En muchos sentidos, CONDENAR Sigue siendo la piedra angular del género FPS moderno, pero el tirador favorito de John Romero está tan lejos de esa fórmula como puedes imaginar. Como uno de los cocreadores del CONDENAR Franquicias, John Romero fundó el software de identificación del desarrollador con John Carmack y Tom Hall y diseñó gran parte de los juegos originales. Las sensibilidades de metales pesados de la franquicia y su imagen de estrella de rock de juegos fueron de la mano, y sería fácil suponer que mantiene una preferencia por los juegos de FPS de ritmo rápido y sangriento que tienen un golpe.
Para ser claros, Romero nunca ha abandonado su amor por CONDENARy ha hecho dos nuevos CONDENAR episodios llamados Sigilo y Sigil 2 en los últimos años. La reascensión del “boomer tirador“El género diseñado después de los golpes de FPS de los 90 simplemente no ha reclamado toda su atención. Si se registra en sus juegos a lo largo de los años, siempre parece mantenerse al día con los lanzamientos importantes de todo tipo, y El punto de interrupción de Recon Ghost de Tom Clancy De Ubisoft aparentemente es el tirador que más lo ha capturado desde su lanzamiento de 2019.
El “FPS” favorito de John Romero es Ghost Rec Breakpoint
El tirador táctico de Ubisoft ha capturado el corazón de Romero
John Romero mencionó su amor por El punto de interrupción de Recon Ghost de Tom Clancy en un 2021 Entrevista, donde afirmó que él “No puedo decir lo suficiente al respecto“Se ha duplicado el sentimiento en dos Reddit Amas separados, primero llamándolo uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos en respuesta a la pregunta de Fortwaynebatman en 2020 y luego citándola como suya”FPS favorito“Eso no hizo personalmente cuando se le preguntó por un tipo de nombre en 2023. Es una elección sorprendente de varias maneras, pero eso también le da mucho crédito como una perspectiva genuina en lugar de una respuesta con mentalidad de relaciones públicas.
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Quizás lo más notable, Punto de interrupción de Recon Ghost ¿No es realmente un FPS en absoluto?ya que toda la acción ocurre en tercera persona. Sin embargo, cuando eres uno de los abuelos del género, el nombre de FPS probablemente se siente un poco irrelevante, especialmente cuando la mayoría simplemente se llamaba “Clones de fatalidad“Para una buena parte de los años 90. De cualquier manera, Punto de interrupción de Recon Ghost es una bestia muy diferente de CONDENAR.
El punto de interrupción de Doom & Ghost Recon es muy diferente
Detenerse para oler las rosas
Romero menciona el enfoque táctico como un elemento clave de su grandeza, que es una gran parte de lo que hace que el juego sea tan separado de CONDENAR. Mientras CONDENAR Se puede jugar de manera inteligente, la emoción está más en la intensidad de ejecución y armas que en una planificación cuidadosa. La velocidad de CONDENAREl juego de juego ayudó a dominar el mercado en los años 90ya que construir un motor que pueda manejar ese ritmo y detalle fundamentalmente colocar el juego por delante de sus competidores.
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Punto de interrupción de Recon Ghostpor otro lado, sigue el legado de Tom Clancy’s Ghost Recon Juegos que se apoyan en una vigilancia cuidadosaposicionamiento y, en el caso de Punto de ruptura y su predecesor Tierras silvestresExploración del mundo abierto. Los juegos no priorizan el realismo sobre todos los demás factores, como lo hacen algunos tiradores tácticos particularmente hardcore, pero se parecen más a las operaciones militares reales que CONDENARLa aventura en el infierno lo hace.
Punto de interrupción de Recon Ghost Tiene lugar en una cadena ficticia de la isla del Pacífico, que conduce a un excedente de impresionantes vistas y una predecible falta de demonios. En comparación con Tierras silvestres, Punto de ruptura pone un mayor énfasis en la mecánica de supervivenciaotra desviación de la fantasía de poder que CONDENAR proporciona. Si bien la exploración y las operaciones multijugador son los principales puntos de atractivo para muchos jugadores, intenta tener una campaña de la historia, aunque la narración no se ubica entre Ghost Recones mejor.
El amor de John Romero por el punto de interrupción de Recon Ghost es raro
Breakpoint es un tirador táctico divisivo
John Romero no es el único acólito dedicado de Punto de interrupción de Recon Ghostpero cuando el juego se lanzó por primera vez, esa positividad era sin duda una posición minoritaria. El consenso general crítico y de audiencia aterrizó en algún lugar cerca La revisión, en la que consideramos el juego torpe y desenfocado. Ubisoft no ignoró esta crítica, y Una serie de actualizaciones posteriores al lanzamiento abordaron muchas de las mayores críticasdejando a los dedicados al juego con una mejor experiencia general que la bolsa innegablemente mezclada disponible en el lanzamiento.
Incluso con estos cambios, Punto de ruptura sigue siendo el objetivo de las comparaciones negativas con Tierras silvestresy los modernos juegos de Ubisoft tienden a tener una batalla cuesta arriba en la percepción pública en todos los ámbitos. Mientras que el editor ha avanzado en los últimos años, Punto de ruptura Lanzado en 2019, un punto en el que las tendencias de diseño básico de la compañía se estaban cansando y se estaba haciendo poca iteración para mejorar las ideas fundamentales en juego. Los jugadores que lo encontraron decepcionante en el lanzamiento podrían nunca haberse sentido motivados para ver si les gustó más un año más tarde, y es difícil culparlos.
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Puede parecer más probable que Romero se enamore de un boomer de boomer moderno que empuja como un límite como Ultrakilly definitivamente es fanático de ese estilo de retroceso. En un video de YouTube de A16Z Games, Romero habla con entusiasmo sobre el aumento de los juegos de FPS de estilo retro y etiqueta las nuevas experiencias nacidas de un afecto por los tiradores de los 90 como “realmente genial de ver“. En la misma declaración, sin embargo, defiende una filosofía más amplia que explica su afecto por Punto de interrupción de Recon Ghostdescribiendo su amor por el mercado de tiradores ampliado y diversificado que ha surgido durante las décadas desde que CONDENAR.
“Me encanta a dónde se ha ido el FPSporque cuando comenzó, fueron básicamente nuestros juegos. Y luego, cuando comenzó a astillarse en diferentes áreas, como tiradores tácticos, sims militares, tiradores de héroes, cosas de estilo de destino. Es enorme. Y ahora, desde los últimos cinco años más o menos, los tiradores retro. Y así, estos juegos retro están tratando de ser como tiradores de los 90, usando tecnología moderna y todo. Y son simplemente geniales. Es realmente genial ver a tantas personas que tenían un gran recuerdo de jugar en ese entonces y querer crear su propio recuerdo de un juego que tenga esa estética “. – John Romero
Punto de interrupción de Recon Ghost Puede parecer solo otro juego de Ubisoft para aquellos que crecieron en una era de tiradores tácticos, pero para Romero, Es una de las muchas representaciones de cuán lejos ha llegado el género FPS. La escala y el detalle de un mundo abierto de Ubisoft estaban completamente fuera del alcance en el momento de CONDENARLa creación, e incluso entonces, tenía cariño por juegos como Ultima 7 Eso elevó el listón para la exploración y la libertad.
Minecraft, World of Warcrafty La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Todos hicieron el corte en la lista de juegos favoritos de Reddit de Romero, y cada uno refleja ese amor por la ambición expansiva. Independientemente de los sentimientos de Romero sobre el tema, mucho CONDENAR Es probable que los fanáticos tengan un interés mínimo en Punto de interrupción de Recon Ghosty el reverso podría ser cierto de Punto de ruptura Diehards. Sin embargo, los dos títulos podrían ser excelentes para el jugador adecuado, y John Romero es la audiencia perfecta para ambos.
Fuentes: Fortwaynebatman/Reddit, algo de tipo de nombre/Reddit, A16Z Games/YouTube
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