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Nails de lanzamiento de pase de juego más reciente un arte perdido que perdemos seriamente

Nails de lanzamiento de pase de juego más reciente un arte perdido que perdemos seriamente


El lanzamiento más reciente de Xbox Game Pass Day-One ha llegado en forma de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. El remaster de la tercera y cuarta Tony Hawk Games ha estado recibiendo críticas sólidas, y a pesar de algunos defectos, es otra gran entrada en la serie. He estado disfrutando el juego, menos algunos problemas de detección de pantalla, pero hay un aspecto en particular que aprecio.

Si bien es posible que esté tratando de encontrar los numerosos secretos del juego o completar sus objetivos profesionales difíciles, hay un aspecto especial en el que quizás ni siquiera haya pensado mucho. Ese elemento es el regreso de la introducción de video. Los extraño mucho y Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 es un gran ejemplo de por qué deberían estar en más juegos. Establece el tono perfectamente, y es un elemento de franquicia icónico que nunca debe eliminarse.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 trae introducciones de vuelta

Una necesidad absoluta

Las películas de introducción son un elemento básico del Tony Hawk franquicia, y Pro Skater 3 + 4 no decepciona. Al iniciar el juego, verás una increíble introducción con los numerosos trucos de enfermos de los patinadores profesionales, todos con Motorhead’s As de espadas jugando en el fondo. Establece el tono de inmediato y te promociona para sumergirte en el juego real. Si 3 + 4 comenzó en la pantalla de título, se sentiría vacío y falta. Estos videos se llaman introducciones, pero personalmente me refiero a ellos como paquetes de bombo de apertura.

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Este término se origina en la WWE, donde a menudo se reproduce un paquete de bombo de apertura antes del comienzo de los grandes partidos, siendo el ejemplo más famoso “el”A mi manera“Rock vs. Stone Cold 2 Promo para WrestleMania 17. La mayoría de las introducciones de videojuegos y los paquetes de bombo de apertura tienen el mismo propósito: para Excitarte por lo que sucederá a continuación. Es una pena que los videojuegos hayan abandonado en gran medida las introducciones por completo.

Más juegos necesitan abrir paquetes de bombo

Como un dragón debería tomar nota

Hace unos 20 años, muchos videojuegos tenían paquetes de bombo inaugurados, ya sea juegos de lucha, juegos de lucha o incluso muchos títulos de acción general. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, se volvieron menos frecuentes. El Yakuza/Como un dragón La franquicia fue infame por sus increíbles introducciones de paquete de bombo de apertura, pero comenzando con Yakuza 6, Los desarrolladores los eliminaron de la serie. Mire la introducción al lanzamiento original de 2014 de Como un dragón: fueron. Con Huelgas de reloj Jugando, no pudiste evitar estar tan publicitado por la experiencia.

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Luego está el 2023 Eran Remake, que no tiene nada. Solo comienzas en la pantalla del título. De la misma manera que las increíbles secuencias de crédito de apertura para las películas pueden ser tan efectivas, lo mismo se aplica a los videojuegos. Volviendo a Metal Gear Solid 2esa introducción todavía me pone la piel de gallina, con la música y las imágenes de estilo digital que a menudo ya no obtienes en los videojuegos. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Muestra por qué las introducciones deben estar en más títulos, ya que a menudo proporcionan una impresión de apertura mucho más memorable.

Fuente: BenedictPlays/YouTube

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Sistemas

9/10

Liberado

11 de julio de 2025

ESRB

Teen // letras, sangre suave, violencia suave

Desarrollador (s)

Galaxia de hierro

Motor

Motor Unreal 4

Multijugador

Multijugador en línea, multijugador local

Juego multiplataforma

Sí, todas las plataformas



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