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Videojuegos

14 años después, Mass Effect 3 tiene la cita más desgarradora en la historia de los juegos de rol

Cada entrega de BioWare Efecto de masa La trilogía es ridículamente citable e icónica. Y, con opciones sorprendentemente diversificadas en los tres juegos, no es de extrañar que Efecto de masa es aclamada como una de las mejores franquicias de juegos de rol de ciencia ficción de todos los tiempos.

Puede ser bastante binario y transparente elegir entre las opciones de diálogo y acción de Paragon o Renegade, lo que hace que parezca bastante fácil cómo adaptar tu juego de la manera que quieras, pero las interacciones con ciertos personajes y los resultados preferidos para el Comandante Shepard. Efecto de masa Los miembros del grupo pueden ser difíciles de navegar si los jugadores no saben con precisión cómo una elección afectará la historia, a veces con una elección en un juego que afecta a un personaje o parte de la historia en otro. En Efecto de masa 3un personaje comparte al menos un par de las mejores citas de la franquicia antes de llegar a su fin, y siguen siendo devastadoras una década y media después.

Mass Effect 3 presenta algunas muertes trágicas

la belleza de la Efecto de masa La trilogía es que las elecciones de los jugadores son profundamente significativas, ya que el juego de un fan puede verse bastante diferente al de otra persona, dependiendo de las elecciones que hagan los jugadores en términos de los miembros de su grupo. Esto nunca es más cierto que en la misión suicida de Mass Effect 2, donde los jugadores pueden eliminar a casi todo su equipo de una sola vez antes de obtener créditos en la historia.

Sin embargo, cada entrada de la franquicia tiene momentos emocionalmente complicados y particularmente angustiosos. El tercer juego obviamente está repleto de muertes y despedidas de alto riesgo, siendo la última entrega de la trilogía, a menos que el nuevo juego de BioWare Efecto de masa El juego continúa donde lo dejó y elige uno de Efecto de masa 3Los finales son una de las decisiones más difíciles de los jugadores. En cuanto a las muertes de personajes específicos que son las más impactantes, sería difícil vencer a Mordin.

El sacrificio de Mordin todavía duele

Efecto de masaMordin Solus, que es el modelo mismo de un científico salariano, está dispuesto a sacrificar su vida para dispersar la cura para la genófaga krogan, una enfermedad a la que Mordin contribuyó a la creación. Mordin no sale sin algunas de las mejores líneas de todos Efecto de masay quizás la historia de los juegos de rol, y la línea más icónica de este momento culminante es:

“Tenía que ser yo. Alguien más podría haberse equivocado”.

Quizás aún más conmovedor sea lo que Mordin dice de antemano: “Mi proyecto. Mi trabajo. Mi cura. mi responsabilidad.” Además, es especialmente desgarrador cuando Mordin espera en el ascensor a que lo envíen a la torre en ruinas para dispersar manualmente la cura y dice: “Me hubiera gustado hacer pruebas con las conchas.”, mientras que las únicas dos opciones de diálogo que tienen los jugadores en este momento son “te extrañaré” y “Trabajo bueno.”

Estas citas reflejan que Mordin asume plena responsabilidad y mantiene su juramento como médico al pie de la letra, y su autosacrificio es increíblemente honorable. Que triste el de Mordin Efecto de masa 3 La muerte dependerá de cuánto les haya gustado el personaje a los jugadores a lo largo del tiempo. Efecto de masa 3por supuesto, pero tendrías que ser cruel para no encontrar conmovedor cuando Mordin canta su amada canción por última vez para sí mismo mientras la partitura va creciendo maravillosamente.

El fuego llena la habitación mientras Mordin sonríe suavemente, sabiendo que ha logrado dispersar la cura en Tuchanka. Podría decirse que es la muerte más triste jamás vivida Efecto de masa juego, y saber que la raza krogan tiene futuro gracias a Mordin es notablemente conmovedor. Efecto de masa 4o como sea que termine llamándose ahora que Efecto de masa: Andrómeda es técnica y coloquialmente Efecto de masa 4 mismo, ahora tiene un listón increíblemente alto que superar.

En efecto, el nuevo Efecto de masa El juego tendrá mucho trabajo por delante al intentar escribir un personaje tan entrañable y brillante como Mordin, y mucho menos una gran reserva de personajes potenciales del grupo de los que se esperará que tengan ricas historias y líneas de misiones gratificantes. Es interesante imaginar si la muerte de Mordin habría tenido tanto éxito como si hubiera aparecido y hubiera muerto en el primer juego, y este próximo Efecto de masa Es posible que el juego tenga que avanzar hasta otra tercera entrega para enganchar a los jugadores con suficiente conocimiento y construcción del mundo para ganarse otra muerte del calibre de Mordin.

Sistemas

PC-1

Liberado

6 de marzo de 2012

JERS

M de maduro: sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Desarrolladores

bioware

Editor(es)

Artes Electrónicas

Motor

Motor irreal 3

Multijugador

Multijugador en línea


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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