A Tácticas de Final Fantasy El remake está muy bien, pero otro juego de Hironobu Sakaguchi podría ser más merecedor del tratamiento de remake. Lanzado por primera vez para PlayStation en 1997, Tácticas de FF es un poco atípico entre Final Fantasy Spin -offs en su calidad y éxito. Táctica generalmente se considera uno de los mejores Final Fantasy Juegos de todos los tiempos: tiene una historia poderosa, madura y políticamente relevante y un juego único que agrega un giro estratégico al clásico por turnos. FF combatir. Era solo cuestión de tiempo hasta Táctica Tengo un remake.
Entonces, apenas fue una sorpresa cuando Square Enix anunció Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles en el estado de juego de esta semana. El jurado aún está disponible si es un remake o un remaster, aunque está lejos de ser una nueva versión gráfica, hay suficientes nuevas características y contenido de una nueva historia para justificar llamarlo uno. De cualquier manera, tardó mucho tiempo, ya que, hasta este septiembre, solo puedes jugar Tácticas de FF en PS1, PSP o un teléfono inteligente. Sin embargo, discutiría un juego completamente diferente de Final Fantasy El creador Hironobu Sakaguchi es aún más merecedor.
Lost Odyssey es el juego de Final Fantasy que nunca obtuvimos
Final Fantasy en todo menos nombre
No hace mucho tiempo, antes del Final Fantasy Táctica El remake incluso se anunció, saqué mi antigua Xbox 360 de un receso polvoriento en mi armario, donde se había quedado inactivo durante la década anterior más o menos. Ni siquiera estaba seguro de que funcionaría: estaba preparado para la decepción, para encontrarme con el anillo rojo de la muerte. Pero tenía un plan. Iba a tener en mis manos una copia usada de Odyssey perdidaLa pseudo- olvidada de Hironobu SakaguchiFinal Fantasy juegolanzado exclusivamente para la Xbox 360 en 2007.
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Milagrosamente, funcionó, y Odyssey perdida Tengo sus garras en mí. Técnicamente, no tiene nada que ver con Final Fantasypero Las conexiones entre los dos son abundantes. Odyssey perdida fue el tercer producto importante por FF El estudio del creador Hironobu Sakaguchi, Mistwalker, que fundó inmediatamente después de dejar Square después de su contribución a Final Fantasy X-2. También cuenta con música por original Final Fantasy Compositor Nobuo Uematsu, la fuerza creativa detrás de todo lo mejor Final Fantasy bandas sonoras.
El resultado es que Odyssey perdida mira, sonidos y reproduce exactamente como un clásico Final Fantasy juego. Utiliza un sistema de combate basado en turnos quizás más fácilmente comparable a Final Fantasy X – No hay batalla de tiempo activo, pero diferentes acciones toman diferentes duros de tiempo, por lo que el orden de giro solo no necesariamente determina el orden en que actúan sus personajes. Si hubiera estado viviendo debajo de una roca desde X-2Probablemente podrías haberme convencido de que era Final Fantasy 11 – Después de todo, la serie se reinventa lo suficiente como para que no se sienta demasiado fuera de lugar.
A su manera extraña Odyssey perdida se siente más como Final Fantasy que ciertos recientes Final Fantasy Juegos.
De muchas maneras Odyssey perdida representa la dirección que deseo Final Fantasy tomado después X-2. Me gusta FF12 – 16 Muy bien, pero la serie inevitablemente cambió después de que Sakaguchi se fue, y no siempre para mejor. Su giro hacia el combate de acción total es algo que no puedo respaldar. Las historias, la música, las imágenes todavía están allí, pero a su manera extraña, Odyssey perdida se siente más como Final Fantasy que ciertos recientes Final Fantasy Juegos. Representa una evolución real y generacional del clásico FFEl combate basado en turnos, retener lo que históricamente lo hizo exitoso al introducir algunas ideas nuevas.
Con Odyssey Lost, Sakaguchi va en una nueva dirección
Haciendo lo que Final Fantasy no puede
Curiosamente, sin embargo, Odyssey perdida logra pisar territorio que Final Fantasy Los juegos probablemente nunca lo harían. Claro, hace todo el asunto de la magia como tecnología, que representa una guerra entre dos sociedades industrializadas que usan formas mágicas de tecnología, que es un tropo común en todo el Final Fantasy serie. Pero hay una partida audaz allí en que su protagonista, Kaim, entre otros personajes, es funcionalmente inmortal, un hecho que conocemos desde el principio.
Ese tipo de protagonista es un poco poco convencional para el otro trabajo de Sakaguchi. Final Fantasy Los protagonistas tienden a ser humanos, al menos al principio; En el clímax de la historia, podríamos descubrir que en realidad son extraterrestres, dioses, o han estado muertos durante milenios. Esto los hace identificar hasta el punto de que no lo son. Por supuesto, más cerca del final de Odyssey perdidala trama sale de los rieles en una muy típica FF forma. Pero antes de eso, Esta complicación única de la trama crea algunos momentos de personajes fascinantes e inusuales. Para Kaim, que no voy a estropear.
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Más, Odyssey perdidaEl combate utiliza entradas en tiempo real, con un sistema de anillos entrelazados que debe alinearse para garantizar que sus ataques sean máximos efectivos. Esto se ha mostrado en otros juegos de rol cuadrados, especialmente Super Mario RPGasí como homenajes más recientes a la producción clásica de Square. Sin embargo, esto es algo que, fuera de sus juegos de acción y combate, Final Fantasy nunca ha intentado.
Admitiré que las entradas cronometradas en los juegos de rol por turnos nunca han sido mi mecánico favorito. Pero funcionan lo suficientemente bien en Odyssey perdida que no se sienten antinaturales. Y al menos, Tienes que darle accesorios para mantenerte fiel a las raíces de Sakaguchi mientras intentas algo diferente.
Lost Odyssey necesita una nueva versión más que FF Tactics
Las tácticas se mantendrían en un puerto
Mira, estoy aquí para un Tácticas de FF Remake, al menos conceptualmente. He deseado una forma de interpretar el original en consolas modernas durante años, y estoy encantado de que finalmente esté sucediendo. Sin embargo, diría que Tácticas de FF no necesita una nueva versión tanto como algo como Odyssey perdida hace.
Táctica No es perfecto, claro, pero podría mantenerse bien para un puerto de plataforma moderno simple, incluso en su forma original. Actualice los gráficos, tal vez agregue algunas características de calidad de vida y envíelo al mundo. Cosas como cambios en la historia y la actuación de voz se sienten innecesarias, geniales, pero innecesarias. Odyssey perdidamientras tanto, tiene problemas técnicos reales Eso podría resolverse con una nueva versión adecuada. Cada batalla requiere una pantalla de carga (que ciertamente me recuerda a FF9). Combina eso con encuentros aleatorios cada pocos pies, e interrumpe el ritmo general de Odyssey perdida‘S Gameplay.
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Una nueva versión adecuada podría abordar eso y hacer Odyssey perdida Juega mucho mejor. Un pequeño toque gráfico, y sería un brillante, moderno, Final Fantasy-Lystye Epic Adventure. Además de eso, Odyssey perdida todavía está atascado en una consola que ahora tiene dos generaciones. (Todavía puedes jugar en nuevas consolas de Xbox con compatibilidad con versiones anteriores, pero no puedes encontrarlo en las tiendas). Me arriesgué mucha decepción desenterrando mi antigua Xbox para jugar Odyssey perdida – Desearía que el proceso fuera más fácil para todos los demás desilusionados con la dirección de la moderna FF.
No estoy conteniendo la respiración, pero supongo que es posible una nueva versión. Después de todo, Square Enix recientemente tocó y relanzó uno de los juegos más recientes de Mistwalker como Fantasía: neo dimensión. ¿Por qué no mirar hacia atrás a su catálogo anterior y a remaster cosas como Dragón azul y Odyssey perdida? No puedo fallar en Square Enix para rehacer Tácticas de Final Fantasypero no puedo evitar sentir que el resto de la producción de Sakaguchi es igual de merecedor de una audiencia moderna.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
- Liberado
-
30 de septiembre de 2025
- ESRB
-
Violencia de adolescentes / fantasía, sangre, temas sugerentes suaves, lenguaje leve, referencia de drogas
- Desarrollador (s)
-
Square Enix
- Editor (s)
-
Square Enix
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Fecha de lanzamiento de PC
-
30 de septiembre de 2025
- Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S
-
30 de septiembre de 2025
- Fecha de lanzamiento de PS5
-
30 de septiembre de 2025
- Fecha de lanzamiento de Nintendo Switch
-
30 de septiembre de 2025