
Cuando se tienen en cuenta todos sus juegos principales más los derivados, el Súper Mario Bros. La franquicia tiene más de 300 juegos en su catálogo. Entre salvar a la princesa, practicar casi todos los deportes o incluso bailar, los personajes icónicos de la mario La franquicia prácticamente lo ha hecho todo. Y eso sin tener en cuenta los decorados, películas, programas de televisión y mucho más de LEGO en los que aparecen el fontanero italiano y sus amigos.
A pesar de tener una biblioteca de títulos tan sólida, Súper Mario Bros. generalmente hace que la gente piense en los juegos de plataformas tradicionales que han formado la mayor parte de sus 40 años de historia. Sin embargo, muchas de sus spin-offs también han despegado y han tenido un éxito increíble por derecho propio, en particular Mario Kart, Super Smash Bros.y los numerosos deportes que Mario ha practicado.
Dicho esto, no todos los juegos han sido un éxito inmediato solo porque llevan el nombre de Mario. A lo largo de los años, ha habido bastantes que, lamentablemente, fueron bastante olvidables, incluso si en realidad fueron pequeñas experiencias bastante divertidas.
Revolución del baile: Mario Mix
Los juegos de baile han sido una forma increíble de ampliar los límites de lo que pueden hacer los videojuegos, animando a los jugadores a levantarse y mover el cuerpo mientras se divierten mucho. Las franquicias más populares para estos son las solo baila serie y Revolución de la danza.
En 2005, Revolución de la danza decidió colaborar con Súper Marioy así Revolución del baile: Mario Mix nació. Lanzado para Nintendo GameCube, incluía canciones remezcladas del Súper Mario franquicia junto con versiones reorganizadas de canciones de dominio público (incluidas, extrañamente, Brilla, brilla, estrellita).
Naturalmente, los personajes en la pantalla también fueron reemplazados por Súper Mario personajes, aunque lamentablemente solo podías jugar como Mario o Luigi, sin posibilidad de elegir un personaje femenino. Para mejorar la experiencia, al juego se le dio un modo Historia en el que el Reino Champiñón se ve amenazado por una música caótica que debe ser controlada.
En términos generales, Revolución del baile: Mario Mix se consideraba un juego de ritmo divertido, aunque peculiar. Su música pegadiza y modos extra para minijuegos e incluso un entrenamiento de seguimiento de calorías agregaron valor, aunque en general fue mucho más corto y fácil que lo tradicional. Revolución de la danza juegos.
¡Mario ha desaparecido!
Software Toolworks creó este pequeño juego educativo en 1993, ¡Mario está desaparecido!para MS-DOS, NES y SNES, usando Súper Mario Personajes para ayudar a enseñar geografía. Es el eslogan “¡Una aventura de aprendizaje de geografía que es genial!” hizo poco para que los niños quisieran agarrarlo, aunque su idea general no es mala.
En ¡Mario está desaparecido! Bowser se mudó del Reino Champiñón a nuestro mundo real con el plan de robar los tesoros de la Tierra. Para evitar que Mario frustre sus planes, secuestra a Mario, lo que inspira a Luigi a tomar el manto de héroe. Los jugadores controlan a Luigi mientras viaja por el mundo para encontrar a Mario y aprende sobre lugares como la ciudad de Nueva York, El Cairo, París, Tokio, Buenos Aires y más. En el camino, también encontrarás y devolverás tesoros robados y aprenderás sobre el mundo de manera similar a como lo hace el Carmen Sandiego los títulos educativos lo hicieron.
La versión para computadora del juego fue diseñada como una aventura de apuntar y hacer clic, mientras que las ediciones de NES y SNES usaron más elementos de plataformas, pero la trama general sigue siendo la misma. Aunque Nintendo of America autorizó el uso de mario personajes, no participó en el desarrollo del juego y aparentemente hubo bastante confusión por parte de Nintendo de Japón sobre el acuerdo.
Sorprendentemente, dada su recepción mixta, al juego le fue tan bien que un juego de seguimiento titulado La máquina del tiempo de Mario Posteriormente se publicó, que se centró en personajes históricos.
Hotel Mario
Hotel Mario es un juego de rompecabezas creado para la plataforma Philips CD-i, lo que probablemente sea una de las principales razones por las que no tuvo una mayor audiencia. Incluso si se hubiera lanzado en plataformas más utilizadas, el juego recibió críticas principalmente negativas en ese momento, aunque se ha convertido en un culto en los últimos años por sus escenas.
En el juego de 1994, Bowser y sus Koopalings convirtieron el Reino Champiñón en el Klub Koopa Resort y crearon siete hoteles Koopa. En el proceso, secuestraron a la Princesa Toadstool y la escondieron en lo más profundo de uno de esos siete hoteles. Naturalmente, Mario y Luigi se propusieron rescatarla.
Cada hotel tiene entre 10 y 15 etapas. Para cada etapa, los jugadores deben cerrar todas las puertas de cada piso, pero los enemigos las vuelven a abrir a veces mientras Mario viaja en ascensores entre los pisos. Para realizar la tarea, los jugadores deben apoyarse en los elementos del rompecabezas para descubrir cómo cerrar cada puerta en el orden correcto.
La jugabilidad realmente no convenció a mucha gente y, en última instancia, Hotel Mario fue uno de esos spin-offs que realmente no deberías sentirte mal por no recordar desde el Super Mario Bros.. franquicia.
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Mario Bros.
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