• Tres cuartos de los estadounidenses carecen de confianza en la capacidad de las compañías tecnológicas para combatir la interferencia electoral

    Tres cuartos de los estadounidenses carecen de confianza en la capacidad de las compañías tecnológicas para combatir la interferencia electoral

    Feb 25, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Una importante mayoría de los estadounidenses ha perdido la fe en la capacidad de las compañías tecnológicas para evitar el mal uso de sus plataformas para influir en las elecciones presidenciales de 2020, según un nuevo estudio del Centro de Investigación Pew, publicado hoy. El estudio encontró que casi las tres cuartas partes de los…

  • Tres cuartas partes de los estadounidenses no confían en la capacidad de las empresas tecnológicas para luchar contra la interferencia electoral

    Tres cuartas partes de los estadounidenses no confían en la capacidad de las empresas tecnológicas para luchar contra la interferencia electoral

    Feb 25, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Una gran mayoría de estadounidenses ha perdido la fe en la capacidad de las empresas tecnológicas para evitar el uso indebido de sus plataformas para influir en las elecciones presidenciales de 2020, según un nuevo estudio del Pew Research Center, lanzado hoy. El estudio encontró que casi las tres cuartas partes de los estadounidenses (74%)…

  • La última herramienta de “transparencia” de Facebook no ofrece mucho, así que fuimos a cavar

    La última herramienta de “transparencia” de Facebook no ofrece mucho, así que fuimos a cavar

    Feb 25, 2020

    —

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    Neto
    en Redes Sociales

    Poco menos de un mes Facebook activó la disponibilidad global de una herramienta que permite a los usuarios echar un vistazo al mundo turbio del seguimiento en el que se basa su negocio para perfilar a los usuarios de la web en general para fines de orientación publicitaria. Facebook no va audazmente a la luz…

  • Los juegos ya son redes sociales

    Los juegos ya son redes sociales

    Feb 25, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    En la Parte 1 de nuestra serie de Mundos virtuales, observamos cómo los juegos ya se han convertido en plataformas sociales populares Eric Peckham @epeckham / / 9 horas Los videojuegos son solo volviéndose más popular. Aproximadamente 2.500 millones de personas en todo el mundo jugaron juegos el año pasado, el doble del número de…

  • Los juegos ya son redes sociales

    Los juegos ya son redes sociales

    Feb 25, 2020

    —

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    Neto
    en Redes Sociales

    Virtual Worlds EC-1 Parte 1: Cómo los juegos ya se han convertido en plataformas sociales populares Los videojuegos son cada vez más populares. Aproximadamente 2.500 millones de personas alrededor del mundo jugaron juegos el año pasado, el doble de la cantidad de jugadores en 2013. El juego es un Industria de $ 149 mil millones,…

  • Un multiverso, no el metaverso

    Un multiverso, no el metaverso

    Feb 25, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Siguiendo foros web, plataformas web y aplicaciones móviles, estamos entrando en una nueva etapa de las redes sociales, la era del multiverso, donde los mundos virtuales de los juegos se expanden para convertirse en centros principales de interacción social y entretenimiento. En una serie Extra Crunch de siete partes, exploraremos por qué ese es el…

  • Un multiverso, no el metaverso

    Un multiverso, no el metaverso

    Feb 25, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Siguiendo los foros web, las plataformas web y las aplicaciones móviles, estamos entrando en una nueva etapa de las redes sociales, la era del multiverso, donde los mundos virtuales de los juegos se expanden para convertirse en centros principales de interacción social y entretenimiento. En una serie Extra Crunch de siete partes, exploraremos por qué…

  • Arquitectura forense vuelve a desplegar tecnología de vigilancia estatal para combatir la violencia patrocinada por el estado

    Arquitectura forense vuelve a desplegar tecnología de vigilancia estatal para combatir la violencia patrocinada por el estado

    Feb 24, 2020

    —

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    Neto
    en Redes Sociales

    El espectro de la constante la vigilancia se cierne sobre todos nosotros de maneras que ni siquiera entendemos completamente, pero también es posible poner las herramientas de los observadores en su contra. Forensic Architecture está exhibiendo varios proyectos a largo plazo en el Museo de Arte y Diseño de Miami que utilizan la omnipresencia de…

  • Venmo prototipos de una tarjeta de débito para adolescentes

    Venmo prototipos de una tarjeta de débito para adolescentes

    Feb 24, 2020

    —

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    Neto
    en Redes Sociales

    La asignación se está volviendo digital. Venmo se ha detectado la creación de prototipos de una nueva característica que permitiría a los usuarios adultos crear una tarjeta de débito conectada a su cuenta para sus hijos adolescentes. Potencialmente, eso podría permitir a los padres establecer notificaciones y límites de gastos, mientras que les da a…

  • Creator Studio de Facebook gana un compañero móvil

    Creator Studio de Facebook gana un compañero móvil

    Feb 24, 2020

    —

    por

    Neto
    en Redes Sociales

    Creator Studio de Facebook ha agregado un compañero móvil. El panel de información para creadores y editores, que se estrenó a nivel mundial en agosto de 2018, ahora está disponible como una aplicación móvil para iOS y Android. Al igual que el centro de escritorio, la aplicación Creator Studio permite a los usuarios realizar un…

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