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  • Entrevista sobre Den Of Wolves: sombrías corporaciones de ciencia ficción y aprendizaje de GTFO

    Entrevista sobre Den Of Wolves: sombrías corporaciones de ciencia ficción y aprendizaje de GTFO

    Dic 8, 2023

    —

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    Neto
    in Entrevistas

    Resumen Guarida de lobos es un próximo juego de atracos de ciencia ficción de 10 Chambers, los cofundadores de la franquicia Payday. El juego está ambientado en el año 2097 en la remota isla de Midway City y presenta atracos a mayor escala con un toque de ciencia ficción y una narrativa que invita a…

  • “Romantizando lo grotesco” – Vista previa práctica de GTFO Rundown 8.0

    “Romantizando lo grotesco” – Vista previa práctica de GTFO Rundown 8.0

    Dic 8, 2023

    —

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    Neto
    in Videojuegos

    Resumen GTFO El lanzamiento final de Rundown, Dualidad conecta todas las piezas anteriores de la historia del juego para una batalla final. Los jugadores deben utilizar el trabajo en equipo, el sigilo y las herramientas adecuadas para sobrevivir y completar objetivos en la nueva actualización. El futuro de GTFO Se ve brillante, con un posible…

  • Cómo GTFO es mejor que Back 4 Blood (y Left 4 Dead)

    Cómo GTFO es mejor que Back 4 Blood (y Left 4 Dead)

    Ene 9, 2022

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    Neto
    in Videojuegos

    A pesar de ser un recién llegado al género de disparos en primera persona, GTFO ofrece una experiencia diferente mientras mezcla el Left 4 Dead y Atrás 4 Sangre fórmulas. Lanzado oficialmente después de dos años de acceso anticipado, GTFO es un juego cooperativo de FPS que convierte a los jugadores en prisioneros para recuperar…

  • Revisión de GTFO: un tirador brutal que golpea la suciedad

    Revisión de GTFO: un tirador brutal que golpea la suciedad

    Dic 16, 2021

    —

    by

    Neto
    in Videojuegos

    Después de años en Early Access, GTFO logra brindar una experiencia cooperativa de FPS brutalmente difícil para amigos de ideas afines y valientes actos en solitario. El desarrollador 10 Chambers pasó años trabajando en GTFO antes del acceso anticipado y después del lanzamiento inicial, el equipo dedicó dos años más a perfeccionar la experiencia antes…

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