo disfrutan, ha habido una ola de críticas en torno a su lanzamiento inestable.
Para muchos, Acosador 2 Los problemas de lanzamiento demostraron ser demasiado, mientras que otros pudieron mirar más allá de ellos. De todos modos, dependía del desarrollador del juego, GSC Game World, solucionar estos problemas y obtener su juego en el estado en el que siempre se suponía que debía estar. Afortunadamente, El enfoque del mundo del juego GSC para las correcciones y actualizaciones de errores no solo ha logrado impresionar a los fanáticos Y aquellos que luchaban por disfrutar del juego, pero también han empujado a la industria de los Juegos en una dirección más positiva.
Stalker 2 lanzado en un mal estado
Era las características clave de Buggy y Falting
No es ningún secreto que Acosador 2 fue liberado en un mal estado. El día del lanzamiento, los jugadores informaron una gran cantidad de errores y contenido roto así como un sentimiento de que uno de Acosador 2 Las características más geniales, el sistema A-Life 2.0, no se sentían lo suficientemente impactante, a pesar de todas las características increíbles que debe ofrecer. Acosador Los fanáticos atribuyeron esto al estado inherentemente buggy de la serie, con las entradas anteriores que sufren de días de lanzamiento sin pulir similares.
Sin embargo, para los muchos recién llegados que estaban saltando al Acosador Universo por primera vez, en gran parte gracias a su inclusión en Xbox Game Pass, esto fue inaceptable. Hizo que muchos se preguntaran si la reputación de Xbox se está deslizando, especialmente en medio de una gran cantidad de otros lanzamientos sin pulir como Starfield y Caída roja. Las reseñas no pintaron Acosador 2 En la luz más positiva, ya que, mientras celebraban sus muchas características maravillosas, lucharon por darle una puntuación particularmente alta debido a que el desafortunado estado de buggy lo hace imposible de jugar para algunos.
Para aclaraciones, Xbox no publicó Acosador 2 pero obtuvo los derechos de consola exclusivos. Sin embargo, el mal estado del juego en el lanzamiento no se refleja bien en Xbox, que claramente esperaba que Acosador 2 Serviría como un fuerte exclusivo para ello y un gran empate para su servicio de pase de juego.
Acosador 2 ¿No es el primer juego en tener un lanzamiento sin pulir? Star Wars Outlaws Tenía interminables problemas en el lanzamiento, desde sistemas de juego sin pulir hasta animaciones extrañas, haciéndolo sentir como un incompleto Star Wars experiencia para muchos. Hubo los mencionados anteriormente Starfield y Caída roja, Pokémon escarlata y violetay luego los ejemplos más obvios, como Cyberpunk 2077, Ningún cielo de hombrey Assassin’s Creed: Unidad. Por supuesto, muchos, pero no todos, de estos han logrado recuperarse, pero tardó años en llegar a un estado en el que comprarlos no se sintió como un movimiento arriesgado.
Los desarrolladores de Stalker 2 están trabajando incansablemente para arreglarlo
Ha lanzado varios parches en solo unas pocas semanas

Afortunadamente, Acosador 2 no está siguiendo la tendencia actual de la industria de lanzar un juego roto y mantenerlo roto durante mucho tiempo. GSC Game World ha estado trabajando incansablemente para arreglar la mayoría de Acosador 2 problemas menores, mientras que prometen parches para sus mayores problemas. Ha sido vocal sobre el estado del juego y está ansioso por arreglarlo lo antes posible, ya que ya ha lanzado varios parches en solo unas pocas semanas. Ya sea que esté abordando el estado de errores del juego, arreglar misiones rotas o implementar mejoras de calidad de vida, estos parches han hecho maravillas para el juego.
Es genial ver a los desarrolladores de GSC Game World comprender la importancia de dar a los jugadores la experiencia que se les prometió desde el principio.
Esta no es la única tendencia de juego Acosador 2 ignora, pero Es genial ver a los desarrolladores de GSC Game World comprender la importancia de dar a los jugadores la experiencia que se les prometió desde el principio.. Acosador 2 merece ser lo mejor que puede ser, ya que es un proyecto de pasión claro por parte de los desarrolladores y se ha hecho en condiciones tan extremas y desafiantes. El hecho de que los desarrolladores pasaron por todo eso y aún tengan la motivación para producir soluciones tan rápidamente es sorprendente.

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También se ha distinguido como el modelo del que deberían aprender los juegos futuros. Naturalmente, aunque difíciles de soportar, hoy en día, los juegos, en el mejor de los casos, se lanzarán en un estado casi perfecto, con parches y actualizaciones necesarias para pulir cualquier problema perdido o imprevisto. Los juegos se hacen cada vez más grandes, por lo que estos problemas solo se volverán cada vez más frecuentes. Con demasiada frecuencia, los parches necesarios para solucionar un problema para crear otro, por lo que los desarrolladores terminarían gastando una eternidad obteniendo un juego para lanzar en un estado pulido si intentaban anular cada error antes del día de lanzamiento.
El arco de redención rápida de Stalker 2 debe ser la norma
Los desarrolladores necesitan comunicarse mejor con los fanáticos

El enfoque del mundo del juego GSC no solo para la entrega rápida de las actualizaciones que cambian el juego, sino también su comunicación franca con los fanáticos y los medios de prensa debería convertirse absolutamente en la norma para desarrolladores que pueden permitirse hacerlo. Asegura que todos se mantengan al tanto, que los fanáticos sepan qué esperar y cuándo esperar, y los posibles compradores saben que su compra no será un esfuerzo desperdiciado. Si los juegos de CD Projekt o incluso Hello reaccionaron de la misma manera que GSC Game World, esos lanzamientos pueden no haberse sentido tan difíciles.
La situación alrededor del día, uno de los parches y los meses de redención que se necesitan para ciertos juegos Triple A como Star Wars Outlaws es increíblemente matizado.
Por supuesto, la situación en torno a los parches del día uno y los meses de redención que se necesitan para ciertos juegos Triple A como Star Wars Outlaws es increíblemente matizado. No todos los desarrolladores tienen los recursos para producir correcciones tan rápido como el mundo del juego GSC. Además, Algunos desarrolladores pueden sentir ganas de soluciones prometedoras antes de poder implementarlos es un movimiento arriesgado esespecialmente si el juego no gana suficiente dinero para garantizar producirlos en primer lugar. A menudo también se requiere que los desarrolladores pasen al próximo proyecto, con equipos más pequeños que se encogen con el tiempo para centrarse en parches.
GSC Game World está enfocado en Acosador 2pero no todos los desarrolladores tienen ese lujo. Además, Acosador 2 Los problemas no son tan fundamentales como Cyberpunk 2077 o Ningún cielo de hombrey así no requiere una revisión completa. Esas soluciones obviamente tardan mucho más, por lo que es más difícil esperar que incluso equipos enormes como CD Projekt Red los apresuren. En un mundo ideal, los juegos no se lanzarían en el estado que Cyberpunk 2077 hizopero desafortunadamente, seguramente volverá a suceder.

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Si bien sería ridículo esperar que cada desarrollador se apresure a las correcciones para su juego, el segundo que se lanza, ya que lo último que necesitan los desarrolladores necesitan es más crujiente, una mejor comunicación y la garantía de que los parches están en camino deberían normalizarse absolutamente. Definitivamente parece que este cambio ya está sucediendo, y Ubisoft está bastante abierto sobre los cambios que están llegando a Star Wars OutlawsPor ejemplo. Acosador 2 Continúa esa tendencia y muestra una realidad que con suerte se convertirá en la norma para todos los desarrolladores y juegos en el futuro.
Fuente: GSC Game World/YouTube
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