LaNetaNeta.com ✨Todo lo que te mueve en entretenimiento, deportes y tecnología está aquí. Únete ahora.

Anécdotas

Los 10 juegos de rol por turnos más difíciles de todos los tiempos

No todo el mundo juega juegos para disfrutar de una experiencia desgarradora y brutalmente desafiante que te hará apretar los dientes y buscar un nuevo teclado después de haber destruido el tuyo, pero cualquiera que lo haga a menudo verá cumplidos sus deseos jugando. juegos de rol por turnos. De hecho, algunos de los videojuegos más difíciles de todos los tiempos son los juegos de rol por turnos, donde los jugadores son castigados por cosas que pueden controlar, como la gestión de recursos y acciones estratégicas meticulosas, así como por cosas que no tienen control, como el RNG.

En juegos de rol difíciles por turnos como Hermanos de batallapor ejemplo, cada elección se vuelve primordial. Obviamente, los jugadores pueden obtener una gran satisfacción de los difíciles juegos de rol por turnos, pero no necesariamente se los recetarían a cualquiera que prefiera un juego pausado y sin consecuencias, y es fácil ver por qué. Entre la explotación táctica de las debilidades del enemigo, la planificación y la construcción conscientes, y la inevitable necesidad de dejar de fumar, los siguientes juegos pondrán a prueba tu cordura. Sin ningún orden en particular:

10

Miedo y hambre

Miedo y hambre es uno de los juegos más implacables de todos los tiempos, pero también es un juego de terror de supervivencia, en lugar de un juego de rol por turnos común y corriente. Con esta mentalidad, los jugadores pueden abordarlo de manera un poco diferente a como lo harían con un juego de rol por turnos estándar y probado, pero eso no lo hace menos difícil.

Considerándolo todo, Miedo y hambreLa jugabilidad es una guerra de desgaste. Hacer un metajuego y no quedarse a ciegas hará que los jugadores no cometan tantos errores iniciales, pero eso también anula el propósito del desafío de supervivencia en un juego como Miedo y hambre.

Por un lado, la forma en que los jugadores se involucran en cualquier juego depende de ellos. Por otro lado, Miedo y hambre y muchos otros juegos de rol por turnos, de terror de supervivencia o no, podrían beneficiarse si los jugadores descargaran algunos metaconocimientos y conocimientos antes de sumergirse.

xcom 2 Eclipsa a su predecesor en cuanto a dificultad, y tampoco está particularmente cerca. Para muchos jugadores, esto se reduce al estrés inquebrantable de los molestos cronómetros de las misiones, que exigen que los jugadores sean agresivos y estén siempre en movimiento.

Obviamente, esto sería una enorme curva de aprendizaje a la que tendría que adaptarse cualquier persona que juegue. XCOM: enemigo desconocido y xcom 2 espalda con espalda, ya que requieren diferentes estilos de juego. Tampoco es del todo sorprendente que la secuela de un juego de tácticas difíciles se esfuerce por ser aún más difícil.

8

Era de decadencia

Era de decadencia Trabaja activamente en contra del jugador en términos de locura general, siendo una gran fuente de dificultad del juego de rol por turnos. Guardar escoria es esencialmente una característica central del juego si estás tratando de aprovechar al máximo Era de decadenciay hay mucha fricción en general.

Por irritante que sea a veces y por muy irritante que sea simplemente evitar el combate en cualquier oportunidad disponible para no morir, muchos fanáticos aprecian Era de decadencia por su narración y construcción del mundo (algunos fanáticos incluso estuvieron de acuerdo en que habría sido una mejor novela visual que un juego de rol por turnos).

7

La mazmorra más oscura

La mazmorra más oscura es un juego de rol de fantasía oscura tremendamente popular que provoca mucho estrés. A diferencia de su secuela, que se inclina mucho más hacia una experiencia roguelike tradicional, la primera La mazmorra más oscura El juego conserva una rica singularidad y se cuece en un terror sombrío que sólo rivaliza con lo hermoso que es su estilo artístico.

¿Es el juego más difícil jamás creado? Quizás no. Haciendo caso omiso de lo trillado que pueda parecer, los jugadores encontrarán que el juego es menos difícil una vez que comprendan mejor sus características y mecánicas, lo cual también es cierto en el caso de La mazmorra más oscura como lo es con cualquier otro juego de rol difícil por turnos.

6

Destinos de Fire Emblem: Conquista

Destinos de Fire Emblem: Conquista tiene una competencia bastante dura, ya que generalmente se puede encontrar como la primera, segunda o tercera opción en las listas de Emblema de fuego juegos que los fanáticos creen que son los más difíciles. Esto tiene sentido, sin embargo, ya que Destinos de Fire Emblem: Conquista Aparentemente, fue diseñado literalmente para fomentar una dificultad que pudiera representar un desafío suficiente para los veteranos de la franquicia y los fanáticos que pensaban que los juegos anteriores eran demasiado fáciles.

5

Conquistador: Hacedor de reyes

Conquistador: Hacedor de reyes A menudo se le critica por no enseñar nada a los jugadores. De este modo, Conquistador: Hacedor de reyes es, en última instancia, obtuso. Los jugadores no sólo necesitan haber dominado las complejidades de los RPGS/CRPG por turnos, sino que también aparentemente necesitan conocimientos de TTRPG de nivel experto (un rasgo que fue heredado por Larian). Puerta de Baldur 3pero sin ser tan difícil como cualquier Puerta de Baldur o Pionero juego).

Como tal, puede ser muy gratificante para cualquiera que pueda ejercer ese conocimiento, aunque incluso así es una pendiente increíblemente empinada. En dificultades más difíciles, creerás que el DM quiere atraparte por alguna forma horrible en la que les hayas equivocado.

4

Hermanos de batalla

Hermanos de batalla Es simple sobre el papel pero indudablemente agotador. Es básicamente un simulador de atuendo de mercenario, solo que con una cantidad agonizante de deuda y fatiga mientras los jugadores intentan mantener la cabeza a flote. Saber cómo utilizar o vender mejor el botín es crucial para Hermanos de batalla‘ Juego de microgestión económica.

Asimismo, muchos Hermanos de batallaLa dificultad innata surge al principio del juego, cuando los jugadores luchan por orientarse y perder a un recluta que has tenido durante mucho tiempo puede ser devastador. Hermanos de batalla‘ La muerte permanente es una experiencia que los jugadores no tomarán a la ligera y, si los jugadores están dispuestos a multiplicar por diez su sufrimiento, incluso existe una opción para prohibir la escoria de salvación.

3

Bajo raíl

Bajo raíl Muchos consideran que amplía la definición de “dificultad”, con respecto a qué tan difícil debería ser cualquier juego de rol/CRPG por turnos en el modo Normal y superior. Este es siempre un tema intrigante, sin importar el género, ya que cuestiona cuán difícil fue diseñado el juego en primer lugar y brinda a los jugadores una idea de la filosofía de diseño del desarrollador.

Bajo raílEl modo Normal de ‘s, que lleva a los jugadores al límite a lo largo de los años, hace que la idea de sus dos dificultades más difíciles, Experto y Dominante, provoque aún más ansiedad. Dicho esto, es gratificante para los fanáticos jugar en el modo Dominación una vez que han reunido el coraje (y el conocimiento del juego al jugar en dificultades más fáciles) debido a que hay jefes que los jugadores no podrán encontrar en dificultades más fáciles, y eso puede brindarles a los jugadores un desafío difícil pero divertido que esperar a medida que aprenden. Bajo raílLos entresijos son mejores.

2

Shin Megami Tensei III: Nocturno

Shin Megami Tensei III: Nocturnocomo muchos otros juegos de rol por turnos (y prácticamente cualquier juego de cualquier género), es tan difícil como lo hacen los jugadores. Los fanáticos anuncian que la dificultad del modo Normal es completamente manejable, mientras que Shin Megami Tensei III: NocturnoEl modo Difícil es aclamado como una de las experiencias de RPG por turnos más difíciles que jamás haya existido. Shin Megami Tensei franquicia puede ofrecer.

Al menos, los fanáticos pueden acercarse Shin Megami Tensei III: Nocturno como una ‘carrera de desafío’ hacia la cual avanzar jugando primero a través del Persona juegos y otros Shin Megami Tensei juegos, aunque hay debate en el Shin Megami Tensei comunidad sobre cuál es realmente el más difícil.

Muchas respuestas para múltiples entregas diferentes (algunos incluso creen Shin Megami Tensei III: Nocturno en modo Difícil es ridículamente fácil en comparación, y con tantas entradas, eso es comprensible). Esto demuestra lo complicada que puede ser toda la serie de juegos de rol por turnos, en cuanto a varios picos de dificultad y queso implacable.

1

hechicería

hechicería Se siente injusto incluso incluirlo en una lista de esta magnitud porque pocos juegos aquí o en cualquier otro lugar se compararán con su pura crueldad y depravación, y mucho menos con sus 45 años de mandato (en sentido elogioso, más o menos). la historia hechicería La serie fue una gran influencia para desafiar juego de rol por turnos franquicias que lo seguirían, aunque la adversidad que inflige a los jugadores es obviamente un poco anticuada en términos de lo que el diseño de juego moderno incluso concebiría por el bien de la dificultad: un antepasado de la brutalidad, en muchos sentidos.


Source link

Mostrar Mas

Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

¿Ya viste esto?

Back to top button