10 secuelas de videojuegos que cambiaron completamente los géneros

10 secuelas de videojuegos que cambiaron completamente los géneros

La mayoría de las secuelas de una popular franquicia de videojuegos tienden a duplicar lo que hizo que la serie fuera popular en primer lugar. Sin embargo, de vez en cuando, las franquicias darán un giro masivo a la izquierda. Nintendo envió recientemente el La leyenda de Zelda serie en una dirección muy diferente con Aliento de lo salvajey, sin embargo, fue lo suficientemente popular como para que la próxima secuela tenga fanáticos en todas partes al borde de sus asientos.

A veces, un nuevo enfoque puede ser excelente para una franquicia, ya que ofrece una nueva jugabilidad para mantener las cosas interesantes. A veces, aunque se aleja demasiado de lo que amaban los fanáticos y simplemente los aliena.

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Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos

los Banjo-Kazooie Los juegos fueron algunos de los juegos de plataformas más queridos de la generación N64. Encargar al dúo titular atravesar diferentes entornos y recoger los numerosos coleccionables del juego, fue una fórmula probada y verdadera que los fanáticos conocían y amaban.

Para sorpresa de los fanáticos de la serie, cuando la tan esperada secuela Tuercas y tornillos llegó, el juego se centró en la construcción de vehículos en lugar de plataformas y recolección de artículos. Tuercas y tornillos se trataba de crear vehículos específicos para completar los diversos desafíos del juego. Fue un juego bastante bueno, pero molestó a muchos fanáticos por tomar un desvío tan masivo.

Mortal Kombat: Fuerzas especiales

casi todo el mundo sabe Mortal Kombat como la polémica y ultraviolenta serie de lucha con sangrientos fatalities, pero muchos olvidan que en una entrega también era un juego de aventuras en 3D. Mortal Kombat: Fuerzas especiales sirvió como precuela de la serie y se centró en el personaje Jax.

En lugar de las pulidas mecánicas de lucha uno contra uno que eran elementos básicos de la franquicia, Fuerzas especiales hizo que los jugadores encontraran llaves para atravesar puertas cerradas, resolvieran acertijos y exploraran niveles abiertos. El juego fue criticado tanto por los fanáticos como por los críticos, pero el Mortal Kombat La serie también se alejó de la fórmula habitual para algunos otros juegos.

primer metroid

El bucle de juego del original. Metroide games fue tan influyente que incluso ayudó parcialmente a acuñar el término “Metroidvania”. Los juegos eran juegos de plataformas en 2D con énfasis en la exploración y la búsqueda de nuevos equipos para avanzar a través de nuevas áreas.

Cuando el primer metroid juegos lanzados, adoptaron un enfoque muy diferente. primer metroid fue un juego de disparos en primera persona ambientado en entornos 3D. El ciclo clásico de exploración y seguimiento de nuevas actualizaciones era el mismo, pero de una manera completamente nueva. Esta vez el interruptor funcionó, y el Principal son algunos de los juegos más aclamados de la franquicia.

Mundo de Warcraft

Mundo de Warcraft es uno de los nombres más importantes en los juegos MMO en la actualidad. Siendo fuerte desde 2004, todavía tiene seguidores leales y nuevas expansiones para mantener las cosas frescas. Sin embargo, cuando el warcraft La serie comenzó por primera vez, era una serie de estrategia en tiempo real.

Para los tres primeros juegos de la serie, warcraft se basó en el ciclo RTS habitual de reunir recursos, dirigir unidades militares y destruir bases enemigas. El lanzamiento de Mundo de Warcraft permitió a los jugadores adentrarse en el reino de alta fantasía de Azeroth como nunca antes, llevando la serie a una experiencia 3D totalmente inmersiva.

Astérix y Obélix XXL 3

La adaptación de videojuegos más popular de la larga duración. Astérix serie cómica, Astérix y Obélix XXL fue un juego con licencia sorprendentemente bueno que todavía vale la pena jugar hoy. El primer juego y su secuela eran simples pero infinitamente entretenidos beat-em-ups en 3D con elementos de plataformas incluidos.

El tercer juego de la serie, El menhir de cristal, que se lanzó más de una década después de los dos juegos originales, era diferente en casi todos los sentidos. Las típicas travesuras contra los romanos estaban presentes, pero el juego adoptó un enfoque casi isométrico más similar al de Marvel. Alianza definitiva serie que la fórmula perfeccionada por los juegos anteriores. Todavía es un juego divertido, pero fue una salida bastante sorpresa para la serie.

DOOM 3

El legendario CONDENAR La franquicia ha sido bien conocida durante décadas por su acción exagerada e implacable. Si bien los juegos contenían elementos de terror, atravesar hordas de demonios con escopetas y motosierras siempre aseguraba que el jugador fuera el aterrador de la serie.

Todo esto cambió con DOOM 3 sin embargo. La tercera entrega llevó el juego completamente al territorio de los horrores de supervivencia, apagando al jugador y enfocándose más en la atmósfera y la tensión que en el caos. Vinculó bien la jugabilidad clásica con el nuevo enfoque, pero era demasiado diferente para algunos fanáticos de la serie.

Resident Evil 4 y 5

los Residente demoníaco La franquicia ha sido uno de los principales nombres en los juegos de terror desde el primer juego en 1996. Los tres primeros juegos se centraron especialmente en áreas claustrofóbicas, ángulos de cámara fijos y sustos aterradores. Con Resident Evil 4, la serie comenzó a ir en una nueva dirección.

En lugar de la cámara fija y los controles del tanque, el cuarto juego cambió a una cámara de movimiento libre sobre el hombro. También se centró más en la acción, aunque aún equilibraba los sustos de los juegos anteriores. Con Residente demoníaco 5 sin embargo, el juego entró en acción de golpes de roca en toda regla que solo se agravó en el sexto juego. Agradecidamente, Resident Evil 7 Volvió a la serie Raíces terroríficas.

Fallout 3

los Caer La serie es otra franquicia gigante llena de gran contenido y detalles ocultos. Cuando comenzó la serie, era un juego de aventuras de rol isométrico que presentaba mucha personalización de personajes y varias formas de completar sus diferentes desafíos.

Empezando con Fallout 3, la serie cambió a un género más convencional al pasar a la primera persona. Los elementos básicos de la franquicia todavía estaban allí, árboles de diálogo, exploración, narrativas ramificadas, pero el juego en sí se convirtió en disparos en primera persona en lugar de combate de arriba hacia abajo. El cambio funcionó, ya que ambas encarnaciones de la serie se consideran clásicos.

La Leyenda de Zelda: La Aventura de Link

Aliento de lo salvaje No era la primera vez que el monolítico La leyenda de Zelda La serie cambió radicalmente de marcha. Después del éxito masivo del primer juego, poco después siguió una secuela. Sin embargo, en lugar de la exploración pesada, la aventura de arriba hacia abajo del primer juego, La aventura de enlace es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D.

Dado que el primer juego fue tan innovador, era extraño que la secuela tuviera un enfoque tan diferente, pero sus elementos de juego de roles y la introducción de varios elementos básicos de la franquicia compensaron el cambio. La serie nunca volvió a este estilo 2D, pero desde entonces no han tenido miedo de experimentar con la fórmula.

Pac-Man 2: Las nuevas aventuras

¿Cómo hace una empresa para dar seguimiento a uno de los mayores juegos de arcade jamás creados? Al renovar por completo todo lo relacionado con la serie para la secuela de lanzamiento en casa. La mayoría de la gente conoce a Pac-Man, el pequeño círculo amarillo que podía navegar a través de laberintos, comiendo gránulos y fantasmas para alcanzar la puntuación más alta.

En lugar de seguir el original probado y verdadero, Las nuevas aventuras era, en cambio, un juego de aventuras de apuntar y hacer clic en el que Pac-Man completa los recados para la gente de la ciudad. No solo esto, sino que los jugadores ni siquiera podían controlar a Pac-Man directamente, controlaban una honda que se usaba para dirigirlo hacia objetos importantes o alejarlo de los obstáculos. Sorprendentemente, el juego no fue horrible, pero fue un cambio tan extraño para la serie que se ha convertido en una extraña nota a pie de página en la historia de los juegos.




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