Este poderoso jefe de Palworld tiene una historia trágica

Este poderoso jefe de Palworld tiene una historia trágica

Resumen

  • Entradas de diario en mundo pal revela una historia de fondo convincente para los primeros jefes importantes del juego.
  • Conociendo el mundo pal La historia agrega contexto al juego y da cuerpo al mundo.
  • Esta jefa no es realmente malvada, y sus ideales se alinean con los de Free Pal Alliance.

A pesar de mundo pal no es exactamente conocido por su tradición o historia, la gente puede encontrar interesantes entradas de diarios escondidas en las Islas Pálpagos. Estas entradas agregan contexto adicional sobre un visitante del pasado y personajes clave y NPC del juego. Resulta que los primeros jefes importantes del juego, Zoe y Grizzbolt, tienen una historia convincente escondida en las entradas. Si bien la mayoría probablemente descartará a Zoe Rayne como solo la primera mundo pal batalla de jefes, se perderían una triste historia que incluye abandono familiar, encarcelamiento y una crisis existencial.

Aunque la mayoría de la gente en mundo pal Estará más concentrado en recolectar los mejores amigos en mundo pal o descubrir cómo construir líneas de producción mejores y más complejas, sabiendo más sobre el mundo pal La historia ofrece un mejor contexto y da cuerpo al mundo que los rodea. A diferencia de otros títulos que incluyen historia dentro de escenas, mundo pal adopta el enfoque del alma y oculta esta tradición en las entradas del diario que uno debe encontrar y leer intencionalmente. Aunque ciertamente no es el centro del juego para la mayoría, la historia en mundo pal Es sorprendentemente interesante de todos modos.

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Las entradas del diario Palworld de Zoe Rayne revelan su historia

Las entradas de los diarios se pueden encontrar en todas las islas

En el primer Diario de Zoe Rayne – 1, Zoe explica que está completamente sola, nunca ve a su madre y es víctima del abandono por parte de su padre. Aunque cuando la protagonista conoce a Zoe, ella es la poderosa líder del Sindicato Rayne, su historia de origen es mucho más oscura.

Criado por matones del sindicato, Zoe era la hija del jefe de la organización, pero nadie se preocupaba realmente por ella hasta que Grizzbolt entró en escena.. Según el Diario de Zoe Rayne – 2, Grizzbolt era inicialmente un amigo capturado que el sindicato planeaba vender. En relación con la solitaria bestia eléctrica, Zoe ideó un plan para liberarla de su jaula.

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Después de vincularse con el gigante eléctrico Pal, los miembros del Sindicato Rayne la atraparon y la arrojaron a una jaula con Grizzbolt. Después de liberarse de las barras de metal de la jaula, Grizzbolt sorprendió a los matones, estableciendo a Zoe y Grizzbolt como los verdaderos líderes del sindicato.

Zoe Rayne está en conflicto sobre su papel

En el fondo, ama a Grizzbolt

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Aunque Zoe y Grizzbolt representan el primer gran desafío del juego, culminando la parte del tutorial del juego, la narrativa detrás de sus motivaciones cambia la perspectiva de su derrota. En El diario de Zoe Rayne – 3, ella aborda el conflicto con Free Pal Alliance. Ella admite que ella no sabe exactamente por qué están peleando, sólo que han estado peleando durante mucho tiempo. Más tarde, ella explica que admira su amor por Pals y dice: “Apuesto a que no son malas personas si aman tanto a Pals.“, pero continúa diciendo que es “complicado” y años de tensiones hacen que un acuerdo de paz parezca insostenible.

Esto podría verse como una alegoría de tensiones reales entre naciones o culturas que han persistido durante cientos o incluso miles de años. Incluso se podrían trazar líneas entre la violencia de las pandillas y el conflicto entre Free Pal Alliance y Rayne Syndicate. Lamentablemente, la nueva generación nacida en estos conflictos a menudo no entiende por qué las tensiones comenzaron en primer lugar, cumpliendo un papel en una guerra de la que ni siquiera quieren ser parte.

Zoe Rayne cuestiona su propia existencia

Reflexión interna para los NPC de Palworld

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Más tarde Entradas 4 y 5 del diario de Zoe Rayne, Zoe continúa cuestionando su propia existencia y vida potencial fuera de las Islas Palpagos. Ella es consciente de que hay una tierra fuera del territorio en conflicto en el que creció y se pregunta qué es el gigante Árbol de la Vida frente a la costa de las islas, un destino para el viajero anterior de la historia. Anhela algo diferente pero finalmente cede ante su propia historia y hábitos.

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Para empezar, se pregunta por qué incluso protege la Torre Rayne Syndicate, sin comprender su papel o por qué lo cumple además de proteger un poder desconocido. Esta ruptura con la historia principal del juego es especialmente interesante; Con mucha frecuencia, como los jugadores, las personas realmente no piensan en por qué están haciendo algo en un juego fuera de ser el objetivo del juego. En este caso, Zoe también es consciente de ello, pero continúa haciéndolo sin más motivo que algún impulso interno inherente.

Derrotar a Zoe y Grizzbolt ya no resulta tan satisfactorio

Zoe Rayne no es realmente malvada

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Una revelación interesante al conocer la historia de fondo de Zoe es que uno se da cuenta de que ella no es realmente malvada. Criada en torno a un grupo de matones asesinos sin escrúpulos y destinada a dirigir Rayne Syndicate debido a su apellido, parece que proteger la Torre Rayne Syndicate ni siquiera es algo que Zoe haría si no se viera esencialmente obligada a asumir el papel. Más una víctima de las circunstancias en lugar de una persona de mal corazónZoe recibe una nueva luz gracias a esta revelación.

Según las anotaciones del diario, parece que Zoe sería tan feliz como si estuviera sola. mundo pal Tamer, explorando el mundo y sus misterios. Aún más convincente es el hecho de que sus ideales se alinean con Free Pal Alliancey si las circunstancias fueran diferentes, ella podría unirse de manera realista a esa organización para Guarda y libera a tus amigos en lugar de ser el primer jefe intimidante del juego.. Esto pone un contexto completamente diferente en el uso mundo pal falla para subir de nivel fácilmente con ella, y hace que la falla de captura en Zoe y Grizzbolt sea especialmente desagradable si se consideran los traumas pasados ​​​​de estar enjaulada.

Aunque es triste que uno deba derrotarla al saber esto para avanzar en el juego de todos modos, leer las entradas de su diario ciertamente le da un nuevo giro a su papel en el universo. Aunque no lo parezca a primera vista, mundo pal tiene una historia bastante interesante más allá de Zoe y Grizzbolt, que explora qué son los Amigos y cómo llegaron a la isla, lo que hace que valga la pena dedicar algo de tiempo a encontrar las entradas del Diario esparcidas por el mapa.

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mundo pal
Liberado
19 de enero de 2024

Desarrolladores
par de bolsillo inc.

Editor(es)
par de bolsillo inc.
Género(s)
Elaboración, mundo abierto, RPG, supervivencia

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