Un truco MTG que regresa hace 20 años ya ha hecho que un tipo de mazo sea mucho más poderoso


Gracias a MagicCon Las Vegas, recientemente pudimos ver lo que viene este año para Magia: La reunión. Los paneles de la convención nos dieron un primer vistazo a la próxima superhéroes marvel conjunto, y un adelanto de El hobbit. Quizás la revelación más emocionante, sin embargo, fue el primer vistazo al próximo Fractura de la realidad conjunto que se lanzará en octubre.

Fractura de la realidad será la conclusión de un proceso de varios años Magia: La reunión arco de la historia que comenzó en 2023 con Tierras salvajes de Eldraine. El set tiene lugar en una realidad alternativa creada por Planeswalker Jace Beleren en un intento de arreglar el Multiverso. Incluso si no has estado siguiendo MagiaSegún la historia, este todavía es un conjunto por el que estar entusiasmados. Principalmente, porque está recuperando un truco de décadas de antigüedad que tiene el potencial de revolucionar muchos mazos en múltiples formatos.

Magic: The Gathering está revisando el caos plano y posiblemente rompiendo el pastel de colores

En 2006 y 2007, Magia: La reunión soltó el Espiral del tiempo bloquear. Cada uno de los tres conjuntos del bloque tenía un conjunto de cartas único, con Espiral del tiempo tener tarjetas de Magiael pasado reimpreso, y Vista del futuro Incluía cartas que volverían a aparecer en conjuntos futuros. Quizás el más emocionante de los tres fue Caos planoque nos dio tarjetas de realidad alternativa, que existían Magia cartas, pero en un color diferente de maná. Esto nos dio cartas como Damnation, el equivalente negro de Wrath of God, y Mana Tithe, la versión blanca de Force Spike.

Fractura de la realidad está recuperando cartas de realidad alternativa y, según los avances que hemos recibido, está claro que Wizards of the Coast no tiene miedo de brindarnos algunas piezas de juego realmente poderosas en un nuevo color. Si Caos plano es alguna indicación, Magia También puede estar rompiendo su pastel de colores, que se refiere a cómo se dividen las mecánicas del juego en los cinco colores de maná del juego. Si las cartas originales de realidad alternativa nos dieran un contrahechizo blanco, quién sabe qué podría tenernos reservado Wizards en ¿Fractura de la realidad?

Una magia poderosa: la carta de recolección está obteniendo un clon con cambio de color

La primera carta de realidad alternativa que hemos visto Fractura de la realidad es Stingcaster Mage, una versión roja de la popular tarjeta azul, Snapcaster Mage. Ambas cartas le dan a una de tus cartas instantáneas o de conjuro la palabra clave flashback, lo que te permite lanzar esa carta desde tu cementerio en el turno en que entran estas criaturas. Básicamente, esto te da una copia adicional de un hechizo que has jugado, y en un juego donde los sorteos consistentes son un factor tan determinante, esa es una habilidad poderosa.

Ahora, Stingcaster Mage tiene una desventaja en comparación con Snapcaster Mage. Mientras que Snapcaster Mage tiene la palabra clave flash, lo que permite jugarlo en cualquier turno, Stingcaster Mage tiene prisa. Esto hace que Stingcaster Mage sea un poco menos útil y también nos muestra un aspecto importante de cómo Fractura de la realidad está manejando sus cartas de realidad alternativa. En lugar de ser una reimpresión uno por uno como Caos planoestas tarjetas parecen estar haciendo un esfuerzo por acercarse más al pastel de colores. Flash suele ser una palabra clave azul y apresurar una roja.

Aunque Stingcaster Mage podría tener una ligera desventaja sobre Snapcaster Mage, su existencia tendrá un gran impacto en un estilo de mazo en Magia: La reunión. Los mazos de tormenta suelen utilizar maná rojo y azul, y dependen de lanzar muchos hechizos para su estrategia. Esto significa que estos mazos ahora tienen acceso no solo a Snapcaster Mage, sino también a Stingcaster Mage cuando se trata de encontrar formas de aumentar su contador de tormentas. Los mazos de tormenta mono-rojo, como el popular arquetipo Goblin Storm, también pueden hacer un buen uso de Stingcaster Mage.

Cómo la ruptura del pastel de colores afecta a Magic: The Gathering

Es bueno ver que Wizards of the Coast aparentemente ha alterado un poco su enfoque hacia las cartas con cambio de color desde Caos plano. El flashback ya aparece con más frecuencia en las cartas rojas que en las azules, y cambiar el flash a prisa en Stingcaster Mage lo hace mucho más acorde con el rojo que con el azul. Con suerte, este es el enfoque que seguirá el resto de la realidad alternativa. las tarjetas toman en Fractura de la realidadporque Magia: La reuniónEl pastel de colores es fundamental para el equilibrio del juego.

Magic equilibra las cartas de dos maneras: mediante el valor de maná puro y los colores del maná. El valor de maná es la cantidad total de maná que cuesta jugar una carta, y las cartas más caras suelen ser más poderosas. Las cartas también se equilibran al limitar ciertas habilidades a ciertos colores de maná, lo que significa que si un mazo quiere poder acceder a múltiples habilidades en todo el pastel de colores, entonces necesitará usar múltiples colores de maná. La necesidad de varios colores para lanzar una carta hace que sea más difícil de lanzar, por lo que es más difícil construir un mazo que pueda hacerlo todo.

Si bien la ruptura ocasional del pastel de colores como Mana Tithe o Damnation no arruinará la integridad del juego, cuanto más a menudo sucede, más se erosiona la capacidad del pastel de colores para equilibrar el juego. Esto es especialmente cierto en formatos donde las tarjetas nunca rotan, lo que significa que cada división de color jamás impresa todavía está disponible (a menos que haya sido prohibida). Stingcaster Mage parece la forma segura de hacer cartas de realidad alternativa y, con suerte, Magia: La reunión limita la cantidad de divisiones de colores en este próximo conjunto, aunque conseguir algunas podría ser divertido.

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Creado por

Richard Garfield

Género principal

Fantasía

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Personaje(s)

Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek



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