Los 10 sonidos más hilarantemente estresantes de los videojuegos

Los 10 sonidos más hilarantemente estresantes de los videojuegos

Muchos jugadores aprecian un buen juego desafiante. Si un nivel, o incluso un título completo, es demasiado fácil de superar, a menudo se volverá olvidable. Sin embargo, un juego que se completa con un par de intentos será aún más memorable para los jugadores, lo que garantizará que se consolide en sus mentes y corazones como un título nostálgico.

Sin embargo, algunos de estos juegos tendrán un sonido específico relacionado con una parte del juego que debe repetirse una y otra vez antes de completarse. Estos sonidos se han asociado tan profundamente con el estrés y la frustración que los jugadores experimentaron durante ese juego, que escucharlo hará que todos esos sentimientos vuelvan a surgir. Si bien estos sonidos son famosos por poner los dientes de los jugadores de punta, lo que hace que quieran dejar el controlador para siempre, ahora se recuerdan con cariño como los sonidos que a los jugadores les encanta odiar.

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Alerta de salud baja en Kingdom Hearts

El primero corazones del reino El juego es famoso porque sus primeros niveles son frustrantemente difíciles. Por esta razón, uno de los primeros sonidos a los que los jugadores se acostumbrarán es el de la sirena que suena cuando Sora se está quedando sin HP.

El sonido es un lamento agudo que no se detendrá hasta que un jugador reúna suficiente HP para volver a la zona verde en su indicador. Sin embargo, después de todo ese trabajo para hacer que el terrible sonido termine, solo un golpe de un jefe puede ser suficiente para que el sonido vuelva a sonar. Por esta razón, cualquier fanático de Kingdom Hearts reconocerá de inmediato este frustrante sonido.

Perder anillos en Sonic

Allá por 1991, la primera Sonic el erizo El juego fue lanzado para Sega Genesis. Se convirtió en un favorito instantáneo para los jugadores que disfrutaban de la acción rápida y los personajes divertidos. Los jugadores controlan a Sonic mientras acelera a través de un escenario 2D, corriendo a través de bucles similares a montañas rusas, saltando sobre los enemigos y recolectando anillos dorados; un tropo común para todos Sonic juegos.

Sin embargo, el juego es infamemente difícil, y cada vez que Sonic recibe daño, deja caer un puñado de los anillos dorados previamente recolectados. Cuando esto sucede, el sonido metálico de los anillos golpeando el suelo grita a los jugadores. Cuanto más tocan, más reciben golpes y más resuena este sonido inconfundible. Décadas y varias entregas después, el sonido sigue siendo una característica clásica de cualquier Sonic juego.

Clickers en The Last Of Us

El último de nosotros es un juego postapocalíptico tremendamente popular que ayudó a allanar el camino para otros de su tipo. El juego tiene lugar en un universo que ha sido devastado por una infección cerebral que convierte a los humanos en zombis, y los jugadores deben abrirse camino a través de un mundo cubierto de seres en diversas etapas de infección.

Los clickers son humanos que se encuentran en la tercera etapa de su infección. Están tan dominados por el hongo que resulta de su enfermedad que apenas son reconocibles como humanos y son francamente aterradores. Son más fuertes y más difíciles de matar que las etapas anteriores de los infectados y crean un chasquido espeluznante que anuncia su presencia, creando una respuesta de pánico involuntaria en los jugadores.

Sonido de Homerun Bat en Smash Bros.

Super Smash Bros. es considerablemente más alegre que otros juegos de lucha famosos y brutales como luchador callejero y Mortal Kombat. Sin embargo, a pesar de su naturaleza de dibujos animados, el juego ha demostrado ser un juego difícil de dominar, y los torneos mantienen su popularidad en el mundo de los videojuegos.

Fans acérrimos de la Super Smash Bros. los juegos saben que ha aparecido un elemento en cada Aplastar título, y viene con un sonido delgado como el de un disparo que les permite a los oponentes saber que no queda esperanza. El “bate de jonrones”, que se parece a cualquier otro bate de béisbol, solo hace este sonido cuando hace contacto con un oponente, y una vez que esto sucede, el resultado es un KO automático.

abucheos en guitar hero

Héroe de la guitarra tomó por asalto el mundo de los videojuegos en 2005 cuando se lanzó por primera vez, y rápidamente se hizo popular incluso entre aquellos que normalmente no juegan videojuegos. El juego permitió a los jugadores sentir que estaban tocando la guitarra para una multitud de fanáticos que gritaban, con niveles cada vez más difíciles y canciones populares.

Mientras que clavar una canción resultó en la adoración de la audiencia, fallar resultó en abucheos. La multitud está llena solo de NPC, pero algo acerca de los abucheos afectó a los jugadores como si fuera una multitud de la vida real que estaba decepcionada con su desempeño.

ReDead grita en Zelda

La leyenda de Zelda Los juegos no son intrínsecamente aterradores, pero hay una cantidad sorprendente de enemigos y monstruos aterradores que se grabaron en la mente de los fanáticos. Uno de estos son los ReDeads, que son criaturas parecidas a zombis que normalmente se pueden encontrar dentro de tumbas o alrededor de áreas abandonadas.

Cuando los ReDeads vean a Link, dejarán escapar un grito agudo que lo paralizará, evitando que los jugadores escapen mientras lo montan y le quitan la vida. Si bien los ReDeads se mueven muy lentamente y mantener una distancia de cualquiera en el área generalmente evitará que Link corra peligro, el sonido de su grito es suficiente para hacer temblar a cualquier fanático.

Sonido “Encuentro Enemigo” En Final Fantasy

la fantasía final Los juegos son conocidos por sus excelentes bandas sonoras, pero no se aprecian todos los sonidos del juego. Tradicionalmente en el Fantasía Final juegos, los jugadores nunca saben cuándo participarán en la batalla durante su exploración. Entrar en cualquier lugar específico desencadenará una batalla, lo que puede hacer que viajar rápidamente a través de un área sea lento y arduo.

Cuando ocurre este disparador, el juego reproducirá un sonido a medida que la pantalla se vuelve negra para que el jugador sepa que se ha encontrado con un enemigo. Si bien estas batallas pueden ser divertidas y útiles para subir de nivel, no hay nada más frustrante que escuchar este sonido una y otra vez cuando todo lo que el jugador quiere hacer es llegar a un lugar determinado.

Alerta de baja salud en Luigi’s Mansion 3

Mansión de Luigi combina el humor alegre de los juegos de Mario y los espeluznantes sustos de los títulos de terror para crear algo propio. Con cada una de sus dos secuelas, los juegos han logrado mantener a los jugadores completamente asustados mientras mantienen una estética “linda”.

Sin embargo, en La mansión de Luigi 3, los diseñadores de juegos lograron crear aún más suspenso con el sonido de alerta del HP de Luigi. Cuando Luigi recibe demasiado daño, un pitido, acompañado por el sonido de un corazón que late, comienza lentamente, pero a medida que el daño empeora y la vida de Luigi corre aún más riesgo, los latidos se aceleran constantemente, hasta que el HP finalmente se agota. . El resultado es crear suspenso constantemente hasta que el jugador finalmente pierde la vida.

Sonido “manchado” en Metal Gear

Pocos sonidos en los videojuegos son tan icónicos como el sonido “manchado” del Engranaje de metal juegos. Tiempo Engranaje de metal también conocido por su narración, estos juegos giran en gran medida en torno al juego sigiloso, por lo que los jugadores deben navegar por Snake a través de una variedad de etapas usando obstáculos para mantenerse fuera de la vista de los enemigos.

Cuando los jugadores no logren este objetivo, aparecerá un signo de exclamación sobre la cabeza del enemigo y sonará un trino agudo en los altavoces. Este sonido icónico permite que los jugadores sepan con éxito que han fallado, aumentando constantemente su frustración cada vez.

Navi de Zelda

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time es uno de los títulos más rompedores de la historia de los videojuegos, por lo que los fans lo recuerdan con mucho cariño. Sin embargo, una parte del juego se considera casi unánimemente molesta: el compañero de Link, Navi.

Navi es un hada que sigue a Link y se supone que debe ayudar. Ella es la ayuda de un jugador cuando apunta a enemigos y se supone que debe dar consejos y trucos para ayudar en el juego. Sin embargo, a menudo interviene con su infame “¡oye, escucha!” incluso si el jugador no necesita su información. Si un jugador elige ignorarla, simplemente se repetirá, convirtiendo su inconfundible voz en uno de los sonidos más frustrantes de los videojuegos.




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