LaNetaNeta.com ✨Todo lo que te mueve en entretenimiento, deportes y tecnología está aquí. Únete ahora.

Anécdotas

10 mejores líderes para una victoria de dominación en Civ 6

En Civilización 6perseguir una Victoria de Dominación requiere construir un ejército masivo que pueda derribar ciudades y conquistar poderosas defensas enemigas durante toda la campaña. La Victoria por Dominación puede ser increíblemente desafiante si los jugadores no comienzan el juego con el líder adecuado. Ciertos líderes y civilizaciones tienen ventajas o habilidades militares y de combate obvias, como Shaka de los zulúes o Genghis Khan de Mongolia, mientras que otros son menos evidentes.

La Victoria por Dominación simplemente requiere que los jugadores conquisten la ciudad capital de cada civilización, aunque esto es mucho más desafiante de lo que parece, especialmente sin un líder con mentalidad militar, y puede ser bastante difícil para civilización 6 principiantes. Sin embargo, la ciencia y la tecnología, la diplomacia y el entretenimiento también son increíblemente importantes para una victoria por dominación. He aquí un vistazo a los mejores líderes para una victoria por dominación en Civilización 6.

12

Matías Corvino de Hungría

Poner a trabajar esas ciudades-estado

El secreto del poder de dominación de Hungría en Civilización 6 radica en las ciudades-estado. La habilidad de líder de Matthias Corvinus otorga una serie de bonificaciones a las unidades reclutadas desde ciudades-estado, con más movimiento, mayor fuerza de combate, un descuento en oro y enviados adicionales para las unidades reclutadas.

Si se pone a trabajar temprano en las ciudades-estado, Hungría podrá formar y mantener rápidamente un ejército poderoso sin desviar muchos recursos de otros aspectos de la producción. Especialmente en dificultades más altas jugando contra la IA, esta estrategia se convierte en una de las bolas de nieve más efectivas en Civilización 6lo que convierte a Matthias Corvinus en una opción de Dominación difícil de ignorar.

11

Federico Barbarroja del Imperio Alemán

Una habilidad única para combatir la fuerza

Federico Barbarroja del Imperio Alemán es una gran opción para una victoria por dominación debido a su habilidad única, que brinda a los jugadores un espacio de política militar adicional y un aumento de +7 en la fuerza de combate para las unidades que atacan ciudades-estado. Además, Alemania tiene un fuerte enfoque en la producción, con un distrito único de Hansa que reemplaza a la Zona Industrial y obtiene un puñado de excelentes bonificaciones de adyacencia, lo que aumenta la capacidad de los jugadores para generar unidades militares y construir distritos rápidamente al mismo tiempo.

Gracias a la capacidad de las Ciudades Imperiales Libres de Alemania, los jugadores pueden construir un distrito más de lo habitual en función de la población, lo que permite a Barbarroja establecer ciudades poderosas y mejorar la defensa, al mismo tiempo que crea una legión masiva de unidades de combate. El poderoso submarino alemán de oído moderno Puede ver otras unidades sigilosas y obtiene un aumento de fuerza de combate cuando lucha en el océano.

10

Alejandro de Macedonia

La habilidad “Hasta el fin del mundo” es genial

Gracias a la habilidad de Alejandro Hasta el fin del mundo, las ciudades macedonias no se cansan de la guerra, lo cual es una gran ventaja cuando se busca una victoria por dominación. La capacidad también permite “todas las unidades militares se curan por completo” cuando el jugador captura una ciudad que contiene una maravilla mundial, lo que ocurrirá con más frecuencia en épocas posteriores después de que los oponentes hayan tenido tiempo de construir múltiples maravillas. Macedonia crea sinergias entre la investigación científica y la fuerza militar con la habilidad de Fusión Helenística y el edificio único Basilikoi Paides.

Helenistic Fusion otorga una Inspiración y/o Eureka al conquistar la mayoría de las ciudades dependiendo del tipo de distritos que contiene esa ciudad. El edificio Basilikoi Paides otorga +25 % de experiencia de combate. a las unidades entrenadas en esa ciudad, así como una ganancia en Ciencias equivalente al 25% del costo de las unidades militares y no civiles y un aumento en las Reservas de Recursos Estratégicos.

9

Shaka del imperio zulú

Un fuerte enfoque militar en la creación de cuerpos y ejércitos

El Imperio Zulú, liderado por Shaka, ha un fuerte enfoque militar centrado en la creación de cuerpos y ejércitos. La habilidad Amabutho de Shaka permite la formación de Cuerpos y Ejércitos antes, desbloqueada a través de Mercenarios y Nacionalismo Cívico. La habilidad también proporciona una bonificación de +5 a la fuerza de combate a todos los cuerpos y ejércitos. Además, la característica Isibongo del Zulú otorga una bonificación de Lealtad de +3 a las ciudades con unidades guarnecidas, hasta +5 si esas unidades son Cuerpos o Ejércitos, y capturar ciudades con una unidad las convierte automáticamente en Cuerpos (o Ejército).

El exclusivo distrito zulú de Ikanda también enfatiza el desarrollo de Cuerpos y Ejércitos, lo que permite que se construyan tan pronto como se cumplan los requisitos previos para cada Cívico o Tecnología. Los cuerpos y ejércitos también se construyen más rápidamente en estos distritos, permitiendo que legiones masivas de ejércitos persigan la victoria por dominación.

8

Basilio II del Imperio Bizantino

Gracias al distrito del hipódromo

El Imperio Bizantino está dirigido por Basilio Ii y, gracias al exclusivo distrito del Hipódromo, puede proporcionar suficientes comodidades durante tiempos de guerra para contrarrestar el cansancio de la guerra. La habilidad única de Basil Ii, Porphyrogénnétos, permite que las unidades de caballería pesada y ligera inflijan daño total contra las ciudades siguiendo la religión del jugador y desbloquea la unidad única Tagma, un reemplazo del Caballero de la era medieval que otorga a las unidades cercanas +4 Fuerza de combate. La unidad naval Dromon también es ideal para demostraciones tempranas de fuerza.

Además, la habilidad Taxis de Bizancio fortalece las unidades religiosas y de combate según la cantidad de ciudades convertidas a la religión de Basil, y permite que la religión se extienda más a las ciudades cercanas al derrotar a una unidad enemiga. Los jugadores pueden centrarse en difundir la religión mientras conquistan ciudades. para maximizar la eficacia de Basil y aprovechar el impulso tanto para las unidades religiosas como para las de combate.

7

Simón Bolívar From Gran Columbia

Más grandes generales para obtener victorias más fáciles

El líder de la Gran Columbia, Simón Bolívar, tiene acceso a un tipo único de Gran Persona ideal para la Dominación: el Comandante General. Se otorga un Comandante General al ingresar en cada nueva era, cada una con sus propias habilidades y mejoras únicas. Estos generales se pueden utilizar estratégicamente a lo largo del juego como sus efectos pasivos y efectos de retiro se aplican independientemente de la eraa diferencia de sus homólogos del Gran General. Además, los jugadores pueden acumular bonificaciones de un Comandante General y un Gran General a lo largo del juego.

Además de estos poderosos Grandes Pueblos, la unidad Llanero única de la Gran Colombia es un reemplazo de Caballería de bajo costo que obtiene una bonificación de +2 a la Fuerza de Combate por cada Llanero adyacente, lo que permite a los jugadores utilizar Bonos de adyacencia de Grandes Generales, Comandantes Generales y Llaneros y desarrollar frentes militares increíblemente fuertes. La habilidad Ejército Patriota también otorga a todas las unidades +1 de Movimiento y permite a las unidades realizar un ascenso sin terminar un turno.

6

Hammurabi de Babilonia

Un paso adelante

Hammurabi adopta un enfoque diferente al árbol tecnológico que otros gobernantes. Si bien genera menos ciencia, prospera con Eurekas, que desbloquean tecnologías por completo. Esto podría parecer como si estuviera preparado para una victoria científica, pero allí puede encontrarse con algunos problemas al final del juego. Sin embargo, cuando se trata de Dominación, esto resulta enormemente útil.

Ganar guerras en Civilización 6 A menudo se trata de tener las mejores unidades, y Hammurabi puede saltar adelante en el árbol tecnológico para rodear a sus oponentes. Mientras comience temprano y mantenga la presión (atrape a esos ballesteros mientras todos los demás usan hondas), puede fácilmente dejar a todos en el polvo, arrasando su camino hacia una inevitable Victoria de Dominación. Obtener una ventaja en Wonders es igualmente poderoso, lo que consolida aún más su estatus como leyenda de Dominación.

5

Tomiris de Escitia

La habilidad del “Asesino de Cyrus” es fantástica

Tomyris de Scythia es un líder centrado en el combate que puede establecer un punto de apoyo temprano con la estrategia adecuada. La habilidad Killer of Cyrus otorga a todas las unidades una bonificación de fuerza de combate cuando atacan a unidades heridas y, al eliminar una unidad, cura automáticamente hasta 30 puntos de vida. La característica Pueblo de la Estepa de Escitia enfatiza la caballería ligera y la unidad única Saka Horse Archer, que brinda a los jugadores una unidad adicional cada vez que entrenan una, esencialmente dándoles a los jugadores dos unidades por el precio de una.

Los jugadores pueden aprovechar el Movimiento y alcance extendidos de Saka Horse Archer derribando unidades enemigas antes de que puedan acercarse lo suficiente para contraatacar. El edificio Kurgan puede reforzar las reservas de oro y ofrecer turismo desde Faith. Los jugadores querrán producir tantas unidades de caballería lo antes posible y, finalmente, formar muchos ejércitos.

4

Hojo Tokimune de Japón

Utilizando los huracanes como ventaja gracias al “viento divino”

La habilidad única Viento Divino de Hoko Tokimune otorga una bonificación de +5 a las unidades terrestres y navales si están luchando en la costa, permite a Japón construir campamentos, lugares sagrados y plazas de teatro en la mitad del tiempo y tiene efectos únicos relacionados con los huracanes. Las unidades bajo el liderazgo de Tokumine no resultan heridas por los huracanes. y las unidades de civilizaciones en guerra con Japón reciben el 100% de daño por huracanes en territorio japonés.

Japón también tiene acceso a la unidad Samurái única que no sufre penalizaciones de combate cuando sufre daños, y la función de Restauración Meiji ofrece una bonificación de adyacencia estándar adicionalque se puede utilizar para optimizar las bonificaciones mientras se construyen las defensas de la ciudad para el cansancio en tiempos de guerra o las civilizaciones invasoras. La Fábrica de Electrónica también mejorará las bonificaciones de producción en la mayoría de los centros de las ciudades y proporcionará cultura adicional.

3

Suleiman (Kanuni) del Imperio Otomano

Bonificaciones diplomáticas y militares por producción de unidades

Una ventaja de la versión Kanuni del Suleiman de los otomanos es el gobernador único, Ibrahim, el Gran Visir. Este gobernador tiene bonificaciones diplomáticas y militares que proporcionan bonificaciones a la producción de unidades militares, bonificaciones a la fuerza de combate defensiva y habilidades o habilidades únicas. bonificaciones basadas en la ubicación del Gobernador en una civilización capital capturada. El edificio del Gran Bazar contrarrestará el cansancio de Suleiman por la guerra, aumentando las reservas de recursos estratégicos y proporcionando más comodidades.

La función Gran Bombardeo Turco del Imperio Otomano también aumentará la producción de las unidades de asedio y les dará bonificaciones contra las defensas del distrito. Esta característica también evita la pérdida de población al conquistar una ciudad, y proporciona servicios adicionales y lealtad por turno. Suleiman también tiene acceso a las unidades Barbary Corsair y Janissary, las cuales ayudarán a lograr una victoria por dominación.


Source link

Mostrar Mas

Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

¿Ya viste esto?

Back to top button