Videojuegos

Revisión de Star Wars Zero Company: un juego táctico de proporciones galácticas


El debut de Bit Reactor es Compañía Star Wars Ceroun magistral y ambicioso juego de táctica por turnos que triunfa a pesar de que varias facetas parecen bastante rutinarias. Compañía Cero hereda con gracia el legado de xcomy contribuye a una nueva era dorada de guerra de las galaxias videojuegos, donde destacan títulos como el jedi de la guerra de las galaxias serie y Forajidos—y, con suerte, el prometedor Corredor galáctico— tomar el relevo dejado por la deslucida lista de películas y televisión de la actual era Disney, Andor a pesar de.

Mientras Compañía Star Wars Cero no es un texto tan poderoso como Andorsu pastiche táctico logra llenar un nicho similar e inexplorado en las Guerras Clon, el escenario de la segunda y tercera película precuela de George Lucas. Tu héroe personalizable es Hawks, líder del equipo mercenario del mismo nombre, que se ve envuelto en un lucrativo contrato con la Inteligencia de la República para cazar a Infinite Coil, una secta alineada con los separatistas que está propagando una plaga que mata a la mitad de todos los infectados, lavando el cerebro a los demás para servir al líder de la secta Kundri Fathom.

Star Wars Zero Company ofrece una nueva perspectiva sobre las Guerras Clon

Compañía Cero debe ser elogiado por distanciarse de la saga Skywalker y al mismo tiempo presentar apuestas de importancia galáctica, incluso con algunos cameos muy notables (y algunos cortes relativamente profundos). El juego se desarrolla en una gran franja de la guerra y, como el paso del tiempo no está claramente delineado, la historia de Hawks parece un poco inconexa. Son un personaje definido por su trabajo, y las alusiones sinceras a su pasado no siempre surgen.

Afortunadamente, la intriga es mantenida en todo momento por el elenco secundario, cuyas viñetas de la vida galáctica se tejen a lo largo de la campaña. Un soldado clon con licencia médica, una padawan Jedi que perdió a su maestro a causa de la Plaga de las Sombras, una baronesa del petróleo y más conforman el variopinto grupo que es Zero Company. Proporcionan las personalidades en conflicto y clásicamente guerra de las galaxias la jocosidad que se espera de asuntos conjuntos en los que abundan las bromas.

A pesar de las grandes personas, Compañía Star Wars CeroLa narrativa se siente principalmente como un vehículo para su jugabilidad. Esto no es necesariamente en detrimento suyo, pero espere una escritura de diálogos inteligente, no una ópera espacial apasionante. Existente guerra de las galaxias Los fanáticos tendrán muchas cositas para masticar, pero conocer la trayectoria de las Guerras Clon hace que algunos de Compañía CeroLos grandes giros son predecibles.

Un sentimiento similar se dirige fácilmente a la principal facción antagónica, Infinite Coil. Si bien la variedad de enemigos que permiten sus poderes otorgados por la plaga es una bendición para el juego, el culto no causa una impresión particularmente fuerte, a pesar de algunas escenas que resaltan lo siniestro que es. The Infinite Coil se siente como un riff menos convincente del Cult of the Absolute de Puerta de Baldur 3.

Zero Company es una nueva barra para juegos de tácticas por turnos

El valor de la producción es una parte inmediatamente llamativa de Compañía Star Wars Cero. El juego hace todo lo posible para adoptar los dispositivos narrativos de los juegos en tercera persona con mucha narrativa. Con la rutina de Hawks estructurada en ciclos, comienzas cada uno caminando por tu base de operaciones, la Guarida, y charlando con tus empleados, tanto los personajes con nombres notables como aquellos que efectivamente eran generaciones aleatorias del grupo de reclutamiento.

Desde la Guarida, puedes jugar con equipamientos y asignar puntos de habilidad, pero la carne de Compañía CeroEl juego comienza en Holotable. En cada ciclo, gastas una moneda que representa la información cuantificada de Zero Company al completar las Operaciones para obtener varias recompensas para desarrollar tus personajes. Algunos están vinculados a la historia principal, otros deben avanzar en misiones secundarias y la mayoría proporciona narrativas en miniatura transmitidas a través de texto. A menudo es necesario tomar decisiones que afectan el resultado y alteran las relaciones de los miembros del escuadrón.

Una vez que hayas gastado tu información (o no; se puede guardar, hasta cierto punto), seleccionas una misión que completará el ciclo. Las misiones son donde se desarrolla la jugabilidad táctica principal de Compañía Cero lo es, aunque algunos están intercalados con segmentos de exploración leves. Se trata esencialmente de una fachada, que permite a los Hawks caminar, observar entornos meticulosamente diseñados y tal vez reunir algo de información adicional, pero, sin embargo, son una contribución importante a Compañía Cero Sintiéndose como un juego que intenta impulsar el género táctico.

Tiene el siempre divertido engranajes de guerra problema, donde sabes que el combate es inminente cuando comienzas a caminar entre numerosas barreras hasta la cintura, pero el rápido alejamiento de tercera persona a una vista isométrica, que muestra que las arenas son parte de niveles contiguos más grandes, es un deleite constante. De hecho, Compañía Star Wars Cero que más me recordó a Tácticas de engranajesotro juego en xcomEl linaje de.

Pero con la experiencia del director Greg Foertsch trabajando en xcom En Firaxis, los paralelos son claros y la jugabilidad está perfeccionada. Todos los personajes, excepto Hawks, pueden morir al sufrir tres heridas, un estado que solo puede eliminarse después de un tiempo en la bahía médica, por lo que las peleas tienen riesgos tangibles: pierdes a un personaje importante y quedarás excluido de su línea de misiones. Compañía Cero Sin embargo, está tan diseñado que esta amenaza rara vez se materializa en su dificultad predeterminada.

Compañía CeroEl equilibrio predeterminado es tal que una consideración cuidadosa de cómo maximizar las acciones limitadas de tu escuadrón por turno a menudo resultará en que los cuatro operadores sobrevivan ilesos. Esto parece muy deliberado, con el fin de hacer que la primera vez que juegues sea desafiante, pero lo suficientemente indulgente como para que las líneas de búsqueda importantes no sean eliminadas por la desafortunada muerte de un personaje. El roce ocasional con la muerte sin guión me mantuvo alerta, pero comencé a llenar mi escuadrón exclusivamente con el elenco principal desde el principio por falta de preocupación, y mi centro médico se quedó sin actualizaciones debido a la falta de necesidad.

Esto puede parecer antitético para Compañía Cerode características, pero en realidad encaja bastante bien con su visión más amplia, donde la rejugabilidad es claramente un pilar en el diseño de Bit Reactor. La personalización de personajes (para todos los personajes, no solo para Hawks) es tan exhaustiva que puedes interpretar roles en gran medida. Pon a todo tu equipo con una armadura de soldado clon si quieres; Algunas de sus voces no serán del todo correctas, pero al menos lucirán bien. Los jugadores experimentados en juegos de tácticas pueden ver la historia completa si lo desean, o simplemente iniciar una campaña de mayor dificultad para convertir realmente a Zero Company en carne de cañón.

Star Wars Zero Company es genial, pero un poco tosca en los bordes

Compañía Star Wars Cero Comienza un poco lento, pero comienza a crecer como una bola de nieve desde el principio. Las complejidades de su combate quedan claras desde el principio, pero Zero Company no empieza a sentirse como una banda de mercenarios particularmente letal hasta que se desbloquea una segunda especialización (clase) para cada personaje. Sin embargo, una vez que se abre esta opción, el control otorgado sobre el campo de batalla es fascinante.

A medida que Zero Company trabaja a través de contratos, sus relaciones se hacen más profundas, proporcionando bonificaciones de estadísticas mutuas cuando dos personajes alcanzan un hito de vínculo juntos. Una vez que estos comienzan a acumularse, los miembros del escuadrón comienzan a causar daños graves y pueden controlar rápidamente grandes porciones del territorio jugable de cada etapa. Al intercambiar entre los cuatro miembros activos del escuadrón para encadenar sus habilidades en la secuencia óptima, cada turno se convierte en un baile excepcionalmente satisfactorio.

Pero el juego no está exento de pequeñas frustraciones. Una que otra vez, Compañía Cero parece quedarse atascado “pensando” al comienzo del turno del enemigo; la cámara enfoca, inmóvil, a un personaje mientras permanece allí mientras se carga. Pensé que mi juego se había congelado varias veces. También hay un puñado de errores visuales que amenazan Compañía CeroLa presentación de: la cámara se desplaza a una ubicación aleatoria antes de retroceder, los personajes miran en la dirección equivocada cuando atacan, muchas ventanas emergentes rápidas cuando las escenas o niveles se cargan por primera vez.

Estos no son suficientes para empañar la experiencia e, irónicamente, son un recordatorio de la naturaleza ambiciosa del juego. Compañía Cero Intenta que su combate táctico sea lo más llamativo posible. A pesar de la excelencia del combate en sí, Compañía Cero no puede liberarse de la microgestión a menudo tediosa del género, una necesidad para la construcción sólida de su lista.

Compañía Star Wars CeroEl único paso en falso es una narrativa que tiene su pastel y quiere comérselo también. La trama de Infinite Coil parece un intento equivocado de centrarse en algo que intenta ser más interesante que las operaciones encubiertas más estándar orquestadas por una agencia de inteligencia durante una guerra galáctica contra los secesionistas. Para darle seriedad al juego, su historia se siente obligada a hacer que Zero Company sea consecuencia de las Guerras Clon, pero el principal conflicto cultista claramente solo se presenta como una pretensión desde el principio.

A pesar de esta narrativa vaga, Compañía Cero clava el guerra de las galaxias atmósfera, y echa un vistazo admirablemente a cada rincón de la icónica galaxia. guerra de las galaxias Los fanáticos encontrarán mucho que les gustará. Compañía CeroHay guiños sutiles y referencias abiertas, pero su jugabilidad táctica es la estrella clara. El debut de Bit Reactor es un logro rotundo, que no sólo supone un nuevo participante en el género de tácticas por turnos, a menudo silencioso, sino que también sienta un precedente ambicioso para futuros juegos de este tipo.



Source link

Mostrar Mas

¿Ya viste esto?

Back to top button