-

La estrella de Dark Matter, Jimmi Simpson, habla sobre el multiverso y explora diferentes variaciones de su personaje
Resumen Materia oscura explora realidades alternativas centrándose en la mecánica cuántica y las elecciones humanas y pregunta: “¿Qué pasaría si tomara una decisión diferente?” Jimmi Simpson elogia la serie por su profunda exploración de la humanidad y la diferenciación en el género del multiverso, basado en la física cuántica. Simpson analiza el viaje de su…
-

Quvenzhané Wallis habla sobre su thriller de ciencia ficción Breathe y sus esperanzas de trabajar con Beyoncé
Resumen Respirar es un thriller con una representación realista de un mundo sin oxígeno. La película explora la dinámica y las motivaciones de madre e hija en un entorno hostil con formas limitadas de supervivencia. Quvenzhané Wallis comparte sus ideas sobre cómo trabajar con Jennifer Hudson, cómo formar vínculos en el set y posibles aspiraciones…
-

Ellen DeGeneres habla sobre las afirmaciones tóxicas en el lugar de trabajo que pusieron fin a su programa de entrevistas: “Fue devastador”
Resumen Ellen DeGeneres compartió su reacción ante las acusaciones de que creó un ambiente laboral tóxico. DeGeneres sintió ” devastado “después de convertirse” la persona más odiada en américa “. DeGeneres siente que fue reducida a un personaje unidimensional. Ellen DeGeneres ha compartido su sincera reacción ante sus acusaciones tóxicas en el lugar de trabajo…
-

Shogun Star habla sobre la filmación de un discurso importante en el final de la serie
Advertencia: ¡SPOILERS más adelante para el final de la serie Shōgun! Resumen Filmando la escena final en el Shōgun El final de la serie fue intenso con una fecha límite ajustada. Hiroyuki Sanada, quien interpreta a Toranaga, tuvo que memorizar y pronunciar un discurso de ocho minutos en una sola toma. El destino de Toranaga…
-

John Boyd habla sobre el futuro de Scola y Chase en la temporada 6 del FBI
Advertencia: SPOILERS del episodio 9 de la temporada 6 del FBI. Resumen FBI La estrella John Boyd explica la conflictiva gestión de riesgos de Scola y Chase mientras están encubiertos para proteger a su hijo. El agente especial Stuart Scola evoluciona para apreciar el equilibrio de los riesgos laborales con la vida personal, lo que…
-

El director de Stellar Blade habla sobre la creación de un juego para “fanáticos de todos los géneros”
Resumen Espada estelar se inspira en varias obras distópicas de los años 80 y 90 y en juegos como NieR: Automata. El sistema de combate del juego permite a los jugadores elegir entre estilos, lo que atrae a una gama más amplia de jugadores. Espada estelar se distingue por ofrecer una configuración de dificultad en…
-

Adam Pally de Knuckles habla sobre darle a Wade Wipple una historia de héroe y trabajar con Sonic Puppeteers
Resumen Wade Wipple toma la delantera nudillos entrenando con el héroe titular siguiendo los métodos del guerrero equidna para un torneo de bolos. Pally encontró su ritmo trabajando con los titiriteros de Knuckles, mientras disfrutaba construyendo la dinámica familiar disfuncional de Wade. Aunque está contento con la historia que le han contado a Wade hasta…
-

Jerry Seinfeld habla sobre el final de la serie Curb Your Enthusiasm Recreación final de Seinfeld
Resumen Jerry Seinfeld llama al Frena tu entusiasmo recreación del final de la serie de Seinfeld ‘enviando ” uno de los aspectos más destacados “de su carrera. Ambos Seinfeld y bordillos El final presenta a los personajes principales que enfrentan juicios, veredictos de culpabilidad y devoluciones de llamadas a los estrenos de sus series. En…
-

Moisés Arias de Fallout habla sobre el arco de Norm, los sentimientos del personaje sobre el pasado de su padre y la temporada 2
Advertencia: ¡Se avecinan importantes SPOILERS para la temporada 1 de Fallout! Resumen Moisés Arias estaba encantado de poder trabajar con Caer showrunners/creadores Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner para crear su personaje original. La estrella explica que no le dieron el arco completo de Norm al comienzo de la filmación, pero que las frecuentes conversaciones con…
-

El diseñador de producción de Fallout, Howard Cummings, habla sobre las claves para traducir los juegos a la pantalla
Resumen Caer diseñador de producción Howard Cummings plenamente ” me sumergí ” en el mundo de los juegos para traducirlos auténticamente para el programa. Cummings trabajó duro para encontrar la combinación adecuada de efectos prácticos y CGI que coincidiera con la escala de los juegos, particularmente en lo que respecta a los trajes Power Armor.…