
El Sistema de entretenimiento Nintendo (NES) todavía cuenta con uno de los niveles de videojuego más frustrantes y espeluznantes de todos los tiempos. Lanzada en Estados Unidos en 1986, la NES fue la primera consola doméstica que admitía varios juegos vendidos por separado, en lugar de ser una consola dedicada limitada a juegos integrados. La NES fue el hogar de innumerables obras maestras de los videojuegos, muchas de las cuales perduran a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online en la actualidad.
Juegos como Super Mario Bros.. y La leyenda de Zelda generó franquicias inconcebiblemente exitosas que abarcan una década y que aún reciben nuevos lanzamientos en la actualidad. Pero si te desvías de los caminos trillados, encontrarás muchos juegos desconocidos que tienen algo fascinante y verdaderamente único que ofrecer. En este caso, eso es 1991. sapos de batallaque presentó a los jugadores lo que podría seguir siendo el nivel de videojuego más difícil de la historia.
El túnel turbo de Battletoads es casi imposible
Basta decir que sapos de batalla ya es un juego tremendamente difícil. Hay muchos saltos ajustados a través de espacios amplios y, a menudo, es necesario cronometrar tus entradas a una fracción de segundo. Sólo tienes tres vidas para completar 12 niveles y sólo obtienes una extra cada 100.000 puntos. Y, debido a que la NES carecía de una función de guardado incorporada, si no podías completar el juego sin apagar la NES, tendrías que empezar de nuevo por completo.
Las cosas aumentan significativamente cuando llegas al tercer nivel, Turbo Tunnel. Después de una breve sección inicial de lucha, en esta etapa tendrás que correr a través de las entrañas de una criatura enorme en una Speeder Bike flotante. De repente, el objetivo no es luchar contra enemigos, sino evitar obstáculos y saltar rampas, y tienes que acertar en todos y cada uno de ellos perfectamente para llegar al final.
Los obstáculos aparecen rápidamente; algunos de ellos incluso los lanzan Rat Rockets desde el cielo mientras corres hacia ellos. Algunos de ellos se balancean hacia adelante y hacia atrás a través de la estrecha plataforma, añadiendo una dimensión adicional a la difícil sincronización de la entrada. Efectivamente tienes que memorizar todo el curso en varias ejecuciones, casi como aprender un Almas oscuras conjunto de movimientos del jefe y ejecuta cada entrada con una precisión perfecta para llegar a la línea de meta.
Dependiendo de a quién le preguntes, Turbo Tunnel se recuerda con cariño o no como uno de los momentos más desafiantes de los videojuegos, punto. “Alquilar este juego fue difícil porque era un muro que nunca podría superar”, dijo un usuario de Reddit.
“Más difícil que cualquier otra cosa almas “La serie tiene para ofrecer”, intervino otro. Tiene una reputación por una razón y, junto con las infames bromas que atormentaron a los cajeros de GameStop y a los propietarios de casas de empeño en 2011, Turbo Tunnel es una de las partes más importantes de sapos de batalla‘ Recepción retrospectiva.
La dificultad aplastante es el legado de Battletoads
sapos de batalla fue elogiado en su apogeo y tuvo dos secuelas directas lanzadas a lo largo de los años 90. DIC Entertainment, el estudio de animación detrás El Super Show de Super Mario Bros. y el leyenda de zelda serie animada, produjo un piloto para una sapos de batalla Programa de televisión que nunca fue elegido. A sapos de batalla El reinicio, con un estilo artístico más caricaturesco, se lanzó en 2020 con críticas mixtas, aunque Leo Faierman lo elogió como un digno retroceso a una serie que alguna vez fue icónica.
Sin embargo, a pesar de todo, sapos de batalla ha sido conocido por desafiar a los jugadores ante todo. Es una reliquia de su época: los juegos difíciles todavía existen hoy en día, pero ya no los hacen como antes. Un juego como el original. sapos de batalla – sin estados de guardado, vidas limitadas y básicamente muerte instantánea si estropeas una sola entrada en el tercero nivel, sería ridiculizado casi universalmente como injusto, chiflado o simplemente roto.
Un comentarista de Reddit describió a Turbo Tunnel como “Difícil de dominar, pero increíblemente satisfactorio de superar”. Puede que sea el eufemismo del siglo, pero es bastante cierto. Tal vez sea porque la IA enemiga ha mejorado, pero los juegos generalmente ya no requieren ese tipo de memorización para completarse. Puede que hoy en día sean mucho más extensos, inmersivos y gráficamente impresionantes, pero incluso los juegos más difíciles de hoy en día no tienen nada que comparar. Sistema de entretenimiento Nintendo‘s sapos de batalla.
- Fecha de lanzamiento
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26 de febrero de 2006
- Número de episodio
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1
- Estación
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Videojuegos impresionantes – Temporada 1
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