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Anécdotas

Star Wars Zero Company: las 8 clases y habilidades estándar, explicadas

Las clases (o especializaciones) juegan un papel muy importante en Compañía Star Wars Ceropero el juego te pide que comiences a asignarlos antes de que tengas mucho contexto sobre lo que hacen. Si bien es posible reclasificar personajes más adelante, es mejor tener una idea real de lo que cada uno hará por ti antes de crear Hawks y otros personajes iniciales.

Cierto Compañía Star Wars Cero Los personajes tienen clases únicas a las que solo ellos pueden acceder, pero están preasignadas, por lo que no tendrás que preocuparte tanto por los detalles. En total, todos los demás operadores pueden acceder a ocho clases estándar, cada una con sus propios beneficios únicos.

Agresión

El asalto es una clase relativamente sencilla en Compañía Star Wars Cerolo que la convierte en una opción confiable. Esto ofrece habilidades tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, junto con la oportunidad de aumentar el movimiento del operador.

  • carrera de toros: Carga contra los enemigos para realizar ataques cuerpo a cuerpo que los empujan hacia atrás.
  • Flota de pies: Primer movimiento aumentado
  • Golpea los flancos: Mayor probabilidad crítica contra enemigos expuestos
  • Salvo de barrido (definitivo): Inflige daño a distancia contra todos los enemigos en un cono

El asalto puede ser una opción de clase confiable para prácticamente cualquier operador y funciona como una opción efectiva para que los Hawks respalden la versatilidad general del campo de batalla.

pistolero

Fiel a su nombre, Gunslinger se inclina más hacia las oportunidades a distancia. Si bien tendrás que renunciar al lado cuerpo a cuerpo de la clase Asalto, Gunslinger te permite gestionar más ataques a distancia en cada turno, incluso con armas que normalmente no lo admiten.

  • Sorteo rápido: Dispara un tiro de pistola con un punto de acción.
  • Ojo atento: Mayor probabilidad crítica para todos los ataques a distancia
  • Embate: Cada ataque dentro de un turno otorga daño adicional de Blaster
  • Fuego abierto (definitivo): Dispara dos veces a cualquier combinación de enemigos.

En términos de ambiente general, Gunslinger podría ser la clase más adecuada para Hawks, y también es una gran opción para él mecánicamente.

Pesado

Compañía Star Wars Cero‘s Heavy es lo que parece, y sirve como la única opción de tanque real del juego. Esto aumenta significativamente la capacidad de supervivencia en el campo de batalla, lo que facilita la maniobra de un operador libremente por el campo de batalla sin tener que esconderse siempre detrás de una cobertura.

  • imparable: Obtenga acumulaciones de represalias, que permiten al operador contrarrestar los ataques entrantes.
  • Acondicionamiento: Mayor salud máxima
  • Entrenamiento con armadura pesada: Mayor defensa
  • Postura intimidante: Los ataques de Blaster primario provocan a los enemigos cuando aterrizan.
  • Baluarte (definitivo): Provoca a todos los enemigos en el área objetivo y aumenta la defensa.

Heavy puede ser una excelente clase secundaria para Kabb una vez que las clases secundarias estén disponibles, respaldando su capacidad de correr por el campo de batalla realizando ataques cuerpo a cuerpo.

Médico

Si quieres proteger a tus operadores de la amenaza omnipresente de la muerte permanente, tener un médico en el escuadrón puede resultar muy útil. Además de curar directamente a los aliados, esta clase ofrece algunas opciones de apoyo útiles.

  • Estimulación de combate: Otorga estimulante a un aliado, aumentando temporalmente su salud máxima, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia.
  • Medidas para salvar vidas: Medpacs cura salud adicional
  • Primer Respondedor: El operador tiene un Medpac equipado sin el uso de una ranura de utilidad y cura completamente a los aliados caídos cuando los reúne
  • Aumento de moral (definitivo): Otorga acumulaciones de moral a todos los aliados cercanos, restaurando HP por turno y eliminando las penalizaciones por probabilidad de golpear por lesiones.

Al principio, es posible que simplemente desees asignar Medic a quien mejor te parezca, pero a la larga puede ser una excelente clase secundaria (o incluso primaria) para los Hawks.

Sinvergüenza

El Sinvergüenza es una clase un poco más complicada en Compañía Star Wars Cerocentrándose en crear vulnerabilidades enemigas y brindar asistencia. Utilizar adecuadamente al sinvergüenza requerirá una sinergia más reflexiva con el equipo en su conjunto.

  • Identificar la debilidad: Hace que un enemigo sea vulnerable, permitiendo que el próximo ataque sea crítico.
  • Nunca juegues limpio: Aumentar el daño de asistencia
  • El instinto del sinvergüenza: Los ataques ignoran la defensa.
  • Marca fácil (definitiva): Permitir que el operador ayude al siguiente aliado a atacar el objetivo elegido

Scoundrel podría ser una opción inicial decente para Kabb o Jae, pero podría ser mejor emplearlo como clase secundaria más adelante.

Explorar

Al igual que Scoundrel, Scout se trata en parte de crear oportunidades, particularmente en su capacidad de generar Ventaja, lo que permite que más personajes usen Ultimates y habilidades especiales.

  • Reconocimiento de combate: Otorga ventaja a cada enemigo en un área objetivo
  • Sincronización táctica: Obtén posibilidades de obtener ventaja después de derrotar al enemigo.
  • El observador: Disparar a un enemigo lo detecta
  • Emboscada (definitiva): Utiliza todas las ventajas disponibles para atacar a un enemigo con mayor daño.

Scout es una clase fácil de abusar en Compañía Ceroya que generar Ventajas constantemente puede marcar una gran diferencia. Como resultado, no es una mala elección para cualquier personaje que se centre en el ataque a distancia.

Tirador de primera

La clase Sharpshooter ofrece la capacidad de disparar a larga distancia, lo que la hace útil para el control general del campo de batalla. Sus habilidades se combinan para hacer que los disparos a distancia tengan más probabilidades de acertar y, en general, sean más efectivos.

  • Apuntarse: Establece una posición de francotirador para aumentar la probabilidad de impacto y la probabilidad de crítico.
  • Recógelos: Aumenta la probabilidad de impacto y el daño de Overwatch
  • Entrenamiento de francotirador: Mayor probabilidad de acertar en todos los ataques con bláster
  • Disparo de precisión (definitivo): Dispara un tiro que siempre acierta.

La clase Francotirador va de la mano con el talento único de Luco, por lo que una vez que lo consigues, es el francotirador perfecto para el equipo.

Soldado

El Soldado es otra clase generalmente versátil en Compañía Star Wars Cerocon beneficios vagamente genéricos tanto para ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.

  • Golpe brutal: Carga contra los enemigos para realizar ataques cuerpo a cuerpo que los atontan.
  • Fortaleza: Mayor daño cuerpo a cuerpo y alcance de lanzamiento de granadas.
  • maestro de armas: Mayor daño de Blaster y daño de granada
  • Golpe con cohete (definitivo): Dispara un cohete que daña a los enemigos en un radio de explosión.

El Soldado es la opción natural para Trick, y su mayor capacidad de supervivencia a través de su talento único debería permitirle aprovechar Brutal Strike al máximo.

En última instancia, cada clase en Compañía Star Wars Cero tiene sus beneficios, y es muy posible que encuentres un lugar para todos ellos en tu juego. Algunos funcionan mejor para algunos personajes que para otros, pero incluso si terminas sintiendo que has tomado la decisión equivocada, no hay penalización por volver a la mesa de dibujo para respetar las especificaciones.

Sistemas

PC-1

Liberado

27 de agosto de 2026

Desarrolladores

Reactor de bits

Franquicia

guerra de las galaxias

Fecha de lanzamiento para PC

27 de agosto de 2026

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X|S

27 de agosto de 2026

Fecha de lanzamiento de PS5

27 de agosto de 2026


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Neto

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