
No soy necesariamente un “tipo de juegos de rompecabezas”. Me he enredado con los brotes (que, como muchos, es como conocí la obra de Jonathan Blow & co.) y además con una serie de entradas de nicho. Es sobre estas confesiones que alabo la enorme obra maestra de Thekla Inc., aparentemente sin fondo, que empuja bloques. Orden de la estrella hundido.
Desde esa perspectiva, este proyecto trascendental e intrincado todavía se adapta a mi forma, desde la forma ingeniosa en que acumula su creciente conjunto de reglas para sentirme conquistable, hasta las omnipresentes características distintivas de calidad en su vasto tesoro de salas, cómo leen, se mueven y te instan a seguir adelante. Me cuesta pensar en otro juego de rompecabezas de escala comparable.
Bloques, luz y piedras para saltar.
Mi propia experiencia se encuentra en algún lugar en el medio-bajo de esa jerarquía, pero aún así me encontré mejorando pantalla por pantalla, con breves destellos de dominio que se aceleraron a medida que viajaba más, más alto y más bajo a través del mapa. No diría que el juego es exactamente apto para principiantes, pero de hecho lo es. consciente del principiante en cómo considera sus tropos como ideas nuevas, aunque ciertas habitaciones seguramente harán que los veteranos de los rompecabezas pongan los ojos en blanco.
Desde su punto de partida de cuatro proyectos independientes (con licencia formal), Orden de la estrella hundido rápidamente espirales, reglas arremolinadas, héroes y peligros ambientales. Las habilidades desconocidas de los personajes se introducen casualmente sobre la marcha, las interacciones entre mecánicas aún no conocidas generan nuevas estrategias y técnicas sorprendentes. Una sensación recurrente de novedad y revelación persiste mucho más allá de la tradición de cualquier otro juego de rompecabezas que haya jugado, lo que ciertamente puede volverse abrumador; emocionante, impresionante, deliciosamente extensa, pero abrumadora al mismo tiempo.
Una Reina es rescatada momentos antes de un acto terrible y llevada a una tierra extraña llena de portales a otras realidades, tal vez incluso recuerdos. Dentro de estos, ella desaparece por completo, reemplazada por uno o varios personajes de diversos orígenes y arquetipos; el Mago, el Pícaro y el Guerrero iniciales resultan más familiares que el Caver, una especie de arqueólogo que busca tesoros de tumbas empuñando gemas y herramientas. Cada héroe se presenta junto con su habilidad principal, configurado para despejar el camino hacia la salida por sí solo o en conjunto, charlando ocasionalmente entre ellos. En raros momentos, este diálogo puede presentar una pista para una solución.
Este equipo de Canterburian controla activamente la mayor parte de los acertijos discretos del juego, la mayoría de los cuales existen en esta metacapa escenificada. Al finalizar, la Reina sigue su progreso a través de un mundo cada vez más amplio y la niebla se aclara con cada descubrimiento. Un método de atajo inteligente te permite saltar por el mapa con un mínimo esfuerzo, y dos etapas de zoom te permiten orientarte o reflexionar sobre los mecanismos que conectan el acceso y los viajes entre los rincones más lejanos del mundo. Estrella que se hundeEl mundo.
Los registros de audio amplían la críptica narrativa general del juego, aunque al principio poco de él parece coherente. Me sentí frustrado por cómo la historia no fue recopilada convenientemente para su revisión, aunque admito que me desanimaron igualmente algunas lecturas de líneas extrañas y, bueno, ciertas líneas directamente. Esto no obstaculizó mi experiencia o estima del juego en su conjunto, pero desearía que estos aspectos fueran más estrictos o incluso editados, aunque algunas parejas de héroes y sus bromas resultantes resultaron más interesantes y directas.
No tienes más remedio que tirar
La Reina es funcionalmente simple al principio; Ella empuja bloques, eso es muy elemental. Sokoban expresión raíz. Sin embargo, pronto se le conceden oportunidades de vestir brevemente el atuendo de los héroes del juego, jugando con soluciones en el supramundo que desbloquean más acertijos. Sí, el juego destaca acertijos, su mapa es un acertijo (tanto de rompecabezas y a rompecabezas), y se vuelve recursivamente más profundo a partir de ahí.
La mayoría de los héroes tienen una habilidad que, a falta de un término mejor, es forzada, sin necesidad de intervención directa. El Mago se teletransporta inmediatamente, intercambiando lugares con una entidad en una dirección cardinal, y las primeras habitaciones demuestran cuán maldito sería este rasgo. La Bardo no puede evitar hechizar a compañeros y enemigos por igual para que bailen en su aura, lo que fácilmente la atrapa en las esquinas, y el Pícaro no se limita a tirar objetos; ella debe.
Tener en cuenta la naturaleza ambiental de cada héroe es parte integral de la progresión en Orden de la estrella hundidouna sensibilidad que encontré frustrante en mis primeras horas. Esto se suaviza con la generosa función de deshacer del juego, que te permite reiniciar rápidamente o retroceder (incluso después de la muerte), y puedes acelerar la velocidad del mundo con la misma facilidad para esperar a que pasen las máquinas y otras acciones ambientales. Ese fracaso sin fricción me recordó chico súper carneLos reinicios ultrarrápidos facilitan las rutinas de prueba y muerte de Estrella que se hundeLas demandas más diabólicas.
Tienes suerte de que este juego diabólico sea tan asombroso
Casi nada en el juego se ofrece con tanto gusto; Perdí la cuenta de las salas donde el reconocimiento de sus requisitos básicos precedió a la voluntad de poner los pensamientos en acción y resolver el rompecabezas. Y sí, también aplasté a algunos en mi carrera, fortalecido por estrategias que poco a poco se convirtieron en algo natural, pero esos momentos no fueron nada comparados con las soluciones más difíciles.
Es útil, entonces, que los acertijos del juego estén tan bellamente adornados. Sostengo que sus baldosas pueden ser las más hermosas que he encontrado, repletas de texturas orientadas a hacerlas parecer hechas por un solo hombre, muchas de ellas sucumbidas a parches aleatorios de flora vacilante. Llamas y rayos de energía brillan magníficamente y se mezclan con efectos de iluminación que crean una variedad de estados de ánimo que tiñen cada desafío. Puede parecer menor, pero el terciopelo rojo tiene nunca sido presentado de manera tan asombrosa en un juego.
Las animaciones de los héroes son extravagantes pero nunca distraen, con un lenguaje corporal inactivo y reactivo que da cuerpo a las personalidades junto con su diálogo. Las criaturas mortales son cosas reactivas, cantan una garra en el aura de un héroe invencible, crujen al acecho cuando están fuera de su alcance. Los juegos de rompecabezas intensos no son comúnmente conocidos por sentir vivopero Orden de la estrella hundido respira y murmura constantemente y evoca una sensación de lugar, y es un placer perderse en él.
Estos elogios se extienden también a su banda sonora, una colección diversa de variaciones orquestales que se desvanecen inteligentemente cuando miras la pantalla perdido en tus pensamientos, reintroduciendo cautelosamente la instrumentación cuando los héroes vuelven a la tarea en cuestión. Junto con las más altas calificaciones por su presentación visual, Estrella que se hundeLa estética general ayuda a que el juego se sienta solidario y alentador, y no creo que hubiera seguido con ello de otra manera.
Más de 1000 acertijos y el impulso para superarlos a todos
He luchado con los de 2016. El testigo en múltiples combates desde su lanzamiento, reaprendiendo sus reglas en ciclos a lo largo del tiempo. Allí, las secuencias de acertijos siempre guiaban a través de los conceptos básicos, capa por capa, pero Orden de la estrella hundido es mucho menos paciente y formal, su flujo de descubrimiento de reglas es más matizado y constante. Todavía organiza acertijos en el supramundo por temas, pero su vocabulario mecánico parece más rico que cualquier cosa que Thekla haya producido, lo que también hace que sus lecciones sean más propensas a errores o malentendidos que El testigo o Trenza.
En otras palabras, los momentos en Estrella que se hunde cuando el juego comunica explícitamente otra nueva regla disminuye su frecuencia desde el principio. Las lecciones no concluyen, pero se aprenden “en el trabajo”, por así decirlo, con la creencia expresa de que ha internalizado todo lo que sucedió antes.
Todos piensan y resuelven tareas de manera diferente, pero Orden de la estrella hundidoEl diseño de Mágicamente tiene esto en cuenta con su mundo abierto, permitiéndote desviarte por otras vías cuando estás atascado. El testigo funcionaba de la misma manera, pero Estrella que se hundeEl gran tamaño hace que esta rutina se sienta más potente, posiblemente incluso más gratificante, que es lo que me mantiene obsesionado y regresando a sus habitaciones más desconcertantes.
Siempre estás jugando al orden de la estrella hundido
Una librería en Italo Calvino’s Si en una noche de invierno un viajero está lleno de todos los géneros y propósitos organizados, incluidos “Libros que todo el mundo ha leído, así que es como si tú también los hubieras leído”. Orden de la estrella hundido puede parecer su equivalente de rompecabezas, una geografía de juegos de pensamiento, inspirados en el pasado, presente y futuro del género, con tropos internalizados y funcionalmente ignorantes de su propia experiencia en el género.
No sé si soy el público objetivo de Orden de la estrella hundidoni si tengo lo necesario para superar sus aparentes más de 1000 acertijos, pero el hecho de que sentir Como pude, con una línea de tiempo lo suficientemente larga, distingue al juego de los demás, tu pájaro serpientearena Rollo de salchicha de Stephens, clásicos confirmados que me detuvieron firmemente en la puerta. Es algo desgarbado en cuanto a narrativa, pero Estrella que se hunde Se siente accesible, inspirador e incluso absolutamente frustrante la mayor parte del tiempo. Pero también sublime, delicadamente dibujado, a menudo deslumbrante y, en cierto modo, acogedor al mismo tiempo.
Incluso después El testigo, Trenzay los muchos juegos de PuzzleScript y Sokoban que forman su base, estoy seguro de que nunca he jugado a nada que se iguale. No es sólo un contendiente al Juego del Año; caer en sus garras, Orden de la estrella hundido También podría terminar siendo el juego que más juegas, incluso (y lo más importante) cuando estás lejos de la pantalla.
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