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El primer juego del mundo abierto cambió todo, y apuesto a que nunca has oído hablar de eso.

El primer juego del mundo abierto cambió todo, y apuesto a que nunca has oído hablar de eso.


Juegos de mundo abierto como Ningún cielo de hombreRedención roja de Dead, Breath of the Wild y Skyrim Clasifica entre los títulos más queridos y altamente calificados hoy. Permiten que los jugadores se separen de la naturaleza generalmente lineal de los juegos y exploren vastos mundos e historias a su propio ritmo.

Lo que muchos fanáticos del género no se dan cuenta es que Todos los juegos del mundo abierto pueden rastrear sus raíces a un solo juego innovador llamado Élite. Si bien puede que no parezca mucho para los estándares actuales, Elite es uno de los títulos más importantes de la historia, a menudo acreditado con el inicio del género del mundo abierto.

Este juego cambió los títulos del mundo abierto para siempre

Rompió el molde de los videojuegos tradicionales

Élite fue creado por David Braben e Ian Bell, y Lanzado el 20 de septiembre de 1984 para las computadoras BBC Micro y Acorn Electron. Hizo que los jugadores viajaran por el espacio exterior, luchando contra enemigos, intercambiando con otras naves espaciales y administrar dinero, combustible y viajes de hiperespacio.

En los años transcurridos Elite Lanzamiento, tanto Ian Bell como David Barben continuaron trabajando con las computadoras. Bell siguió una carrera en diseño asistido por computadora (según una entrevista con el registro), mientras que Barben cofundó la Fundación Raspberry Pi, proporcionando computadoras de bajo costo para la educación.

El juego logró muchas primeras en la industria del juego, incluido el ser el primero para usar la tecnología de marco de alambre revolucionar los juegos 3D. Pero el más impactante de los elementos innovadores del juego fue su narración abierta.

Hasta Élite, Los videojuegos adoptaron un enfoque de la interacción. En otras palabras, los jugadores controlaron el personaje, y la historia y el juego les sucedieron, guiándolos del punto A al punto B. Élite Tomó un enfoque centrado en el jugador, en cambio, permitiendo que los jugadores dirijan dónde fue el juego.

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Esto fundamentalmente cambió la forma en que los desarrolladores y los jugadores se acercaron al medio de videojuegos y pavimentó el camino para las modernas obras maestras del mundo abierto.

Cómo la élite influyó en el género del mundo abierto

Introdujo el concepto de narración impulsada por el jugador

Todos los juegos de mundo abierto de hoy fueron creados gracias a Elite Enfoque sin precedentes a los videojuegos. Juegos como Ningún cielo de hombre, Skyrim, y Breath of the Wild fueron influenciados indirectamente por el título de 1984, mientras que Los desarrolladores del MMO enormemente popular Eva en línea nombrado el título como una inspiración directa en una entrevista de 2000 con IGN (accesible a través de Archive.org).

Élite ha llegado a tener muchos títulos posteriores, muchos juegos inspirados en él e incluso un musical creado en su honor por el artesano en YouTube.

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Élite fue creado en un momento en que los juegos estaban en su infancia. Era en gran medida un producto de su tiempo, ambos retenidos por las limitaciones de la tecnología e imparable por una imaginación ilimitada para el potencial del medio.

Sin Élite allanando el camino para que los juegos sigan, títulos como Breath of the Wild y Ningún cielo de hombre podría no existir hoy. Gracias a la innovadora idea del juego de llevar a los juegos más allá de sus límites, podemos disfrutar explorando mundos virtuales más grandes que la vida.

Fuente: The Artisan/YouTube, The Register, IGN

Ningún cielo de hombre

Sistemas

Liberado

9 de agosto de 2016

ESRB

T para adolescente: violencia de fantasía, sangre animada

Motor

Propiedad

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Juego multiplataforma

PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Verificado



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