30 años después, Mortal Kombat 3 es el juego más subestimado de la serie

30 años después, Mortal Kombat 3 es el juego más subestimado de la serie

Después de los dos primeros exitosos Kombat mortal Juegos, Mortal kombat 3 fue lanzado a respuestas tibias el 15 de abril de 1995. Los diversos cambios de juego y una tonelada de personajes desaparecidos dejaron a los fanáticos casuales y hardcore perplejos, pero a medida que pasó el tiempo, especialmente con el lanzamiento de Ultimate Mortal Kombat 3 Más tarde en el ’95, he llegado a amar este juego, como muchos otros antes que yo. Es superior en muchos sentidos a lo que se ve como la mejor arcade Kombat mortal título, Mk2.

Al mirar Ultimate Mk3A mitad de camino salió por completo, Dar a los fanáticos todo lo que querían y luego algunos. Además, aunque se recibió negativamente en el lanzamiento, las adiciones de juego y contenido fueron bastante influyentes, y uno tiene que amar los movimientos de acabado exagerados. Hay una razón por la cual Kombat mortal El cocreador Ed Boon ha declarado que Ultimate Mk3 es su 2D favorito Kombat mortal juego.

Los cambios de juego de Mortal Kombat 3 fueron controvertidos pero necesarios

Una evolución necesaria

Una de las razones principales por las que muchas Kombat mortal Los jugadores cayeron Mk3 En el pasado, sus cambios en el juego fueron sus cambios de juego, y tiene sentido. En las arcadas Mk3 trajo un nuevo botón de la marca al diseño establecido de cinco botones de Kombat mortal. Era el botón de ejecución que se usaba cerca del oponente inmediatamente, cambiando significativamente el juego. La capacidad de ejecución tiene su propio medidor que también está drenado por la característica más notoria de Mk3: dial-a-combo.

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Dial-a-Combo es casi como un predecesor temprano de cómo funcionan los combos en los juegos de lucha hoy, con secuencias de botones difíciles que recompensarán solo a los jugadores más experimentados. Muchos no pudieron adaptarse a este sistema combinado y dejaron el juego por eso, lo cual es divertido porque muchos juegos de lucha futuros funcionan como este. Uno puede ver el increíblemente duro enlace de un marco Evil Ryu Combos en Ultra Street Fighter 4 Y observe que Dial-A-Combo es en gran medida un progenitor de eso.

Un sistema combinado como este era demasiado salvaje para la base de jugadores en 1995. Sin embargo, Mk3 necesitaba algo diferente. No podría ser solo Mk2 de nuevo, o se habría sentido rancio. Tener éxito en el espacio arcade requiere una innovación nueva y llamativa, y Mk3 hizo exactamente eso. Incluso poniendo el sistema combinado a un lado, las etapas dinámicas con múltiples niveles fueron muy innovadores, y los juegos de lucha 3D más tarde implementarían la misma característica, primero con Samurai Showdown 64 pero perfeccionado en Muerto o vivo 2. Los combos no fueron el único aspecto controvertido de Mk3aunque.

Ultimate Mortal Kombat 3 más que compuesto para una selección de personajes difíciles

Hice un mejor trabajo que Street Fighter 3: 3er Strike para traer personajes de regreso

La otra razón importante por la que cayeron una tonelada de jugadores Mortal kombat 3 era la cantidad salvaje de personajes faltantes. Todos los ninjas masculinos humanos y femeninos se habían ido, menos sub-cero, que se veía completamente diferente. A Kombat mortal juego sin escorpión es como un Luchador callejero juego sin ryu. Johnny Cage también se ha ido y, claro, Sonya y Kano regresan del primero Kombat mortalpero cuando el principal de un jugador está ausente en una secuela, no debería ser sorprendente ver el tanque de la base de jugadores como lo hizo. Sin embargo, Ultimate Mortal Kombat 3 compuesto por todo eso.

Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero se desbloquean a través de Ultimate Kombat Kodes, que se pueden ingresar en un juego terminado. Estos personajes deben desbloquearse para cada gabinete arcade.

Midway incluyó a casi todos excepto Johnny Cage en Ultimate Mk3. Scorpion, Reptile, Kitana, Mileena y Jade regresaron, pero Midway no se detuvo allí. Ermac, quien era un ninja rojo rumoreado en el primero Kombat mortal Eso en realidad no apareció en el juego, hace su debut aquí. También se puede jugar como Sub-cero clásico para aquellos a quienes no les gusta su nuevo look en Mk3. Incluso humo humano de Mk2 es jugable a través de un código.

El único negativo sería la falta de personajes secretos, con solo novato Saibot apareciendo. Kombat mortal es famoso por sus personajes secretos, incluso yendo a la nueva entrega, Mk1con Floyd siendo increíblemente difícil de encontrar. En el título original, Reptile fue el primer personaje secreto en un juego de luchaEntonces, la ausencia de combatientes secretos es decepcionante. Sin embargo, es difícil quejarse demasiado, dado lo que se ofreció aquí. Ultimate Mk3 ofreció una tonelada.

Ultimate Mortal Kombat 3 tiene una cantidad inigualable de contenido

Para un juego de arcade, Ultimate Mk3 está apilado

No solo lo hizo Ultimate Mortal Kombat 3 Dé a los fanáticos exactamente lo que querían con respecto a los personajes, pero también ofreció una sorprendente cantidad de contenido para un juego de arcade, alentando a los fanáticos a jugarlo una y otra vez. De inmediato, hay cuatro tipos de finalistas: muertes, amistades, babalidades y el nuevo tipo, animales. El número de Tipos de finalistas rivales incluso el más nuevo Kombat mortal juegos. Si bien visualmente, muchas animales son un poco débiles, en términos de juego, son increíbles de lograr.

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Para realizar una animalidad, uno tiene que ganar un juego y hacer una misericordia. Esto permitirá al oponente recuperar un poco de vida, pero si pierden nuevamente, el jugador ahora puede realizar una animalidad. Esto fue increíble en los partidos en líneay fue frustrante ver a un oponente Rage renunciar al realizar la entrada de la misericordia. Lamentablemente, las animales nunca reaparecieron hasta que su regreso triunfante en Mortal kombat 1donde están aún mejores.

La dificultad de Ultimate Mortal Kombat 3 También estaba mucho más equilibrado. Mortal kombat 2 Me sentí como un asalto con lo brutal que la IA lee las entradas del botón, pero Midway se inclinó un poco aquí. Es importante tener en cuenta, sin embargo, que hay Cuatro opciones de dificultad, cada una con una escalera más larga y dura para escalar. Estos no son superfluos, ya que la limpieza de las dificultades más altas le permite elegir más de los tesoros perdidos de Shao Kahn. Después de vencer al jefe final, el jugador puede elegir uno de los 12 tesoros perdidos de Shao Kahn, cada uno con una recompensa diferente.

Los tesoros perdidos de Shao Kahn también son accesibles a través del menú EJB, pero nadie lo descubrió hasta décadas después del lanzamiento.

El primero es simplemente el final del personaje, mientras que el final, solo visible a través de la limpieza de la mayor dificultad, es la demostración suprema, un montaje de video de cada finalizador en el juego. Esa es una gran recompensa. Todo esto agrega una tonelada de valor de repetición al juego, mucho más que Mortal kombat 2. 30 años después, Mortal kombat 3 y, posteriormente, Ultimate Mk3 No vea suficiente amor por lo geniales que son como luchadores Arcade con una tremenda cantidad de contenido, importantes innovaciones de juego e impacto en la serie.

Fuente: Neogamer – El archivo de videojuegos/youtube

Mortal Kombat III

Sistemas


PC-1

Liberado

1 de enero de 1995

ESRB

metro

Desarrollador (s)

Juegos de Midway

Motor

Motor irreal

Multijugador

Multijugador local


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