Ícono del sitio La Neta Neta

Puede haber una buena razón para Hollow Knight: el desarrollo de Silksong está tardando tanto (y el primer juego ayuda a demostrarlo)

Puede haber una buena razón para Hollow Knight: el desarrollo de Silksong está tardando tanto (y el primer juego ayuda a demostrarlo)

Hollow Knight: Canción de seda se anunció con un avance en 2019 y desde entonces el equipo Cherry ha revelado muy poco. Después del lento éxito del original Caballero hueco En 2017, el título se convirtió en una de las caras más reconocibles de la escena de los juegos independientes. También ayudó al renacimiento del género Metroidvania, generando docenas de Caballero hueco clones que han intentado capturar la esencia de una secuela adecuada, pero nadie puede hacerlo de la misma manera que lo hizo Team Cherry en 2017.

Aun así, a pesar de lo brillante que acabó siendo el juego y de lo revolucionario que fue para el género Metroidvania, Caballero hueco no se lanzó como el juego que Team Cherry originalmente pretendía que fuera. ISu desarrollo está bien documentado y es una historia fascinante pero difícil. que comenzó con un proyecto de game jam llamado Caballero hambrientoque en realidad tenía el diseño original del Caballero. El desarrollo del original. Caballero hueco probablemente responde por qué su secuela está tardando tanto, pero también da esperanzas de que cuando se lance originalmente, valdrá la pena la larga y dolorosa espera.

El Hollow Knight original también fue pospuesto

Y se habría pospuesto aún más si el presupuesto lo hubiera permitido

Originalmente, Caballero hueco Estaba destinado a ser un juego mucho más corto, de alrededor de 10 horas de duración, y debía lanzarse en 2015 después de una campaña de Kickstarter bastante exitosa, pero su lanzamiento oficial tardó dos años más. Cuando fue lanzado, Caballero hueco era mucho más grande que un juego de 10 horas, siendo el Metroidvania más grande creado en ese momento, y Muestra cómo la visión siguió creciendo a medida que se desarrollaba el título.. Team Cherry nunca partió con la intención de hacer uno de los mejores y más grandes títulos de Metroidvania de todos los tiempos, pero eso fue lo que terminó.

Caballero hueco técnicamente comenzó en un game jam, Ludum Dare 2013, con el proyecto Caballero hambriento. Otro game jam produjo el proyecto incompleto. Debajo de la superficielo que dio lugar a la idea de un reino subterráneo visto en Caballero hueco.

A pesar de su tamaño, Team Cherry habría hecho el juego aún más grande si el presupuesto lo permitiera. ThEl equipo se quedó sin dinero y prácticamente se vio obligado a liberar Caballero hueco a finales de febrero de 2017lo cual fue una ventana desafortunada considerando que Zelda: Aliento de lo salvaje fue lanzado a principios de marzo de ese mismo año. Hubo que hacer recortes masivos, sobre todo en el Bosque de Huesos. Incluso las áreas que llegaron al juego, como Deepnest, se redujeron de tamaño y el juego no se lanzó en el estado que el equipo Cherry quería en ese momento.

Aunque razonablemente exitoso, Caballero hueco despegó con el port Switch en junio de 2018, convirtiéndose en uno de los títulos independientes más exitosos de la plataforma.lo que permite al Team Cherry ampliar su juego con DLC gratuito. Bone Forest nunca apareció aquí, pero el juego se hizo aún más grande que antes con áreas como Godhome y The Hive agregadas. El equipo Cherry ha declarado que canción de seda será incluso mayor que esto, lo cual es toda una declaración dado que Caballero hueco Ya es uno de los títulos más importantes de su género.

El desarrollo de Silksong refleja el de Hollow Knight

Pero el equipo Cherry no tiene restricciones presupuestarias esta vez

Caballero hueco creció exponencialmente desde su campaña original de 10 horas que debía lanzarse en 2015, y canción de seda está haciendo algo similar, creciendo enormemente a partir de la expansión que originalmente debía ser. Desde algo del tamaño de un DLC hasta un juego más grande que su predecesor, canción de sedaEl crecimiento refleja la historia de desarrollo del original. Caballero huecosu escala se expande constantemente. Esta vez, su crecimiento no se verá detenido por restricciones de presupuesto y tiempo, considerando lo bien que le fue al estudio al original, pero eso plantea la pregunta de cuándo se detendrá el crecimiento.

Canción de seda del Caballero Hueco se anunció el 14 de febrero de 2019, aunque se ha dado muy poca información sobre el juego después de más de cinco años de espera.

Vuelven los elementos cortados del juego original, con Bone Forest del equipo Cherry finalmente pudo hacer algún tipo de debut, pero también abundan nuevos elementoscon los aspectos musicales de Pharloom siempre presentes. Aunque será más grande que Caballero huecosi continúa agregando nuevos elementos mientras recupera los cortados (y hay una gran cantidad de contenido que no llegó a la sala de montaje), canción de seda podría acabar siendo al menos el doble de grande que su predecesor. Podría terminar siendo tan largo como Puerta de Baldur 3 si Team Cherry no deja de agregar cosas.

Relacionado

10 Metroidvanias para jugar mientras se espera Hollow Knight: Silksong

Todavía no hay una fecha de lanzamiento específica para Hollow Knight: Silksong, pero mientras tanto hay muchos Metroidvania fantásticos para disfrutar.

El tamaño del equipo, que probablemente fue un problema con el original. Caballero huecono ayuda Canción de seda desarrollo tampoco, ya que sólo consta de tres desarrolladores. Aunque uno de los nombres ha cambiado, canción de seda todavía solo tiene tres desarrolladores de juegos detrás, y Christopher Larkin continúa con su papel de compositor. Con un juego de la escala de canción de seda, No es de extrañar que el juego esté tardando tanto en crearse, y es extraño que el equipo no se expanda con al menos una persona más para ayudar, considerando lo popular que es la IP.

Por qué no debería preocuparse por el largo desarrollo de Silksong

La cuestión no son las ideas, sino la escala del juego.

canción de seda eventualmente saldrá. Este no es un caso como el de George RR Martin. Vientos de inviernodonde el creador no sabe adónde ir. El equipo Cherry tiene una idea clara de lo que quiere que sea Pharloom, y esto se puede ver en el material de lanzamiento hasta ahora, ya que la jugabilidad de Hornet parece prácticamente terminada. Si el desarrollo del original Caballero hueco ¿Hay algo por lo que pasar? El equipo Cherry querrá agregar todo lo que pueda al juego, y sin restricciones de presupuesto o tiempo esta vez, no hay muchas razones para no hacerlo..

Relacionado

2025 podría ser uno de los años más emocionantes para los videojuegos: si conociéramos estas 3 fechas de lanzamiento

Es probable que muchos jugadores esperen que 2025 traiga consigo algunos anuncios nuevos y emocionantes sobre videojuegos, específicamente para estos tres juegos esperados.

El problema vendrá con qué tan grande acabará siendo el juego, ya que Team Cherry no tiene un historial de saber cuándo dejar de agregar contenido. Las limitaciones de presupuesto y tiempo obligaron al desarrollador a actuar en 2017, y falló Caballero huecola fecha de lanzamiento original por 2 años sin agregar todo lo que quería al juego. La esperanza es que el equipo Chery sepa cuándo dejar de agregar contenido esta vez y cuándo será suficiente para que canción de seda eventualmente puede ser liberado.

Hollow Knight: Canción de seda Tenía una ventana de lanzamiento inicial de principios de 2023, aunque se retrasó porque el alcance del proyecto requiere más tiempo. Esta es exactamente la misma razón por la que el original Caballero hueco se retrasó desde su ventana de 2015 y aún así terminó siendo uno de los mejores títulos de Metroidvania de todos los tiempos. Si el desarrollo refleja el original Caballero huecosu secuela podría lanzarse este año, dos años después de su ventana original, pero cuando salga, valdrá la pena esperar, especialmente con los mejores recursos que tiene Team Cherry esta vez.

Fuente: Nintendo de América/YouTube

Franquicia

Caballero hueco

Plataforma(s)

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie S, Xbox Serie X, PC, macOS, Linux

Desarrolladores

equipo cereza

Editor(es)

equipo cereza


Source link
Salir de la versión móvil