Las 10 mejores misiones de escolta en videojuegos

Las 10 mejores misiones de escolta en videojuegos

En la jerga de los videojuegos, las misiones de escolta se refieren a los niveles o misiones secundarias que requieren que los jugadores protejan a NPC específicos y los guíen con éxito a una nueva ubicación sin que los lastimen o los maten. A menudo temidos debido al nivel de dificultad y la IA incontrolable, la mayoría de los jugadores apasionados detestan las misiones de escolta y harán casi cualquier cosa para evitar realizarlas.

Sin embargo, desde juegos de rol, horror de supervivencia, juegos de disparos en primera persona, juegos de rompecabezas y más, ha habido una gran cantidad de misiones de escolta que rompen las convenciones en videojuegos que no solo son divertidos para participar, sino que también hacen avanzar la trama del juego. de manera sustancial.

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Super Mario 2: la isla de Yoshi

En uno de los primeros ejemplos de una misión de escolta bien hecha, la isla de yoshi esencialmente funciona como un viaje por carretera grande, colorido y significativamente inmersivo que casi todos disfrutan jugando. El objetivo es que Yoshi y sus hermanos prehistóricos ayuden al bebé Mario a encontrar a su hermano gemelo a través de una gran carrera de relevos a través de una tierra mágica caleidoscópica similar a Oz.

Más allá de las brujas malvadas, la lava caliente, los psicodélicos extraños y las trampas imprevistas, lo que hace que la misión sea tan fascinante es el aspecto de carreras de la misión. Además, un jugador tiene que preocuparse por dos NPC, lo que duplica las apuestas dramáticas al reunir a Mario y su gemelo.

Dead Rising 2 – Misión compuesta

Marcando una mejora importante de las molestas misiones de escolta en Levantamiento de muertos, el segundo episodio de la secuela tiene mucho que ofrecer. La misión consiste en escoltar a un grupo de guardias armados a través de un complejo desgarrador sembrado de zombis rabiosos.

En primer lugar, el motor de IA es asombrosamente competente en comparación con el original, lo que permite que los guardias lo sigan diligentemente sin salir corriendo y comprometer la misión. En segundo lugar, los guardias son útiles y, en ocasiones, pueden escoltar al jugador en lugar de ser una molestia completamente inútil de la que ningún jugador quiere ser responsable.

Dios de la guerra – Kratos vs. Atreo

Muy parecido la isla de yoshi, la narrativa de Kratos/Atreus en Dios de la guerra ha sido aclamada como una misión de escolta elaborada y sorprendentemente visceral. Sin embargo, lo que hace que se destaque mejor es que el NPC Atreus también acompaña al personaje jugable Kratos en una relación verdaderamente simbiótica.

Mientras Kratos le enseña a Atreus cómo cazar y luchar, Atreus a su vez desarrolla el árbol de habilidades que usa para guiar a Kratos. A medida que avanza el juego, Atreus ayudará a Kratos brindándole cadenas para escalar, advirtiéndole cuando se acerquen enemigos, guiándolo hacia el tesoro escondido, etc. Los jugadores se convierten en los escoltas, lo que subvierte la repugnante convención de la misión de escolta de las maneras más atractivas.

Half-Life 2 – Episodio 2

A pesar de que se desarrolló una IA rudimentaria alrededor de 2004, la misión de escolta en el segundo episodio de vida media 2 es mucho más relevante para la trama que la mayoría de las misiones innecesarias de su clase. La misión consiste en proteger a Alyx Vance gravemente herida mientras viaja en el automóvil de un jugador y se recupera de una lesión.

La misión llega después de pasar mucho tiempo con Alyx al lado de un jugador, brindándoles un incentivo real para mantenerla a salvo, especialmente cuando ella gime y gruñe cuando toma giros difíciles. Pero lo que hace que la misión sea mucho mejor que otras es que Alyx no es un NPC completamente irresponsable, puede ayudar a los jugadores disparando a los enemigos desde el auto. Esto hace que Alyx se sienta como un verdadero socio en el crimen en lugar de un compinche ineficaz indigno de ser salvado en primer lugar.

El último de nosotros – Salvando a Ellie

La mayoría de los jugadores apasionados estarían de acuerdo en que, como la isla de yoshi y Dios de la guerra, el juego de accion y aventuras El último de nosotros funciona como una gran misión de escolta excepcional. El objetivo es que el protagonista Joel guíe a la adolescente Ellie a través de un páramo posapocalíptico, un NPC sorprendentemente inteligente y útil por quien los jugadores arriesgarían sus vidas para protegerlo.

Creado como un antídoto contra el odio de los jugadores por las misiones de escolta, Ellie y Joel se vuelven codependientes en su exploración mutua y se ayudan mutuamente en el combate. Además, la inmunidad de Ellie al virus y la investigación de su ADN se volvieron vitales para la trama, que está muy lejos de la mayoría de las misiones de escolta auxiliares.

Bayonetta – Acompañando al niño

Los jugadores incondicionales son muy conscientes de lo frustrante que es acompañar a bebés y niños pequeños en los videojuegos. Son vulnerables e indefensos como pueden ser, y soportan una gran carga sobre los jugadores para liberarlos de cualquier daño. Un juego que rectifica este tropo es el juego de hack and slash de 2009. Bayonetta.

Cuando se lleva al niño pequeño como la bruja Bayonetta, los jugadores no pueden luchar. Sin embargo, al dejar a la niña en el suelo, se formará un campo de fuerza protector a su alrededor y permitirá al jugador luchar sin distracciones. Aún mejor, el juego se detendrá cada vez que se golpee el escudo, lo que permitirá a los jugadores saber exactamente a quién contraatacar.

Resident Evil 4 – Cuenta conmigo

Otra misión de escolta apasionante e irreprochable para la mayoría de los jugadores es Stand By Me, del estelar juego de terror y supervivencia. Resident Evil 4. La misión consiste en guiar a Ashley de forma segura a través de un corredor de necrófagos zombis que echan espuma por la boca. Además de poder dejar atrás a Ashley, esconderla y reunirse con ella en cualquier momento, son las apuestas dramáticas del destino vulnerable del personaje las que le dan a la misión tal peso.

En un raro caso en el que un NPC puede morir durante una misión de escolta, proteger la vida de Ashley tiene consecuencias reales. Además, Ashley se mueve sabiamente, permanece fuera de la línea de tiro y rara vez lleva a los jugadores al territorio enemigo sin previo aviso.

BioShock Infinite – La búsqueda de Elizabeth

Otra misión de escolta deliberadamente subvertida incluye la búsqueda de Elizabeth en Bioshock infinito, el increíble juego de disparos en primera persona lanzado en 2013. Básicamente, sirviendo como un objetivo largo de guía y protección, Elizabeth es un NPC que guía al jugador y no al revés.

Durante la misión, los jugadores siguen los consejos de Elizabeth, ya que ella les brinda consejos clave de supervivencia, abre puertas, proporciona artículos útiles y les permite vagar libremente sin la carga adicional de tener que rescatarla como una damisela en apuros. La misión de escolta invertida libera a los jugadores de tener que arriesgar la vida por un personaje inútil que nadie quiere proteger.

Remasterización de ico

ico es un moderno juego de acción y aventuras de plataformas en 3D que ha sido aclamado por tener una de las mejores misiones de escolta de todos los videojuegos. Remasterizado en 2011, todo el objetivo del juego gira en torno a guiar con éxito a Yorda. Por lo tanto, ninguna misión desconectada tiene prioridad. El enfoque desde el principio es mantener a Yorda a salvo a toda costa.

Lo bueno de la misión es que Yorda es semiautónomo. Puede moverse con libertad e independencia, lo que le permite a Ico explorar por su cuenta sin una gran carga. Además, los diseñadores del juego equilibraron la vulnerabilidad de Yorda haciéndola inmune a la muerte pero susceptible al secuestro. Además, la historia de fondo de Yorda como hija de la Reina le da un peso extra dramático como escolta de NPC.

The Walking Dead: Temporada 1

Temporada 1 del juego de supervivencia y terror Los muertos vivientes tiene una de las misiones de escolta más convincentes narrativamente en la memoria reciente. El objetivo es acompañar a Clementine de manera segura a través de una multitud viciosa de demonios no-muertos. Más interesada en contar historias que en mecánicas de juego, la misión de escolta enriquece la dramaturgia.

Guiar a Clem de manera segura en el juego se trata más de construir una relación entre la PC y el NPC en lugar de estar a la merced de una IA mal diseñada que inevitablemente lleva a los jugadores a una perdición segura. Además, si Clem muere, los jugadores no tienen que pasar por el problema de los minutos de reiniciar. Al concentrarse más en historias sobre una escolta en lugar de ser un juego que depende de la escolta en sí misma, TWD se separa del resto.




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