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Anécdotas

3 juegos de Nintendo DS que todo jugador tenía en la década de 2000

Crecer en la década de 2000 estuvo acompañado de muchas características culturales, y una de las más memorables es estar rodeado de dispositivos portátiles de Nintendo en todo momento. Si bien la PSP competidora de Sony era razonablemente popular, prácticamente todos los hogares parecían tener al menos una Game Boy Advance o nintendo ds. No tuve un sistema de juego hasta más tarde que muchos de mis compañeros, pero cuando lo tuve, fue el inimitable DS Lite.

Hasta entonces, pasaba mucho tiempo tomando prestados los sistemas de mis amigos para jugar, lo que me daba una idea de qué juegos ocupaban cada estuche. No importa cómo se mire, había muchos juegos populares y las franquicias insignia más importantes de Nintendo tuvieron grandes éxitos en la consola. Sin embargo, solo unos pocos juegos parecían piezas verdaderamente omnipresentes de la época, y un par de ellos ni siquiera estaban vinculados a ninguna IP preexistente.

nintendogs

nintendogs engañado. Como Pokémonel simulador de mascotas insignia de Nintendo lanzado en múltiples versiones, y su ambición puso el promedio Pokémon liberarse para avergonzarse. En el lanzamiento, nintendogs fue dividido en Perro salchicha y amigos, Laboratorio y amigosy chihuahua y amigosuna alineación impresionante a la que más tarde se unió mejores amigos y Dálmata y amigos.

De todos modos, funcionó, ya que el juego rápidamente se convirtió en un abanderado de la DS. Si bien algunos juegos destacados de DS como Nuevo Super Mario Bros. hizo un uso limitado de los trucos del sistema, nintendogs Fue el escaparate perfecto de lo que la DS podía hacer y la PSP no podía. Ya sea moviendo frisbees por la pantalla, limpiando la suciedad de los perros o planificando la ruta de un paseo para recoger algunas sorpresas, nintendogs hizo que el lápiz óptico se sintiera como una parte esencial del juego.

En comparación con todo lo demás en el mercado, nintendogs convirtió a las mascotas virtuales en algo que se sentía excepcionalmente real. Dejar el juego abierto durante demasiado tiempo sin jugar haría que los perros huirían temporalmente y estarían hambrientos y sucios cada vez que te registraras después de una larga ausencia. Algunas de sus mejores ideas aparecieron en rivales anteriores como Tamagotchi, pero la tecnología superior detrás nintendogs llevó todo al siguiente nivel.

Hoy en día, la audiencia de juegos casuales es mayor que nunca, lo que pone de relieve lo inteligente que fue por parte de Nintendo tomar la dirección que tomó con nintendogs. A muchos jugadores dedicados les encantó, pero su naturaleza discreta y sencilla lo hizo atractivo de una manera que abarcó audiencias. Su modo multijugador Bark Mode también agregó un atractivo social, y mostrar tus perros a tus amigos aprovechó un vago eco del mismo orgullo que muestra mostrar mascotas reales.

A pesar de su omnipresencia en la década de 2000, nintendogs no logró mantener el mismo impulso en las décadas de 2010 y 2020. Después de que el juego original ocupara el segundo lugar en cuanto a copias vendidas para DS, su sucesor Nintendogs + Gatos cayó al puesto 14 en las listas de 3DS y Nintendo Switch nunca obtuvo una entrada oficial propia. Aún, nintendogs‘ alguna vez fue incomparable, y el declive a lo largo de los años solo sirve para resaltar su asociación permanente con la década de 2000.

Edad del cerebro

Antes del lanzamiento de Nintendo DS, pocos habrían creído que un juego educativo podría ser un verdadero éxito de ventas. Cuando Edad del cerebro lanzado, sin embargo, estaban ansiosos por hacerlo realidad. Como buque insignia del “entretenimiento educativo” empujar, Edad del cerebro hizo que los padres sintieran que una consola de juegos finalmente podía usarse como instrumento de aprendizaje.

yo dudo Edad del cerebro alguna vez encabezó las listas de deseos navideños, y estoy seguro de que algunas copias de Edad del cerebro estaban sentados al margen de los niños que estaban menos entusiasmados con el concepto que sus padres. En general, sin embargo, probablemente no fueron tantos. A pesar de Edad del cerebroLa presentación relativamente minimalista de, de hecho, hizo que el entrenamiento cerebral fuera divertido.

Gran parte de esto fue la peculiar presencia del Dr. Kawashima. Además de aportar su autoridad al juego, el neurocientífico japonés también prestó su rostro, apareciendo como una cabeza incorpórea que le dio una sorprendente cantidad de personalidad al juego. El concepto de reducir la “edad cerebral” también hizo maravillas, convirtiendo ejercicios aleatorios con números y letras en algo con un objetivo tangible.

Como nintendogs, Edad del cerebro posicionó al DS como un sistema verdaderamente inusual con capacidades únicas, lo que probablemente ayudó a las ventas generales del hardware. En lugar de mantener el DS en una posición estándar, Edad del cerebro Los jugadores lo giraron de lado y lo sostuvieron como un libro abierto, usando el lápiz óptico como único método de control. No fue el único juego de DS que adoptó este concepto, pero sin duda fue el de más alto perfil y se sintió más intuitivo y elegante que sofisticado.

Edad del cerebro estuvo lejos de ser el único éxito del entretenimiento educativo en el DS. Edad del cerebro 2 También se vendió increíblemente bien, como era de esperar, y competidores como Academia del gran cerebro lograron crear sus propios nichos. Con el paso de los años, las opciones se volvieron cada vez más esotéricas, con conceptos que van desde Ubisoft Mi entrenador SAT hacia Edad del cerebro-como un juego de entrenamiento de la visión Enfoque de destello. Nada más fue tan omnipresente como Edad del cerebrosin embargo, convirtiendo al Dr. Kawashima en uno de los verdaderos embajadores de Nintendo DS.

Mario KartDS

Técnicamente, más personas tenían Nuevo Super Mario Bros. que Mario KartDScon millones de ventas separando los dos títulos. Aunque nunca lo sentí así. Nuevo Super Mario Bros. es un juego fantástico, pero es uno que cada uno juega en su propio tiempo, recorriendo sus niveles ingeniosos mientras elude las tareas o sigue a sus padres a través de los grandes almacenes.

Mario KartDSpor otro lado, fue el juego social definitivo para Nintendo DS. Una gran parte de esto fue su incorporación liberal de DS Download Play. Incluso si no eres dueño del juego, puedes unirte a aquellos que sí lo tienen para partidas multijugador. Si mi escuela primaria sirve de referencia, debo imaginar que los niños de todas partes estaban aprovechando ampliamente esta posibilidad.

Podría parecer que DS Download Play podría haber ralentizado las ventas, ya que aquellos interesados ​​en jugar el juego aún podrían participar en estas memorables competiciones sin un cartucho. Sin embargo, en todo caso, probablemente hizo lo contrario. La emoción de jugar Mario KartDS habló por sí solo, y reproducirlo a través de DS Download Play inevitablemente hizo que todos quisieran obtener su propia copia.

Mientras que el Mario Kart la serie siempre es buena, Mario KartDS todavía representa la serie en su máxima expresión. En la escena portátil, fue un gran salto técnico con respecto al Game Boy Advance. Mario Kart: Súper Circuitocon verdaderos cursos en 3D que reemplazan Súper CircuitoLa tecnología Modo 7 más limitada. Los circuitos aprovecharon al máximo ese salto, repletos de desafíos inteligentes, partes móviles dinámicas y oportunidades para arruinar las vidas de tus compañeros de carrera.

Además de la experiencia de carrera estándar, Mario Kart DS Incluye Balloon Battle y Shine Runners, dos fantásticos modos de batalla con sus propios mapas memorables. También presenta una sólida variedad de posibilidades para un jugador, incluido un modo de misión con desafíos únicos e incluso peleas contra jefes. Hasta el día de hoy, el nintendo ds La entrada sigue siendo un paquete significativamente más impresionante que el de 3DS. mario kart 7justificando fácilmente su amplia popularidad en la década de 2000.


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

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