
No muy diferente a cómo el Capitán América de Steve Rogers fue enterrado en hielo y finalmente descongelado décadas después, Los Vengadores de Marvel Se perdió la era notablemente corta en la que los juegos AAA de servicio en vivo eran emocionantes, florecientes y muy esperados. Dicho esto, no todos los juegos mejoran metiéndolos en un molde de juegos como servicio, y juegos como Los Vengadores de Marvel o Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia son excelentes ejemplos de lo terrible que puede ser la unión de los superhéroes y los juegos de servicio en vivo (Rivales de Marvel siendo un ejemplo del tipo de género de juego que básicamente se crea en un laboratorio para ser un juego de servicio en vivo).
La insatisfacción de los jugadores y las bajas ventas finalmente llevaron al final del desarrollo/soporte y Los Vengadores de Marvel siendo retirado de la lista solo tres años después de su lanzamiento inicial. Dicho esto, los huesos de Los Vengadores de MarvelLa historia y la jugabilidad fueron fantásticas, y esa es, al menos en parte, la razón por la que es tan decepcionante que casi todo lo demás haya sido una decepción. Los Vengadores de Marvel Seguramente podría haber sido excepcional en una realidad diferente del multiverso de Marvel, y hay innumerables razones por las que no ha dejado una impresión tan positiva en cualquiera que lo haya jugado.
6
Pobre lista de personajes
Rivales de MarvelLa lista de personajes jugables es un tono pálido de lo que podría haber sido si el juego hubiera tenido tiempo de marinarse y hervir a fuego lento por más tiempo, y mucho menos si no estuviera en deuda con una fórmula desfavorable de servicio en vivo. Es bastante extraño que tuviéramos dos Hawkeyes antes de que pudiéramos obtener un Capitán Marvel, que habría sido un personaje jugable perfecto para agregar debido a que Kamala Khan se inspiró en ella, específicamente. Lamentablemente, nunca pudimos ver a aquellos que podrían haberse convertido en los mejores posibles. Los Vengadores de Marvel Personajes DLC, ni nadie más que pudiera haber sido único y refrescante.
La lista de personajes se estaba volviendo demasiado cómoda reciclando el mismo personaje/arquetipo, y esto probablemente habría persistido a lo largo de su hoja de ruta DLC en los años venideros. Era superfluo tener los Hawkeyes de Clint Barton y Kate Bishop y los Thors de Thor Odinson y Jane Foster, y probablemente se habría dicho lo mismo sobre She-Hulk y War Machine recalentando los nachos de Hulk y Iron Man si hubieran sido lanzados.
Por supuesto, los personajes que fueron seleccionados para la lista y planeados para ser DLC posteriores al lanzamiento aparentemente giraban en torno a personajes del Universo Cinematográfico de Marvel que Los Vengadores de Marvel Luego podría crear sinergia y basar sus pieles cosméticas. Con las revelaciones y lanzamientos de Mighty Thor y Winter Soldier, los jugadores sabían que las máscaras de MCU no se quedaban atrás.
5
Variedad de pequeños enemigos
La mediocre variedad de enemigos y las facciones enemigas son problemas evidentes a los que pocos juegos de superhéroes han sido inmunes. Esto fue prácticamente una sentencia de muerte para un juego de servicio en vivo como Los Vengadores de Marvelcon jugadores luchando en gran medida contra los mismos enjambres de robots AIM amarillos hasta la saciedad. Los Vengadores de Marvel Es una suerte que su modo de juego de combate real fuera tan divertido porque hizo que esta monotonía fuera más aceptable de lo que hubiera sido de otra manera, pero es molesto que no hayamos podido ver muchas más facciones o variedades de unidades en el transcurso de los tres años que duró el desarrollo posterior al lanzamiento del juego.
Además, Los Vengadores de Marvel‘ Los jefes estaban demasiado lejos y eran pocos entre sí. Es un triste testimonio del juego que Taskmaster, de todos los villanos, sería el jefe con el que los jugadores probablemente lucharían más, y que Maestro y Crossbones fueran dos de los únicos jefes villanos de DLC fue profundamente insatisfactorio.
Junto con un bucle de juego servil y una escasa variedad de tipos de misiones, Los Vengadores de Marvel pronto perdería su brillo una vez que los jugadores terminaran con el contenido de la historia de la campaña y se cansaran de todo el final repetitivo que tiene para ofrecer. Aún, Los Vengadores de Marvel‘ La cooperativa permite divertirse en línea con amigos como un equipo de ataque.
4
Pausas prolongadas de caída de contenido
Un juego de servicio en vivo puede vivir o morir según el tiempo que tarde en implementarse el contenido y las actualizaciones anticipadas. Por eso, con hasta siete meses entre expansiones y lanzamientos de nuevos personajes, con un promedio de cuatro o cinco meses, Los Vengadores de Marvel simplemente no estaba produciendo contenido a un ritmo que sostuviera o entretuviera a los jugadores.
Esta falta de impulso sería imperdonable para muchos juegos de servicio en vivo hoy en día, y lo fue absolutamente para Los Vengadores de Marvelun juego que tenía poco más en qué confiar aparte de las máscaras de MCU y la promesa de personajes que llegarían en el futuro. No ayudó entonces que Los Vengadores de Marvel exhibía rutinariamente errores que interrumpían el juego.
3
Spider-Man exclusivo de PlayStation
Los Vengadores de Marvel‘ Spider-Man se convirtió para siempre en un personaje exclusivo de PlayStation. Esto dio a los jugadores un incentivo fenomenal para jugar. Los Vengadores de Marvel en PS4 o PS5, sin embargo, es una práctica abismal decir que a los usuarios de PC y Xbox se les negaría un personaje jugable que los usuarios de PlayStation obtuvieron de forma gratuita, sin mencionar un personaje tan querido y popular como Spider-Man. Además, los jugadores recordarían dolorosamente que todo un personaje es inaccesible para ellos cuando de repente vieran a Spider-Man en la cola del lobby.
2
Grind-Fest de servicio en vivo
Los Vengadores de Marvel era un juego de servicio en vivo muy intenso, y eso impregnó una campaña que de otro modo sería ordenada para introducir una gran cantidad de hinchazón. Hay múltiples sistemas de molienda en Los Vengadores de Marveltodo gira en torno a que los jugadores suben de nivel a sus personajes y acumulen equipo de alto nivel.
En general, es un lío tedioso, y puede resultar irritante tener que interactuar con estos sistemas porque los jugadores probablemente preferirían disfrutar de la narrativa de la campaña y ver cómo su Viuda Negra lucha contra un enemigo en modo cooperativo junto con la Pantera Negra de alguien. Este mismo espíritu de tener que pasar cientos de horas moliendo o cultivando es precisamente lo que disparó Marvel Ultimate Alliance 3: La Orden Negra en el pie un año antes, y es uno que los fanáticos ahora temen ver en cualquier juego de superhéroes, sin importar si es un juego de Marvel o DC.
Parte de lo que perjudicó su aspecto de servicio en vivo es lo que se eligió como muro de pago en Los Vengadores de Marvel‘ Escaparate del mercado. Aquí, los jugadores se permitieron microtransacciones que eran relativamente controvertidas o divisivas, como tener que pagar para desbloquear animaciones de finalización. Afortunadamente, los jugadores pudieron evitar el Marketplace como la plaga y seguir con sus vidas, pero fueron estas prácticas del Marketplace las que probablemente aumentaron el FOMO de algunos fanáticos, mientras que otros jugadores podrían haberse alejado de él. Los Vengadores de Marvel completamente a partir de entonces.
Los Vengadores de Marvel incluso agregó potenciadores consumibles al Marketplace después de prometer que nunca lo haría, lo que obviamente perjudicó al juego y a cualquier buena voluntad que Crystal Dynamics pudiera haber tenido a largo plazo.
1
Pieles cosméticas de MCU
uno de Los Vengadores de Marvel‘El pecado más grave fue que esencialmente se convirtió en una fábrica de pieles cosméticas que le dio sinergia al MCU. Los Vengadores de Marvel‘ Las máscaras de MCU eran teóricamente favorables porque podían adaptar apariencias de personajes icónicos de las películas favoritas de los fanáticos, aunque esto solo les dio a los fanáticos una mayor oportunidad de evaluarlas con un intenso escrutinio. Por ejemplo, el modelo de personaje predeterminado de Hawkeye en Los Vengadores de Marvel Tenía la cabeza rapada (conocida coloquialmente como “Baldeye”), y su Vengadores: final del juego La piel se lanzó con el mismo aspecto de cabeza rapada, en lugar del mohawk que tiene Hawkeye de Jeremy Renner en la película.
De manera similar, la Viuda Negra Vengadores: final del juego Skin se olvidó de adaptar la trenza de puntas rubias que lleva Scarlett Johansson en la película. Muchas de estas inconsistencias estaban presentes en las máscaras de MCU y, por lo tanto, no siempre era fácil entusiasmarse con ellas, incluso si los jugadores esperaban con entusiasmo máscaras de ciertas películas y para ciertos personajes. Dicho esto, es injusto comparar Los Vengadores de Marvel‘ skins a los de otros juegos de Marvel debido al hecho de que algunos juegos, como Rivales de Marveltienen la gran ventaja de una dirección de arte estilística y distinta, en lugar de confiar únicamente en el fotorrealismo.

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4 de septiembre de 2020
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