El mejor Rol de todos los tiempos solo existía debido a un desarrollador de juegos que originalmente “odiado“Los videojuegos por completo, pero el cambio en su percepción finalmente condujo a la creación del título y, probablemente, los elogios que ha recibido a lo largo de los años. El género ha cambiado significativamente en las últimas décadas, con varias nuevas mecánicas y mejoras que alteraron para siempre la forma de juegos como estos. El sistema ATB en Final Fantasypor ejemplo, se ha incorporado a varios otros JRPG y RPG por turnos.
Si bien el género ha cambiado significativamente, y los sistemas basados en turnos eventualmente se transformaron en combate basado en la acción en varias series, incluidas Final Fantasy En sí mismo, hay varios títulos que rinden homenaje a los clásicos. El reciente lanzamiento de Mar de estrellaspor ejemplo, honra juegos tradicionales por turnos como Gatillo de crono. A pesar de todos los cambios, varios juegos de rol y JRPG nuevos miran hacia atrás a los clásicospero muchos de ellos pueden no haber existido si cierto desarrollador no “odiar“Videojuegos antes de comenzar a trabajar en la industria.
El escritor de Chrono Trigger “Odió” videojuegos antes de Dragon Quest
Masato Kato priorizó libros de lectura
En una entrevista con Denfaminicogamer (a través de Autómata), uno de Gatillo de cronoLos escritores, Masato Kato, revelaron que él “odiado“Juegos antes Búsqueda de dragón. “No solo no jugé en absoluto, sino que en realidad los odié. Hubo bastantes personas que jugaron en mi universidad, pero básicamente odiaba hacer lo que todos los demás estaban haciendo.“Kato explica que”También fue una cuestión de productividad para mí […] Si voy a pasar dos horas jugando un juego, no puedo evitar pensar en cuántos libros podría leer en esa misma cantidad de tiempo.“

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Kato también dice que él “era consciente de que los juegos tenían su propio valor“Pero esa lectura fue su principal prioridad. Como tal, nunca consideró trabajar con juegos en absoluto, al menos no en ese momento. Como se reveló, su sueño era convertirse en artista de manga o ilustrador de ciencia ficción. Aun así, Kato se convirtió en un desarrollador legendario, después de haber comenzado su carrera con el Ninja Gaiden serie, y luego trabajando con Final Fantasy, Xenogearsy Gatillo de cronoa Final Fantasy-El RPG como que no sea parte de la serie, pero se considera una expansión espiritual para la franquicia.
Cómo Masato Kato de Chrono Trigger cambió sus puntos de vista en los juegos
El concepto de un juego de rol “aturdido” al desarrollador

El cambio en la percepción de Kato ocurrió debido a Búsqueda de dragónuna serie JRPG creada por Yuji Horii, con quien luego trabajaría en Gatillo de crono. Después de ver a su hermana jugar Búsqueda de dragónse dio cuenta de que los juegos de rol eran “Completamente diferente“De otros juegos. “En un juego de rol, el jugador se convierte en el protagonista y puede vivir la historia ellos mismos. Incluso si es técnicamente solo un camino lineal donde activas los eventos y sigues una ruta establecida: el jugador puede moverse libremente, elegir luchar, huir, quedarte en una posada y experimentar la historia de salvar al mundo.“

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Según Kato, “Ese concepto realmente aturdido“Él. El desarrollador del juego tiene un punto: los juegos de rol, a diferencia de otros juegos, especialmente durante la década de 1980, fueron diferentes y realmente no pusieron a los jugadores en el papel del protagonista. Los jugadores tuvieron que controlar a los personajes, seguramente, pero siempre había un objetivo directo sin mucha progresión narrativa o incluso libertad en el juego. Búsqueda de dragón ofreció una profundidad a la que un juego como Invasores espaciales no lo hizo. Ambos tienen sus méritos, pero un juego de rol te ayuda a vivir la aventura.
Con esta visión renovada sobre lo que los videojuegos podrían ofrecer, tal vez rivalizando con lo que podría obtener de leer, Kato se unió a Tecmo, donde trabajó en Ninja Gaideny no mucho después, se mudó a Square. En Square, trabajando junto al escritor Yuji Horii, Kato también trabajó como escritor, siendo responsable de la mayoría de Gatillo de crono‘S HISTORIA. Tal como, Luego trabajó con la misma persona que estaba a cargo del juego que cambió su percepción de los juegos.. Las contribuciones de Kato a Gatillo de crono son inmensos.
Los juegos de rol hoy no serían como si fueran si no fuera por Dragon Quest
La serie inspiró al escritor a crear lo que se considera el mejor juego de rol de todos los tiempos.

Considerando cuán fundamental era Kato para la historia de Gatillo de cronoes fácil suponer que los juegos de rol no se han convertido en lo que son hoy si no fuera para Búsqueda de dragón. Si Kato no hubiera entrado en contacto con la serie, probablemente no hubiera trabajado en Gatillo de cronoy los juegos de rol pueden no haberse desarrollado de la manera que lo han lanzado desde su lanzamiento y por eso. A muchos, Gatillo de crono se considera el mejor JRPG de todos los tiempos (mientras que otros consideran Búsqueda de dragón La mejor franquicia JRPG), e influye en los nuevos títulos hasta el día de hoy.

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Si bien Kato es acreditado como el responsable de la mayor parte de la historia para el aclamado RPG, también se le considera un codirector no acreditado, después de haber trabajado estrechamente con Takashi Tokita, Yoshinori Kitase y Akihiko Matsui, por ejemplo, como los directores ayudaron a su visión narrativa a la frruición. Es divertido considerar que una persona que una vez odió los juegos trabajó con el creador de la serie que cambió su percepción en el medio y, finalmente, creó lo que se considera uno de los mejores. Rols de todos los tiempos, Gatillo de crono.
Fuente: Denfaminicogamer, Automaton

Gatillo de crono
- Liberado
-
11 de marzo de 1995
- ESRB
-
T para adolescente: violencia de fantasía, sangre leve
- Desarrollador (s)
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Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix
- Motor
-
Motor de creator de cocos
- Multijugador
-
Cooperativa local