
Hay algunos notables Dragones y Mazmorras libros de aventuras que puedes encontrar en D&D Beyond. Si bien la mayor parte del material disponible en la plataforma ha sido publicado por Wizards of the Coast, también hay otros excelentes materiales caseros. D&D configuraciones para aventuras que se han lanzado como contenido asociado para jugadores y Dungeon Masters. Varias de estas aventuras pueden fácilmente pasar desapercibidas, especialmente debido a lo tenue que es su atención en comparación con el contenido oficial.
Por ejemplo, una nueva D&D lanzamiento inspirado en transmitido por la sangre llegó en junio, lo que permite a los jugadores enfrentarse a un escenario de terror gótico utilizando subclases, especies e incluso armas engañosas únicas, que se transforman como las del juego de rol con apariencia de almas de FromSoftware. Incluso dentro del ámbito del material oficial, hay algunas aventuras que se pasan por alto y no reciben mucha atención, como Maldición de Strahd, Puerta de Baldur: descenso al Avernoy Vecna: Víspera de la Ruina.
Obobjima: Cuentos de la hierba alta
Una de las mejores aventuras que puedes vivir actualmente en D&D Beyond se llama Obobjima: Cuentos de la hierba alta. Creado por 1985 Games, este libro de consulta de nivel 1-10 ofrece a los jugadores un entorno completo inspirado en La leyenda de Zelda y películas de Studio Ghibli. Si estás buscando un enfoque caprichoso de la magia y la fantasía que no esté vinculado a Feywild ni a nada relacionado con las hadas, a ambos es la perfección.
Además de las toneladas de diferentes opciones de personajes en el libro, a ambos brinda a los jugadores y DM acceso a un mundo mágico altamente detallado que tiene toneladas de oportunidades de juego de rol, así como algunos giros en el combate, dependiendo de cómo se presenten los encuentros. Obobjima: Cuentos de la hierba alta es compatible con D&D 5e, y también se puede adaptar para grupos que ejecutan las últimas reglas 5.5e.
Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de Escarcha
Si buscas algo un poco más oscuro, Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de Escarcha es una gran elección. Este es un módulo de aventuras oficial publicado por Wizards of the Coast. Si bien puede que no sea tan popular como Maldición de Strahdpor ejemplo, la aventura de nivel 1-12 cuenta una historia oscura y convincente que tiene lugar en el extremo norte de Faerûn. Desde hace dos años, el dios del invierno impide la salida del sol en la región.
Los jugadores tendrán que investigar la causa de los problemas que surgen en Icewind Dale, mientras intentan sobrevivir al duro entorno y a las criaturas aún más duras que viven en las tierras heladas. Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de Escarcha para D&D También es un gran escenario para los juegos de rol, ya que se anima a los jugadores a dibujar un secreto durante la creación del personaje, que luego se puede insertar en esta helada campaña.
Mazmorras de Drakkenheim
Creado por Dungeon Dudes, en colaboración con Ghostfire Gaming, Mazmorras de Drakkenheim es un gran escenario de fantasía oscura apto para 5e. La aventura de nivel 1-13 ambientada en este mundo tiene lugar en un entorno sandbox de tipo urbano, llamado Drakkenheim, que les da a los jugadores mucha libertad de acción respecto a dónde ir y qué hacer, mientras descubren secretos sobre lo que pasó con la ciudad después del cataclismo que la destruyó.
Los jugadores podrán interactuar con facciones y sus decisiones influirán en el destino de la ciudad. Para los fanáticos de temas más oscuros, incluido el terror sobrenatural, Mazmorras de Drakkenheim es un gran escenario. Las campañas creadas en este mundo se recomiendan tanto para jugadores experimentados como para DM, pero si encajas en esa categoría, puede ser una de las mejores aventuras en el mercado de D&D Beyond.
Lo salvaje más allá de la luz mágica
Otro gran módulo oficial de aventuras de Wizards of the Coast es Lo salvaje más allá de la luz mágica. El libro presenta una aventura de nivel 1-8 que mezcla la fantasía y la oscuridad de un circo nocturno con una visión diferente de Feywild. Es una aventura muy bien estructurada, especialmente para los nuevos DM, y es una excelente opción si quieres evitar una campaña con mucho combate en D&D.
Debido a la naturaleza de los elfos, muchas cosas se pueden manejar con palabras y negociaciones. Es un escenario fantástico para los juegos de rol en el que te encuentras con NPC extraordinarios, incluidos algunos personajes muy conocidos. Esta es fácilmente una de mis aventuras favoritas para 5e, y con áreas tipo mini sandbox, es una excelente combinación entre una campaña lineal y abierta.
Cuentos de las sombras
Publicado por Kobold Press, Cuentos de las sombras es uno de los mejores contenidos asociados disponibles en D&D Beyond. Al igual que The Wild Beyond the Witchlight, el alcance de esta aventura va desde los niveles 1 al 8. Además, también tiene algunos elementos de hadas, lo que puede convertirla en una experiencia extremadamente caprichosa. El libro contiene 14 aventuras que se pueden vincular a una campaña.
Si estás buscando algo que funcione como D&D 5e pero se siente un poco diferente del tono general impuesto por los materiales oficiales, Cuentos de las sombras es una obra de arte. Con un montón de misterios por descubrir y una gran cantidad de mapas para usar, es un paquete completo que quizás quieras considerar adquirir.
Aguas Profundas: Atraco al Dragón
Aguas Profundas: Atraco al Dragón es otra gran opción disponible en el mercado. Si bien su nombre menciona un atraco, este libro de aventuras de niveles 1 a 5 en realidad trata sobre intriga política y una investigación sobre un misterio de asesinato. El libro de contenido oficial tiene lugar en Aguas Profundas, una de las ciudades más importantes de Faerûn y, como es de esperar de un lugar tan rico, también hay toneladas de facciones trabajando.
Esta aventura es particularmente buena para jugadores y DM que desean aventuras más centradas que tengan lugar en una ciudad en lugar de correr por un área enorme para resolver una crisis. Aguas Profundas: Atraco al Dragón es fácilmente uno de los mejores módulos de aventuras en D&D 5e.
Configuración de la campaña de Humblewood
El Configuración de la campaña de Humblewood disponible en D&D Beyond permite a los jugadores progresar a través de una aventura de nivel 1-5 con vibraciones acogedoras ambientadas en el mundo de Everden. Técnicamente, la aventura ocurre en el bosque de Humblewood y la idea es tener un grupo de héroes antropomórficos para salvar su hogar.
Hay algunas opciones de personajes bastante interesantes, incluidas nuevas opciones de subclases y especies, todas las cuales encajan con los temas de Humilde. En esta aventura, los jugadores tendrán la oportunidad de reconstruir sus comunidades, crear vínculos con otros habitantes del bosque y descubrir el misterio detrás de los incendios que azotan a Humblewood.
Llamada del abismo
Creado por Papel crítico, Llamada del abismo está muy considerado como uno de los mejores módulos de aventuras para 5e, y hay muchas razones para ello. La aventura de nivel 3-12 tiene lugar en Exandria, el mismo mundo en el que La leyenda de Vox Machina y el 100% Poderoso no Los programas de televisión tienen lugar, ya que son adaptaciones del mundo creadas por Matt Mercer para las campañas originales.
Esta aventura se desarrolla en varios lugares emblemáticos de Exandria e incluso presenta una sección submarina, lo cual no es muy común en D&D campañas. El grupo de héroes tendrá una interacción constante con otro grupo de NPC, y depende totalmente de los jugadores si van a ser villanos o rivales externos, lo que genera una dinámica de juego de rol interesante a medida que avanza la historia.
La luna torcida
La luna torcida es un fantástico módulo de aventuras de nivel 1-13 para jugadores que quieran sumergirse en el terror popular. Es una opción destacable si las aventuras en Ravenloft: Los horrores internos No satisfagas tu sed de este tipo particular de horror. Si juegas esta campaña, puedes esperar mucho miedo y una sensación general de inquietud en todo momento. El módulo también presenta un sistema llamado Fateweaving, que ayuda a vincular las historias de fondo de los personajes con la campaña.
En D&D más allá, La luna torcida se divide en dos partes. El primero de ellos presenta amplias opciones para el jugador, con toneladas de especies, subclases, trasfondos, hazañas y hechizos, así como una descripción general del escenario de la campaña. La segunda parte contiene un bestiario y muchos detalles para una aventura ambientada en esta campaña. Si lo prefieres, puedes adquirir el paquete.
Hueco sombrío
Por último, Grim Hollow: Guía de campaña es uno de los mejores módulos que puedes encontrar en D&D Beyond. Este libro está dirigido a jugadores deseosos de sumergirse en un oscuro mundo de fantasía de alto riesgo. Hay aventuras cortas en este libro, pero la idea es poder crear campañas para el rango de niveles que prefieras. Hueco sombrío presenta reinos muy distintos y un mundo oscurecido por la muerte de los dioses y la presencia de horrores cósmicos.
Hueco sombrío También se ha adaptado a 5.5e, lo que permite a los jugadores y DM enfrentarse a este oscuro mundo de fantasía con el último conjunto de reglas. Publicado por Ghostfire Gaming, este es uno de los escenarios más queridos para un Dragones y Mazmorras aventura de campaña.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
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TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Conteo de jugadores
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2-7 jugadores
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