
Es curioso, pero los juegos de rol por turnos no siempre reciben el amor que merecen por parte de una audiencia más amplia. Tal vez recuerdes a más jugadores convencionales quejándose de que Puerta de Baldur 3 no tenía combate en tiempo real, por ejemplo, como si eso le impidiera ser un éxito absoluto. Luego está el hecho de que Pokémon es una de las series más populares de todos los tiempos y se basa en batallas por turnos. Aturde la mente.
Suponiendo que seas un jugador de gustos, nunca permitirás que te desanimen de experimentar un juego de rol solo porque no tienes que bloquear, parar o presionar botones para ganar. Como recompensa, únete a nosotros mientras echamos un vistazo a los mejores juegos de rol por turnos de todos los tiempos, según lo decidido por el agregador de reseñas Metacritic.
Avance de tácticas de Final Fantasy – 87
Avance de tácticas de Final Fantasylanzado para Nintendo Gameboy Advance, es un spin-off del fantasía final franquicia e incorporó muchos elementos de su predecesor, Tácticas de fantasía final, en la PS1. Después de que Marche, Mewt, Ritz y Doned son transportados a la tierra mágica de Ivalice después de leer accidentalmente un libro de texto mágico conocido como Grimorio, Marche se embarca en una gran aventura en su intento de regresar a su mundo natal.
Avance de tácticas de Final FantasyLa mayor contribución de a los juegos de rol por turnos, además de ampliar el sistema de trabajos de Tácticas de fantasía finalfue la introducción del sistema legal. El Law System incorporó reglas basadas en misiones para limitar las habilidades de los personajes y dificultar el juego. Revolucionó las habilidades estratégicas necesarias para jugar juegos de rol por turnos, lo que llevó a una experiencia de jugador mucho mejor.
Táctica Ogro: Aferrémonos juntos – 87
Tactics Ogre: Aferrémonos juntos es el primer juego de rol por turnos del Saga del ogro y es bien conocido como el progenitor de todos los juegos de rol por turnos que siguieron. Tactics Ogre: Aferrémonos juntosLa configuración de tiempos de guerra permite múltiples partidas utilizando las respuestas a las preguntas planteadas al comienzo del juego, lo que determina el bando por el que lucharán los jugadores y altera la historia en consecuencia.
Además de introducir el sistema Job presente en el Tácticas Ogro y Tácticas FF serie, Tactics Ogre: Aferrémonos juntos introdujo la mecánica de muerte permanente. Si un jugador pierde un personaje y no lo revive a tiempo, se elimina permanentemente del grupo, lo que agrega un elemento de estrategia adicional ya que se espera que el jugador alterne entre ataque y defensa, lo que hace que el juego sea divertido y desafiante.
Disgaea: Tarde de oscuridad – 87
Disgaea: Tarde de oscuridad, es una nueva versión clásica del original Disgaea juego de rol, Disgaea: La hora de la oscuridad, que fue portado a la PSP desde la PS2. La historia sigue al Príncipe Demonio Laharl, su asistente Etna y el Ángel Aprendiz Flonne, quienes se propusieron restablecer el orden en el reino de Laharl después de la muerte de su padre, el ex Rey.
Mientras DisgaeaLa historia de es bastante simple aunque cómica, los diseños de personajes y niveles a lo largo de la franquicia son excepcionales. DisgaeaLa capacidad de cambiar entre lindos sprites y diseños de personajes atractivos y altamente detallados hace que los elementos visuales de Disgaea están en una liga propia. La combinación de estilos artísticos conduce a una rejugabilidad increíble, así como a que los nuevos fanáticos puedan disfrutar adecuadamente de las entregas anteriores.
Tácticas Ogro: Caballero de Lodis – 88
Táctica Ogro: Caballero de Lodis actúa como una precuela de todo Batalla de ogros serie incorporando el sistema por turnos que se desarrolló en Tactics Ogre: Aferrémonos juntos. Táctica Ogro: Caballero de Lodis es también el primero de los Batalla de ogros juegos que se lanzarán en sistemas móviles cuando se lanzó para Nintendo Gameboy en 2001, y fue nombrado uno de los mejores juegos de rol de Game Boy Advance jamás creados.
El hecho de que Táctica Ogro: Caballero de Lodis se volvió más accesible después de su lanzamiento para la Gameboy Advance portátil, lo que hizo que fuera mucho más fácil para quienes estaban en movimiento experimentar el juego. Junto con sus gráficos sorprendentemente fuertes y su excelente jugabilidad, Caballero de Lodis registró altas ventas ya que la gente era muy receptiva a un estilo de juego en el que no se les obligaba a dedicar tiempo a jugar un juego excelente.
Emblema de fuego – 88
Después de que el Dragón de las Sombras Medeus, que hace mucho tiempo fue derrotado por el héroe Anri con la legendaria espada Falchion, sea resucitado por el malvado mago Gharnef, Medeus se levanta una vez más para causar estragos en el mundo. Después de que Marth y su hermana Elice son traicionados por su cuidador, Marth se embarca en una gran aventura para recuperar la espada Falchion que le ayudará a derrotar a Medeus y Gharnef.
Emblema de fuegoes uno de los primeros juegos de rol por turnos creados jamás. El éxito de Emblema de fuego en el mercado japonés llevó a que los juegos de rol de fantasía por turnos se convirtieran en un estilo de juego prominente y viable. Es muy posible que si Emblema de fuego Si no hubiera sido bien recibido, es posible que los juegos de rol por turnos en su conjunto no se hubieran vuelto tan prominentes como lo hicieron.
Tácticas de Final Fantasy: La guerra de los leones – 88
Tácticas de Final Fantasy: La guerra de los leones, lanzado para PSP, es una nueva versión del original Tácticas de fantasía final. FFT: Guerra de los Leones sigue la historia del ex noble de la Casa Beoulve, Ramza Beoulve. A pesar de que ya no está obligado como noble a luchar en la guerra entre Ivalice y Ordalia, su deseo de ayudar a poner fin a la guerra y proteger a su familia lleva a Ramza a decidir convertirse en mercenario.
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Al ser lanzado en PSP, Guerra de los Leones La incorporación del modo multijugador inalámbrico fue una novedad en los juegos de rol por turnos y aumentó su jugabilidad. La posibilidad de jugar con otros en una prueba de tácticas, ya sea localmente o alrededor del mundo, generó una experiencia de jugador mucho más diversa y fue muy bien recibida.
Fire Emblem Tres Casas – 89
Emblema de fuego: tres casas Inicialmente se desarrolla en un entorno escolar donde el personaje principal, Byleth, cuyo nombre y género se puede cambiar, tiene la tarea de convertirse en el nuevo instructor en el Monasterio Garreg Mach para enseñar guerra y tácticas. Después de llegar, el jugador debe elegir ser el instructor de una de las tres casas principales; las Águilas Negras, los Leones Azules y el Ciervo Dorado.
A partir de la opción temprana del juego de elegir la casa a la que los jugadores desean unirse, Emblema de fuego: tres casas permite esencialmente tres juegos diferentes que se pueden explorar. Además de brindarles a los jugadores múltiples perspectivas de la narrativa, también les dio a los jugadores que jugaban junto a amigos una sensación de rivalidad dependiendo de si elegían una casa similar o no.
Gatillo crono – 92
gatillo crono, Uno de los mejores juegos de rol de la vieja escuela, es un juego basado en varias épocas en el que los personajes principales provienen de períodos de tiempo muy diferentes y se unen para derrotar al antagonista principal, Lavos. El personaje principal, Chrono, y sus amigos Marle y Lucca usan su habilidad para viajar en el tiempo para reclutar a los aliados más capaces que puedan en su lucha contra Lavos.
Gatillo cronoEl principal atractivo es la incorporación de personajes de diferentes épocas. Los diversos diseños de personajes retrataron cómo se usaría cada personaje en combate y agregaron profundidad narrativa al juego, dando a su historia más urgencia sabiendo que todo el tiempo estaría afectado por Lavos.
El despertar del emblema de fuego – 92
Ambientada 2000 años después de los acontecimientos de Emblema de fuego, Despertar del emblema de fuego sigue a Chrom, Robin, un personaje personalizable, y el grupo de Chrom, los Shepards, que viajan por el Reino de Ylisse. Como Príncipe de Ylisse, el deber de Chrom es defender su reino contra las fuerzas no-muertas que han sido desatadas por el vecino país antagonista Plegia.
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Antes Emblema de fuego: despertar fue introducido, el Emblema de fuego La serie estaba en declive y casi desapareció para siempre. Como muchos jugadores se sintieron frustrados con Emblema de fuegoEl sistema de “muerte permanente”, Despertar decidió permitir que los jugadores lo eliminaran, lo que hizo que la serie fuera significativamente más fácil de usar, divertida y accesible para los nuevos jugadores de RPG por turnos.
Crono Cruz – 94
Crono Cruz sigue la aventura de Serge, quien, después de enterarse de que murió en una dimensión paralela, tiene la tarea de aprender las diferencias entre esas dos dimensiones y encontrar la causa de su posible muerte. En su viaje a través de ambas dimensiones, Serge conoce a un enorme elenco de personajes que le ayudarán en su misterioso viaje.
Además de tener un elenco masivo de personajes diversos, cada uno con sus propias habilidades y tácticas únicas, Crono Cruz permite a los jugadores conocer versiones paralelas de la mayoría de los personajes mientras viajan entre las dos dimensiones paralelas durante la narrativa del juego. Crono Cruz fue uno de los primeros juegos en explorar dimensiones paralelas, haciendo un esfuerzo adicional para que los eventos en un universo afecten los eventos en el otro.
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