
Hoy en día no faltan videojuegos duros en el mercado, gracias en parte a la popularidad de Almas oscuraspero la proliferación de desafíos brutales no es nada nuevo en la industria. En todo caso, los juegos difíciles eran la norma en las consolas clásicas, y la dificultad de un cuarto de los desafíos arcade se extendía a sus contrapartes domésticas.
En cierto modo, los años 90 fueron un poco más tranquilos que los 80, con franquicias desafiantes como castillovania reduciendo gradualmente su dificultad a lo largo de los años. Al mismo tiempo, otros juegos duplicaron su apuesta, ofreciendo pruebas que sólo los fenómenos o masoquistas podían superar y obteniendo ganancias con alquileres repetidos. Los juegos más difíciles de los años 90 son implacables, pero aún vale la pena jugar algunos por la emoción de llegar finalmente al final.
El Rey León
La verdadera amenaza de El Rey León radica en su naturaleza aparentemente accesible. Si bien uno podría suponer que un vínculo con una película animada para niños no sería terriblemente difícil, estarían muy equivocados. No es uno de los juegos más difíciles de los años 90, pero probablemente sea el que frustró a la mayoría de los niños.
En particular, Disney presionó a los desarrolladores para que hicieran el juego más difícil, esperando una mayor rentabilidad después de que los jugadores no pudieran llegar demasiado lejos en un solo período de alquiler. Cualquiera debería poder manejar el primer nivel, pero la realidad llega con el segundo, lo que impide que muchos jugadores vean crecer a Simba. Otros juegos de Disney de la época todavía presentan muchos desafíos, como la versión Génesis de aladinopero todos gimen en comparación con El Rey LeónEl rugido.
Conductor
Conductor No es necesariamente uno de los juegos más difíciles de los 90 en general, pero podría haber inducido a los primeros abandonos de ira. En la mayoría de los juegos, el tutorial sirve como una forma de facilitar a los jugadores la mecánica, ofreciendo un desafío simple que los prepara para pruebas más difíciles más adelante. En Conductorsin embargo, el tutorial representa el juego en su forma más difícil.
Al pedir a los jugadores que completaran una serie de maniobras complejas en un estacionamiento, este nivel introductorio terminó siendo todo lo que muchos jugadores vieron. Si buscas en Google cómo realizar cada paso en secuencia, ya no es particularmente insuperable. Sin embargo, sin ayuda disponible en los años 90, a menudo era imposible ver la luz al final del túnel.
Fuerza Jet Géminis
En general, la Nintendo 64 no era un gran destino para juegos realmente difíciles, pero Fuerza Jet Géminis Merece una mención por algunas razones específicas. En un nivel básico, los desafíos de este juego de disparos en tercera persona no son nada excepcionales, y no necesariamente debería ser mucho más difícil que otros juegos de disparos de N64 como ojo dorado.
El primer problema, sin embargo, radica en el esquema de control, que probablemente le resultará extraño al jugador medio de hoy. El segundo y más importante problema es el requisito de finalización, ya que los jugadores tendrán que recolectar tribales de todo el mundo sin que ninguno de ellos muera. A diferencia de otros maratones de recolección de la época, básicamente tienes que completar el 100% del juego para llegar al final, y aún te espera una desafiante pelea contra el jefe después de todas las demás tareas.
Rayman
Hoy, Rayman Los juegos pueden ser una buena manera de descansar y relajarse, pero ciertamente ese no fue el caso cuando debutó la serie. Si bien esto parecía simplemente otro juego de plataformas de mascotas lleno de personajes de dibujos animados y niveles coloridos, Rayman se convierte en algo mucho más sádico a medida que avanza.
A diferencia de algunos juegos de plataformas desafiantes de la época, Rayman controla bien, pero los desafíos que se le presentan al jugador superan con creces a la mayoría de sus rivales. Desde plataformas resbaladizas hasta niveles largos con pocas vidas extra, no lleva mucho tiempo darse cuenta de que intentar superar sus desafíos resultará en un largo camino.
Hendido
Hendido No contiene peleas brutales ni difíciles desafíos de plataformas, pero llegar hasta el final aún puede representar un desafío intenso. Mientras que todos los juegos orientados a rompecabezas misterio Los juegos pueden ser difíciles de entender, la experiencia de aventura mínimamente guiada de Hendido podría llevarse la palma.
Ciertamente hay juegos de aventuras de los 90 con acertijos más difíciles que cualquier otro Hendidoe incluso entre los misterio títulos, los momentos más duros de misterio 4 podría vencerlo. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los rudos, Hendido Se siente genuinamente bien diseñado y justo, lo que le otorga un pedestal como un juego verdaderamente difícil que no se ve favorecido por un diseño deficiente.
El superimperio contraataca
El Súper Guerra de las Galaxias Los juegos comenzaron a funcionar, con la primera entrada de la franquicia convirtiéndose Una nueva esperanzaLa gran aventura de una dura prueba. Sin embargo, aparentemente esto no fue suficiente para los desarrolladores de Sculptured Software y LucasArts. El superimperio contraataca continúa donde lo dejó el original, aumentando la dificultad cuando Luke se enfrenta cara a cara con mayores desafíos que antes.
Morir en El superimperio contraataca A veces puede parecer injusto, ya que el juego no rehuye los golpes baratos y los saltos a ciegas. Al mismo tiempo, refina la mecánica y la jugabilidad de Súper Guerra de las Galaxiaslo que resulta en una experiencia más pulida en general. Con un hermoso sentido de presentación, este aún podría valer la pena para el público incondicional. guerra de las galaxias fanáticos.
Torre de las Sombras
Almas oscuras El desarrollador FromSoftware estaba creando juegos difíciles mucho antes de su serie insignia, y Torre de las Sombras Podría ser el más alienante de todos. Como el anterior Campo del Rey En la serie, la comprensión de cómo explorar y progresar se deja en gran medida en manos del jugador, lo que resulta en una experiencia más consistentemente críptica que Almas oscuras.
Torre de las Sombras También introdujo notoriamente un sistema de durabilidad de las armas, lo que hace que el proceso de sobrevivir hasta el final sea aún más desafiante. El juego frustró a muchos críticos y jugadores tras su lanzamiento, pero si puedes soportar controles torpes y una falta total de música de fondo, puede ser una forma interesante de explorar la historia de FromSoft.
sapos de batalla
Si escuchas a la gente hablar sobre juegos retro durante mucho tiempo, inevitablemente escucharás el título. sapos de batalla surgir, pronunciado con reverencia silenciosa o con desprecio improvisado. Cualquiera de las dos respuestas es comprensible, ya que el juego tiene una larga historia de dejar cicatrices.
sapos de batalla tenía mucho que ofrecer en todos los ámbitos, con un enfoque humorístico, arte y música memorables, y una variedad significativamente mayor en la jugabilidad y el diseño de niveles que el beat’em-up promedio de la época. Sin embargo, la dificultad también fue un punto de venta, ya que la idea del juego como un desafío enorme que superar lo diferenciaba de la mayoría de los competidores.
La parte más infame de sapos de batalla Pueden ser sus desafíos de alta velocidad, pasando de la acción de peleas a carreras de bicicletas vertiginosamente rápidas. Es posible dominarlo, pero se necesitan reflejos ultrarrápidos para evitar repetir sus desafíos hasta la saciedad.
Desventaja: Cuerpo duro
el original Contra Siempre fue un desafío, pero con suficiente paciencia, la mayoría de los fanáticos podían aprender sus métodos y encontrar el camino hasta la meta. Sin embargo, a medida que la serie avanzó hacia los años 90, las cosas se pusieron más difíciles. contra 3 puede ser brutal, pero Desventaja: Cuerpo duro en Sega Genesis lo llevó a otro nivel.
Como Castlevania 3Konami aumentó la dificultad de la versión estadounidense en comparación con la original japonesa. No solo descartó los códigos de trucos más poderosos, sino que cambió la barra de salud por muertes de un solo golpe, convirtiendo cada nivel en una pesadilla total. Si solo quieres divertirte Contra aventura, juega la versión japonesa. Si quieres mucho dolor, juega al americano.
Súper demonios y fantasmas
El Fantasmas y duendes La serie siempre ha sido conocida por su dificultad, y Súper demonios y fantasmas ciertamente mantiene ese legado. Aquí no hay tregua, ya que el juego muestra una inclinación por la crueldad desde el primer nivel y nunca suelta el freno.
No sólo cada etapa de Súper demonios y fantasmas están completamente poblados de enemigos, pero también están llenos de trucos baratos y trampas perversas que hacen que el original Almas oscuras Parece un paseo tranquilo. Si bien es un placer memorizar su variedad de sorpresas mortales, verlo hasta el final requerirá la paciencia de un santo.
- Liberado
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28 de noviembre de 1991
- JERS
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E para todos debido a violencia leve
- Franquicia
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Fantasmas y duendes
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