Desde hace mucho tiempo La leyenda de Zelda El director y productor Eiji Aonuma tiene una elección inusual para su juego favorito en la serie. En su historia de más de 30 años en Nintendo, Aonuma ha dirigido varios de los mejores y más populares juegos 3D en el Zelda serie: Ocarina del tiempo, Máscara de Majora, Princesa crepusculary El wind waker. Ha trabajado en casi todos Zelda Juego ya que de alguna manera, generalmente como productor o supervisor. Se ha convertido en una leyenda de los juegos para su contribución a la serie, especialmente debido a sus papeles principales en algunos de sus mejores y mejores juegos.
Pero el favorito de Aonuma Zelda El juego no es uno que dirigiera (aunque es uno en el que trabajó). De hecho, no es un juego que tiene muchos defensores en primer lugar: está en el extremo inferior cuando se trata de calificaciones críticas y percepción del jugador. Aun así, es una elección interesante por derecho propio y revela mucho sobre la actitud de Aonuma hacia la serie. Y cuando miras el razonamiento que proporciona Aonuma, en realidad tiene mucho sentido.
Eiji Aonuma llamado Phantom Hourglass su Zelda favorita
“El objetivo era hacer algo mejor que Ocarina”

En una entrevista de 2017 con Informador del juegoEiji Aonuma tuvo la tarea de elegir sus tres primeros Zelda Juegos. En orden, enumeró Princesa crepuscular, Ocarina del tiempoy, sorprendentemente, cerró la lista con Reloj de arena fantasma. (También dio una mención de honor a Héroes de tri force Como un título subestimado.) Da algunas razones sólidas de por qué es su favorito: el número uno, a su esposa le gusta. Número dos, está orgulloso del nuevo estilo de juego que Reloj de arena fantasma Introducido, y su papel de productor en él.
“Esto es algo que a mi esposa también le gusta, el reloj de arena fantasma. Ese es el número uno. Estaba desarrollando Twilight Princess, y el objetivo para eso era hacer algo mejor que Ocarina. Pero ese juego era algo que propuse como un nuevo estilo de juego, y era un productor en ese juego por primera vez, por lo que tengo muchos sentimientos por él”.
Y mientras encontrarás pocos hardcore Zelda fanáticos dispuestos a admitir que Reloj de arena fantasma es su juego favorito, Nadie está negando que introduzca un nuevo estilo de juego. Reloj de arena fantasma es una secuela directa de El wind wakercon Link y Tetra en una aventura pirata, buscando el misterioso barco fantasma. Conserva el mismo estilo de arte lindo y sombreado de celdas de dibujos animados, y el mismo ciclo básico de juego, equilibrando la exploración en la tierra con el barco de vapor en el gran mar.
Zelda: Phantom Hourglass asumió grandes riesgos
Incluso si no todos valieron la pena
¿Qué es único? Reloj de arena fantasmaSin embargo, es que Es una mezcla inusual entre 2D y 3D Zelda. Aunque los gráficos están técnicamente en 3D, se reproduce como 2D, con una perspectiva en gran medida de arriba hacia abajo. El punto de vista de la cámara cambia a una perspectiva más típica de los hombros cuando estás en el mar, pero incluso entonces, se controla como un juego de arriba hacia abajo.
Eso es porque Reloj de arena fantasma se controla casi por completo utilizando la pantalla táctil de Nintendo DS. Arrastra el lápiz óptico alrededor de la pantalla para controlar el enlace y toca objetos para interactuar con ellos. Esta era una característica genial cuando se trataba de navegación: disfruté arrastrando el enlace alrededor del mundo y aprovechando objetos como si estuviera jugando un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic. Y poder literalmente trazar un curso para el SS LINEBECK Al dibujar en el mapa mundial, tener que cambiar rápidamente su cabeza cuando encontró obstáculos imprevistos, fue en realidad un golpe de genio.
Aonuma es acreditado como productor en Reloj de arena fantasma – El primer juego en el que trabajó en ese papel.
Sin embargo, Los controles de la pantalla táctil se vuelven incómodos cuando llega el momento de la batalla. Todos los ataques están controlados con varios gestos: un golpe para una barra o una línea para una carga. Estos son terriblemente quisquillosos, y es difícil manejar la orientación. Algunos de los gestos son demasiado similares a otros: es demasiado común, por ejemplo, intentar un ataque giratorio y obtener un salto mortal.
Aun así, tienes que dar Reloj de arena fantasma sus accesorios. Hace un excelente uso del hardware único del DS; No Zelda Juego desde que (excepto la secuela directa Pistas de espíritu) ha tenido el beneficio de los controles totales de la pantalla táctil. Eso en realidad le da a Link mucha más libertad de movimiento que él en el típico de arriba hacia abajo Zelda; A diferencia de su predecesor 2D inmediato La gorra minishen el que Link solo puede moverse en las cuatro direcciones cardinales utilizando el D-Pad, ahora tiene un rango de movimiento de 360 grados. Fue innegablemente un gran paso adelante para 2D Zelday su impacto no puede ignorarse a la luz de los lanzamientos recientes.
Phantom Hourglass pavimentó el camino para el futuro de Zelda de arriba hacia abajo
Los ecos de sabiduría no existirían sin ella
Reloj de arena fantasma podría no ser el mejor Zelda Juego: por muchos criterios, ni siquiera es bueno. Pero es una entrada importante en la historia de la serie, porque estableció que 2D Zelda todavía tiene un lugar Incluso en medio del lanzamiento de enormes juegos 3D del mundo abierto. En este punto, sé cosas como Breath of the Wild es Zelda‘S futuro. Es difícil culpar a Nintendo, considerando qué tan bien se han vendido esos juegos. Aún así, prefiero ver más clásico Estilo Zelda Lanzamientos, pero parecen haber desaparecido en su mayoría del brazo 3D de la franquicia.
En cambio, Nintendo Reserves Classic Zelda innovación para sus entradas 2D. El Awakening de Link Remake probó un estilo de arte totalmente nuevo, que fue un gran éxito, y generó una secuela directa. Esa secuela, Ecos de sabiduríaintrodujo una nueva mecánica totalmente única en forma de tri barra. Mientras estoy emocionado de ver lo que trae el Switch 2 en términos de 3D ZeldaTengo que admitir que el ala 2D de la franquicia me parece más interesante en el momento presente, algo que nunca pensé que diría.
Y, aunque la mayoría Zelda Los fanáticos serían reacios a admitirlo, eso se debe a Reloj de arena fantasma‘Disposición para experimentar. Su extraña mezcla de juego 2D y 3D sin duda ayudó a inspirar Un vínculo entre mundos (también producido por Eiji Aonuma), que abrió una dimensión completamente nueva de posibilidades para la serie. Por su innovación e inspiración, no debería ser una gran sorpresa que Aonuma haya elegido Reloj de arena fantasma Como su juego favorito en La leyenda de Zelda serie.
Fuente: Informador del juego

La leyenda de Zelda: Hourglass Phantom
- Liberado
-
1 de octubre de 2007
- ESRB
-
E para todos debido a la violencia de fantasía
- Desarrollador (s)
-
Nintendo Ead
- Editor (s)
-
Nintendo
- Multijugador
-
Multijugador local