Los 10 mejores videojuegos clásicos de culto de todos los tiempos, según Reddit

Los 10 mejores videojuegos clásicos de culto de todos los tiempos, según Reddit

Mientras que las franquicias como Super Mario Bros. y Obligaciones han seguido siendo partes omnipresentes de la cultura pop de los videojuegos, algunos de los mejores juegos se han deslizado por las grietas del tiempo. Con una gran cantidad de juegos para jugar, algunos lanzamientos sorprendentes se pasan por alto en la corriente principal, pero obtienen seguidores de culto que les dan una nueva vida.

Desde juegos de plataformas clásicos como Isla de la aventura a juegos FPS subestimados como oscuridad perfecta, la historia de los videojuegos está repleta de fantásticos juegos que pasan desapercibidos. Aunque hay muchos para elegir, los usuarios de Reddit acudieron al sitio para mencionar los juegos clásicos de culto que más les gustan.

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Rescate de la ciudad del río (1989)

Aunque juegos como Doble Dragón se recuerdan con cariño los beat ‘em ups de los días de NES, otros juegos del género no recibieron una bienvenida tan cálida. El usuario saruin mencionó uno de esos juegos cuando escribió “Seré el primero en mencionar Rescate de la ciudad del río. Los juegos beat-em eran un gran problema en los años 80… y luego estaba esta joya”.

A diferencia de sus contemporáneos, Rescate de la ciudad del río introdujo elementos RPG que permitieron al usuario avanzar en las estadísticas de su jugador a medida que avanzaba el juego. Aunque esto hizo que el juego fuera más profundo, también hizo que fuera más difícil simplemente aprender y jugar, que era el atractivo de la mayoría de los machacadores de botones de la época.

Pistola (2005)

Como suele suceder en el competitivo mercado de los videojuegos, un juego puede ser usurpado por una franquicia más grande que sigue su estela. El usuario Mr_Kerchu se lamentó de que se pasó por alto un juego cuando dijo “¿Acaso Pistola en la cuenta de PS2? Es un juego occidental algo así como redención muerta roja antes de que existiera… Es bastante bien recibido pero la gente no habla mucho de eso”.

Pistola presentaba un mundo abierto que permitía al jugador explorar un entorno del Viejo Oeste y subir de nivel a través de varias tareas y misiones secundarias. Desafortunadamente para Pistolalo antes mencionado redención muerta roja llegó y mejoró las cosas introducidas en el juego anterior. A pesar de esto, muchos jugadores vuelven a visitar Pistola y están gratamente sorprendidos de lo bien que se mantiene hoy.

Viaje a las estrellas: 25 aniversario (1992)

Aunque los juegos de consola tienen una plétora de clásicos de culto en su historia, los juegos de PC son, con mucho, un medio más ignorado. El usuario falcazoid sacó de su experiencia personal cuando mencionó un juego, comentando “Viaje a las estrellas: 25 aniversario– Juego de DOS. Divertido juego de apuntar y hacer clic de mi infancia que en realidad probablemente sea divertido hoy”.

Un cuarto de siglo después de la existencia de la franquicia, Viaje a las estrellas: 25 aniversario entregó uno de los mejores Emigrar juegos de todos los tiempos. Jugado como una serie de episodios de la serie original, los jugadores navegan por las historias mientras controlan los personajes reconocibles del programa. Los juegos de computadora estaban en su infancia a principios de los años 90, y muchos jugadores se perdieron el juego memorable a pesar de que fue parcialmente portado a NES.

Trampa nocturna (1992)

El CD de Sega se recuerda principalmente como un gran fracaso para la compañía de videojuegos, pero también tuvo sus juegos clásicos de culto. El usuario linuxllc fue descriptivo al hablar de un juego subestimado, diciendo “trampa nocturna es un videojuego de película interactivo… para Sega CD… El juego se presenta principalmente mediante el uso de video de movimiento completo”.

trampa nocturna fue una experiencia de juego verdaderamente única que encargó a los jugadores observar la fiesta de pijamas de una chica en una mansión infestada de vampiros. Mayormente recordado por su cursilería y jugabilidad ingeniosa, el juego, sin embargo, ha ganado un gran número de seguidores de culto. En su momento, el juego se pasó por alto en gran medida porque estaba en una consola que casi nadie compraba.

La búsqueda de la gárgola (1990)

Nintendo Game Boy representó una revolución en la industria y ayudó a marcar el comienzo de los juegos portátiles en general. El usuario huxley00 sondeó las profundidades de la biblioteca de Game Boy al escribir “La búsqueda de la gárgola…esto era una joya cuando era niño…muchos de los juegos carecían de profundidad y matices. La búsqueda de la gárgola era una joya rara en medio de todo esto”.

Ambientada en el mundo de Fantasmas y duendes, La búsqueda de la gárgola poner al usuario en control de un villano de los juegos anteriores. Combinando la jugabilidad con vistas aéreas de la calle y segmentos de plataformas, el juego tenía más que ofrecer que la tarifa habitual de Game Boy. Si bien no movió la aguja en el momento del lanzamiento, muchos fanáticos quieren ver el título clásico de Game Boy en Nintendo Switch.

El nunca jamás (1996)

A finales de los 90, el juego de apuntar y hacer clic había caído en desgracia, pero una joya escondida usó la creatividad para revivirlo. El usuario kabukistar habló sobre una PC subestimada cuando dijo “el nunca… todo es plastilina, y la historia se parece más a un mito de la creación”.

Incluso en una década de juegos extravagantes, el nunca aun así se las arregló para sobresalir entre el resto. Representado en un estilo de animación con plastilina, el juego también presentaba una historia alocada y música divertida que mantenía a los jugadores interesados. A pesar de que generó varias secuelas, no logró alcanzar el mismo estatus que algunas de las franquicias más grandes del cambio de milenio.

Faraón (1999)

Los juegos de construcción de ciudades han recorrido un largo camino a lo largo de los años, y muchos de los primeros juegos caminaron para que los juegos modernos pudieran funcionar. El usuario yellowpotatobus recurrió al género a menudo olvidado cuando dijo “Faraón, PC 1999 – Es mi constructor de ciudades favorito… Casi siempre está eclipsado por ciudad sim… Incluso es eclipsado por otros juegos de su propia serie”.

Aunque el juego parecerá familiar para la mayoría de los fanáticos de la construcción de ciudades, el escenario del Antiguo Egipto agrega un giro único al juego. Repleto de desafíos adicionales, faraón se adelantó a su tiempo entre sus contemporáneos. Si bien a menudo se lo considera uno de los mejores juegos de construcción de ciudades de todos los tiempos, su premisa única lo convirtió en un nicho demasiado especial para la mayoría de los jugadores en ese momento.

Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura (2002)

Aunque muchas películas han utilizado las obras de HP Lovecraft como inspiración, es mucho más raro en el mundo de los videojuegos. El usuario UragGroShub tomó una dirección de horror cuando comentó “Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura… El tema de la locura fue genial, pero para mí fue simplemente una gran historia de terror sobrenatural”.

Aunque tenía elementos tradicionales de terror de supervivencia, Oscuridad eterna también incluyó una característica que afectó el estado mental del personaje al presenciar los horrores de la historia. La mecánica fue una adición revolucionaria y lo hizo realmente único, pero la naturaleza del juego orientada a los adultos hizo que fuera difícil de vender para el sistema Nintendo Game Cube, apto para niños.

Isla de la aventura (1986)

El sistema de entretenimiento de Nintendo fue una consola tan revolucionaria que algunos juegos pasaron desapercibidos simplemente porque el campo estaba lleno de grandes juegos. El usuario TLDR2D2 mencionó uno de esos juegos cuando dijo “Isla de la aventura (NES) – Me encantó este juego de plataformas. Raro, hombre de las cavernas que lanza hachas de piedra, anda en monopatín, usa gorra de béisbol… Jugué mucho”.

Aunque los juegos de plataformas no eran nada nuevo en la era de los 8 bits, Isla de la aventura mezclado en varias mecánicas de juego diferentes para mantenerlo interesante. En general, fue un juego desafiante, y su amplitud hizo que los jugadores regresaran por más. No por culpa propia, Isla de la aventura simplemente fue eclipsado por una gran cantidad de juegos increíbles en NES.

Oscuridad perfecta (2000)

El cambio de milenio fue una época explosiva en los juegos, y parecía que cada nuevo lanzamiento estaba rompiendo fronteras. Al usuario onex7805 se le ocurrió un juego FPS cuando escribió “oscuridad perfecta. Mi juego de disparos en primera persona favorito jamás creado. Está Ojo dorado 64 pero mejor en todos los sentidos”.

A menudo haciendo comparaciones con los mencionados anteriormente Ojo dorado, oscuridad perfecta conquistó el mundo de FPS sin la ayuda de una franquicia establecida y mejoró la jugabilidad de su predecesor. Aunque Rare tenía dos éxitos en sus manos, oscuridad perfecta simplemente fue eclipsado por Ojo dorado y a menudo los jugadores lo pasaban por alto en ese momento.




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