
La matriz ha dejado una marca indeleble en la ciencia ficción en su conjunto durante casi tres décadas y, sin embargo, desde que terminó la trilogía cinematográfica con Las revoluciones de Matrix en 2003, la franquicia nunca había alcanzado las mismas alturas; por ejemplo, es seguro decir que Las resurrecciones de Matrix no fue el renacimiento de la franquicia que esperaba ser, independientemente de cuán insuperables y desalentadoramente altas fueran las expectativas para ella. Ahora que un nuevo Matriz Si se confirma una vez más que la película está en desarrollo, las expectativas seguramente se dispararán aún más.
Para La matriz ser resucitado es una bendición, ya que una marea creciente levanta todos los barcos y puede fomentar el desarrollo de nuevos Matriz videojuegos para explorar más la propiedad intelectual. De hecho, el único cambio significativo o sustancial Matriz Los juegos que hemos recibido son Ingrese a la matriz, Matrix: El camino de Neoy La matriz en línealo cual es una pena. Especialmente después del mordaz adelanto de la demostración técnica interactiva de Unreal Engine 5 La matriz despiertahay bastantes cosas una AAA flamante Matriz El juego necesita para tener éxito.
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Personalización rica de personajes
Un aspecto fascinante pero poco explorado de La matriz Así es como los personajes básicamente eligen cómo les gustaría verse a través del concepto de “autoimagen residual“, que sería la explicación perfecta de por qué los jugadores pueden crear un personaje personalizado que esté representado en Matrix. Esto sería aún más fantástico y significativo si los jugadores también pudieran crear una base, una especie de lienzo en blanco, con versiones del mundo real del avatar del personaje del jugador, con agujeros y todo, antes de que los jugadores ingresen a Matrix y se vean o se vistan de manera diferente.
A Matriz Un juego en el que el protagonista se desconecta por primera vez y se despierta en un barco en el mundo real podría hacer que los jugadores seleccionen entre un puñado de ajustes preestablecidos de modelos de personajes simples, con su “autoimagen residual”Y más opciones de personalización seleccionadas para cuando los jugadores se conecten a Matrix más adelante.
si el Matriz El personaje Switch había sido representado de la forma en que los Wachowski lo concibieron originalmente, hubiera sido maravilloso verlos pasar de un género a otro, o al menos asumir el otro género mientras están dentro de Matrix y su cuerpo descansa sobre una silla, conectado. En un juego nuevo, esto debería ser absolutamente posible, ya que las opciones de personalización disponibles deberían ser infinitas.
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Sandbox de mundo abierto
Exigiría que se detallara cada rincón y grieta, y también tendría que haber mucho que ver o hacer, pero un mundo abierto para un jugador Matriz El juego podría ser fenomenal si se hace bien. La premisa probablemente giraría en torno a que los jugadores localicen individuos y ayuden a liberar sus mentes esclavizadas, sin embargo, el juego elegiría hacerlo, y su historia tendría que ser hermética para evitar la hinchazón o el relleno, asumiendo que el mundo abierto sería expansivo.
Un mundo abierto sería atractivo si incluyera eventos aleatorios como déjà vu, teléfonos públicos designados por el operador o líneas fijas a las que los jugadores tuvieran que acceder para desconectarse, o programas de NPC como La matrizEs un oráculo o arquitecto que puede asignar misiones y proporcionar información o conocimientos.
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Juego excepcional de disparos y cuerpo a cuerpo
Un elemento no negociable que tal vez sea incluso más importante que su hipotética historia o sus personajes es que La matrizLa impresionante acción y coreografía de se traduce en un sistema de combate fluido. Hay una razón por la que los juegos de acción como Sifu o 007 Primera luz han tenido su combate comparado con La matrizy sería vital que una nueva Matriz El juego emula eso mismo.
Sería genial poder aprender nuevos estilos de lucha o movimientos a través de simulaciones de entrenamiento tutoriales como en Matrix: El camino de Neo. Al cargar Matrix, los jugadores podrían encontrarse con un paisaje blanco y vacío antes de que aparezca un estante para armas para que los jugadores seleccionen sus armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo.
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Zion y/o centros de envío
Similar a la personalización de personajes, un centro en el mundo real, ya sea en las naves de los jugadores o en La matrizSión, la última civilización de la humanidad, sería fantástico para la inmersión y la construcción del mundo. La diferencia entre un centro de barcos y un centro de Zion probablemente tendría que reducirse a la escala prevista para el juego: en un barco, la escala puede ser claustrofóbica y lineal con una tripulación pequeña que los jugadores pueden conocer íntimamente e interactuar entre viajes a Matrix; En Zion, la ciudad tendría que ser realmente expansiva y tal vez incluso permitirse que el consejo pidiera a los jugadores y a sus compañeros de tripulación que viajaran a algún lugar o asumieran tareas dentro de Matrix.
No revelar Sión hasta La matriz recargada Fue una elección sobresaliente que hicieron las películas porque la primera película ya tenía suficiente construcción mundial para analizar, y esto permitió que el público se acercara más a los pocos personajes que Neo conoció en su primera aventura, y no todos llegaron al final de la película: Morfeo, Trinidad, Cypher, Tank, Dozer, Switch, Apoc y Mouse. Sólo conocer los empalagosos confines de un aerodeslizador y los oscuros túneles por los que vuela, así como el “trigo saborizado” que comen, podría decirse que sería mucho más interesante narrativamente en un juego que podría basarse en una historia y centrarse por completo en un grupo de personas ricamente desarrolladas. Matriz personajes con los que los jugadores se encuentran en cada momento de vigilia.
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Agentes intimidantes
La primera Matriz La película hace un excelente trabajo al persuadir al público de que los agentes son intimidantes. Hacer que tu boca desaparezca e implantar un insecto viscoso de batería en tu estómago a través del ombligo es bastante aterrador, pero los Agentes también son mucho más rápidos y fuertes que cualquier individuo común y corriente sujeto a reglas que arriesga sus vidas al toparse con uno cada vez que se conecta a Matrix.
La primera escena demuestra de manera convincente cuán grande es la amenaza. La matrizLos agentes lo son, ya que Trinity sólo pudo escapar por poco de sus garras y temió por su vida durante toda la persecución. Mientras tanto, cada enemigo NPC aleatorio con el que Trinity lucha es un trabajo ligero, y técnicamente es asesinada por un agente en La matriz recargada antes de que Neo la reviva.
Sin embargo, tan pronto como Neo es asesinado a tiros, resucita y derrota al Agente Smith, los agentes nunca son tan aterradores como antes, al menos no mientras la franquicia se ve desde la perspectiva de los superpoderes de Neo. Neo pronto también tendrá que luchar contra infinitos Smiths, contra quienes los postes de metal evidentemente son profundamente efectivos.
Este fue precisamente el caso de Ingrese a la matriz‘s Fantasma y Niobe. Estos personajes son sobrehumanos en el sentido de que son capaces de realizar hazañas acrobáticas en cámara lenta y derrotar a casi cualquier enemigo con patadas rápidas, pero los Agentes son perseguidores imposibles de matar de los que los jugadores tenían que huir. un nuevo Matriz El juego sería emocionante si permitiera que enfrentarse a un Agente o huir de él fuera tan desalentador como lo fue nuevamente para los personajes de las películas y los juegos.
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Ningún Elegido, Ningún Neo
Un error que un juego nuevo podría cometer fácilmente es ceder instantáneamente a la fantasía de poder de “the One” o el Programa Prime. Sería una gratificación increíble poder volar alrededor de una metrópolis común y corriente en tonos verdes o esquivar balas inclinándose hacia atrás hasta que las espaldas de los jugadores queden paralelas al suelo, claro, pero un personaje original que no tenga superpoderes y habite una historia original podría ser mucho más novedoso e interesante.
Como personaje arbitrario, uno de los muchos que eligieron la píldora roja, fueron liberados de Matrix y lucharon por sobrevivir tanto en el mundo real como en el digital a partir de entonces, habría un mayor énfasis en la impotencia. Incluso Neo necesitaba ser experto en La matrizEl combate de artes marciales de para defenderse con éxito de NPC como los guardias de seguridad en el tiroteo en el lobby del edificio gubernamental y los matones merovingios en la pelea en el castillo medieval lleno de armas, y enfrentarse a múltiples enemigos a la vez debería ser un poco abrumador en el nuevo Matriz juego,
- Juegos de vídeo)
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Ingrese a Matrix (2003), The Matrix: Path of Neo (2005), The Matrix Online (2005)
- Elenco
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Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving, Joe Pantoliano, Jada Pinkett Smith, Monica Bellucci, Lambert Wilson, Harold Perrineau, Gina Torres, Collin Chou, Neil Patrick Harris, Yahya Abdul-Mateen II, Jessica Henwick, Jonathan Groff, Priyanka Chopra Jonas
- Personaje(s)
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Neo, Trinidad, Morfeo, Agente Smith, Niobe, El Merovingio, El Oráculo, El Arquitecto, Serafín, Perséfone, Ramachandra, Sati, El Analista, Bichos, El Hacedor de Llaves
- Fecha de lanzamiento del cómic
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213024,213027
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