Ex-escritor principal de BioWare inicia nuevo estudio australiano | Screen Rant

El ex escritor principal de BioWare, David Gaider, fundará un nuevo estudio llamado Summerfall Studios en Australia con la ayuda del codirector de GX Australia y ex alumnos de Beamdog, Liam Esler. Gaider aporta más de 20 años de experiencia en la escritura de videojuegos, y Esler tiene una importante trayectoria de marketing y gestión en la industria.

Gaider es responsable de algunas de las historias y personajes más recordados con cariño en la larga historia de juegos de BioWare. Se desempeñó como escritor principal en Dragon Age: Origins y fue autor del era del dragón precuela de libros y comics. También se le atribuye la creación del querido droide asesino HK-47 en el Star Wars: Caballeros de la Antigua República series, entre muchos otros personajes. Después de 17 años de contribuir a las franquicias de BioWare, desde las secuelas hasta Puerta de Baldur a Nunca noches de invierno y más allá, Gaider dejó la compañía a principios de 2016. Tampoco ha sido el único: BioWare ha estado desangrando talento durante un tiempo ahora, con dos salidas más de alto perfil ocurriendo hace solo un mes. HimnoEl productor principal saltó del barco justo después del lanzamiento de la expansión Cataclysm del juego, y Dragon Age 4 También perdió a su productor principal en la misma semana.

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Gaider está tomando su experiencia en BioWare y va en una nueva dirección. Revelado en un artículo de Kotaku Australia, El nuevo estudio australiano de Gaider y Esler se llamará Summerfall Studios y actualmente está desarrollando su primer juego, descrito solo como una "aventura ilustrada basada en personajes". No se podía decir mucho más sobre el juego, pero Esler declaró que la misión del estudio es "crea experiencias convincentes que no puedas olvidar y asegúrate de que podamos crear esas experiencias de una manera sostenible y solidaria."Parece que el juego también será financiado a través de Kickstarter, y la campaña comenzará después de que el juego sea presentado oficialmente en la Semana Internacional de los Juegos de Melbourne durante PAX Australia en octubre. Gaider también será el que dará el discurso de apertura en PAX Australia. año.

Gaider dijo que había estado pensando en comenzar un estudio independiente por un tiempo, pero sabía que no podía hacerlo solo. Cuando Gaider y Esler se pusieron en contacto y se dieron cuenta de que tenían ideas muy similares, comenzaron a planificar su nuevo estudio en términos prácticos, incluido dónde se ubicaría. Gaider dijo que eligieron Melbourne, Australia porque tenía "Me encanta lo unida y solidaria que fue la comunidad durante varias visitas."A pesar de las ventajas de comenzar un estudio en Canadá (donde Gaider había trabajado tanto en BioWare como en Beamdog), dijo que conocer a las personas y la profundidad del grupo de talentos en Melbourne era más importante.

Australia ha visto un marcado aumento en el desarrollo del juego últimamente, y la decisión de la pareja de fundar Summerfall Studios en Melbourne es probablemente un buen movimiento. Los gobiernos estatales australianos han apoyado cada vez más la industria de los videojuegos, respondiendo al efecto positivo que tiene en la economía del país. De hecho, Llamado del deber El desarrollador Sledgehammer Games acaba de abrir una sucursal en Australia. Los desarrolladores australianos independientes también han sido responsables de algunos de los mejores títulos independientes de los últimos tiempos, incluidos los sobresalientes Caballero hueco y Bastardos vacíos. Si la tendencia continúa, Australia pronto podría convertirse en un jugador mucho más grande en la industria internacional.

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Fuente: Kotaku Australia

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