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El próximo juego de DC de Warner Bros tiene que aprender de Suicide Squad: los mayores errores de KTJL

El próximo juego de DC de Warner Bros tiene que aprender de Suicide Squad: los mayores errores de KTJL

Warner Bros. Interactive Entertainment se encuentra en un punto crucial. A pesar de unos gráficos impresionantes y un reparto famoso, el pobre rendimiento de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia eclipsó sus planes futuros para los juegos de DC. Las críticas negativas del juego y la disminución del número de jugadores resaltan los peligros de centrarse demasiado en las tendencias en lugar de una jugabilidad sólida. Perder más de 200 millones de dólares en este juego no es sólo un revés; es una advertencia clara sobre los riesgos de priorizar un enfoque de servicio en vivo sobre una experiencia para un jugador bien diseñada.

Escuadrón Suicida: KTJL está llegando a su fin después de la temporada 4. Ahora, la pregunta clave es cómo Warner Bros. puede aprender de estos errores para dar forma al futuro de los juegos de DC, centrándose en lo que los jugadores realmente quieren. Simplemente evitar los problemas con los juegos de servicio en vivo no será suficiente. El próximo juego de la compañía necesita volver a los elementos centrales que hicieron el Batman: Arkham serie exitosa: una historia atractiva, una gran jugabilidad y un fuerte respeto por los cómics originales. El arkham Los juegos prosperaron porque ofrecieron una experiencia cuidadosamente diseñada y Warner Bros. necesita reconstruir esa base.

Escuadrón Suicida: Mata el fracaso de la Liga de la Justicia, explicado

¿Qué salió mal aquí?

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia tuvo un lanzamiento difícil que se desvió duramente de los elogios que recibió Rocksteady Studios por su batman arkham juegos. Lanzado en febrero de 2024, el juego presentado no tenía la calidad y el cuidado que los jugadores esperan de la serie. Si bien se podrían perdonar muchas cuestiones, la falta de comprensión del personaje de Batman y el mala escritura fueron la punta del iceberg, gracias a los problemas del servicio en vivo.

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Los críticos le dieron puntuaciones bajas, con puntuaciones de Metacritic de alrededor de 60, principalmente debido a una jugabilidad repetitiva y un modelo de servicio en vivo problemático. El interés de los jugadores también cayó significativamente después de un impulso inicial, y Steam mostró una fuerte caída de más de 13.000 jugadores en el lanzamiento a solo unos pocos cientos en el otoño. Esta falta de compromiso continuo de los jugadores enfatizó que el juego no ofrecía una experiencia divertida a largo plazo. Mientras que otros juegos de Arkham tenían la rejugabilidad del modo para un jugador, KTJL Tenía una historia que señalaba que faltaba en nuestra revisión.

Los informes financieros de Warner Bros. Discovery confirmaron el pobre desempeño del juego, afirmando que “no cumplió con las expectativas” y afectó negativamente sus ingresos trimestrales. La compañía informó una pérdida de 200 millones de dólares, lo que pone de relieve los fallos del juego. Todos estos problemas muestran claramente cómo el juego falló, mostrando que Warner Bros. necesita aprender de estos problemas para futuros juegos de DC.

Lo que Warner Bros. puede aprender de KTJL

Warner Bros tiene que hacerlo mejor

A diferencia de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la JusticiaRocksteady arkham La serie es un gran ejemplo de cómo crear juegos de acción basados ​​en personajes. Una vez, el estudio creó juegos de Batman que parecían sacados directamente del cómic y que eran innegablemente divertidos. Rocksteady prestó mucha atención a detalles como las motivaciones de los personajes y el diseño de niveles, haciendo que los juegos se sintieran más inmersivos y emocionalmente atractivos en lugar de simplemente presionar botones sin sentido. Este éxito fue arraigado en una sólida comprensión de lo que quieren los jugadores: una experiencia para un jugador bien diseñada.

Sin embargo, Mata a la liga de la justicia adoptó un enfoque diferente al probar un modelo de servicio en vivoque no funcionó bien. La principal conclusión para Warner Bros. no es sólo evitar los problemas con los juegos de servicio en vivo, sino también recordar que una jugabilidad convincente siempre debe centrarse en una historia sólida que respete a los personajes, una jugabilidad agradable que no dependa de tareas repetitivas y una experiencia de jugador fluida sin elementos en línea innecesarios ni esquemas para ganar dinero.

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El arkham Los juegos tuvieron éxito al centrarse en brindar una experiencia de alta calidad. Warner Bros. necesita volver a ese enfoque. El servicio en vivo está bien cuando la jugabilidad y la historia también son excelentes.; fortnite es un gran ejemplo de esto. Los futuros proyectos de DC deberían aprender de este error. Deberían priorizar la creación de un juego sólido antes de agregarle funciones de servicio en vivo.

2024 ha sido un año difícil para el servicio en vivo

Es difícil vender servicio en vivo cuando es tan malo

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia no fue el único juego de servicio en vivo que falló en 2024. Una de las mayores decepciones fue la de Sony Concordia. Tomó ocho años desarrollarlo y costó alrededor de $400 millones, con el objetivo de ser un título importante que pudiera competir con IP de juegos como guerra de las galaxias. Sin embargo, cuando se lanzó, se cayó. El juego tuvo dificultades para diferenciarse de otros shooters de héroes y no ofrecía una jugabilidad única ni personajes interesantes.

Enfrentó aún más desafíos con su precio de 40 dólares en un mercado lleno de opciones de juego gratuito. Concordia tuvo un fracaso masivo en las ventas, un cierre rápido apenas dos semanas después del lanzamiento y el cierre completo de su desarrollador, Firewalk Studios. El colapso de Concordia muestra una grave falta de previsión y dependencia de las exageraciones del marketing en lugar de una jugabilidad sólida.

La industria del juego debería tomarse un momento para reflexionar sobre estos fracasos y repensar su enfoque hacia los juegos de servicio en vivo. La tendencia de centrarse en este modelo en lugar de crear juegos completos y bien hechos parece insostenible. asi se busca Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia también.


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