
Hay muchos juegos de rol que dan a los jugadores opciones a lo largo del juego. Títulos como el brujo y Puerta de Baldur 3 Presenta constantemente a los jugadores decisiones que tienen diversos grados de consecuencias en los eventos del juego, cómo otros jugadores interactúan con tus personajes e incluso los finales.
Es un poco más inusual que tus decisiones se hagan visibles en el mundo físico real que te rodea. Aún así, hay un puñado de juegos de rol (con distintos niveles de mundos abiertos) que hacen que tus elecciones se vean en el mundo real. Estos son los juegos en los que algunas de las decisiones que tomas se pueden sentir de manera muy real en el entorno y las imágenes.
Chrono Trigger cambia el futuro en el pasado
Gatillo crono Suele recordarse como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, ya sea RPG o no. Y como su nombre lo indica (“Chrono”), el juego varía mucho con el tiempo. A lo largo del juego de rol, puedes viajar a través de diferentes épocas y continuar tu búsqueda principal para evitar que Lavos agote toda su energía del mundo.
A medida que saltas en el tiempo, también se te presentarán misiones secundarias y contenido opcional adicional. La forma en que los afrontes determinará el destino del mundo, a menudo de manera muy real y física. Por ejemplo, elegir plantar algunos árboles en el pasado convierte el lugar de un páramo desolado en un bosque floreciente y exuberante en el futuro. Dejar una piedra brillante al sol durante miles de años la transforma en una poderosa piedra solar cuando la recuperas en el futuro.
Incluso cuando luchas y derrotas al jefe final, hay una gran diferencia en el resultado del juego. Si logras derrotar a Lavos antes de una determinada pelea en tiempos prehistóricos, eliminas a un personaje crucial de la prehistoria. Esto provoca una reacción en cadena que conduce a un final alternativo en el que los Reptites, parecidos a dinosaurios, se convierten en la raza dominante del mundo, en lugar de los humanos.
Terranigma lleva las ciudades a la era moderna
Mucha gente no llegó a experimentar Terranigma cuando se lanzó por primera vez en 1995/6 porque nunca llegó a la región de América del Norte. El juego seguía la historia del protagonista Ark mientras viajaba por un mundo árido, restaurándolo poco a poco. El mundo se transforma a través de las acciones de Ark, llevándolo de una tierra desolada y deshabitada a una llena de plantas, pájaros, animales y, finalmente, personas.
Aunque estas acciones son parte de la historia principal y no son opcionales, lo que hagas después de que la humanidad haya sido restaurada marca una gran diferencia en cómo evolucionan los pueblos y ciudades con el tiempo. Una ciudad es destruida por un incendio y no quedan más que restos carbonizados esperando su futuro a menos que Ark pida la ayuda de otros personajes para restaurarla. Otro se convierte en un centro cultural, artístico y de degustación de vinos gracias a la intromisión de Ark. Un tercero se convierte en un asentamiento moderno y tecnológico.
Ark puede incluso impulsar la industria turística y convertir todos los lugares en una red interconectada, no muy diferente de nuestro mundo y de las ciudades del mundo real que los lugares ficticios pretenden representar. Estos cambios tampoco están solo por escrito: puedes ver cómo las ciudades cambian su apariencia y florecen a medida que pasa el tiempo, gracias a tu interacción directa con ellas. Ahora que se ha anunciado oficialmente una remasterización/relanzamiento, finalmente podrás experimentar esto, sin importar dónde vivas.
Elden Ring trae una catástrofe al mundo
Anillo Elden presenta un vasto mundo para explorar a tu propio ritmo y en el orden que desees. Esto significa que, naturalmente, hay varios caminos que puedes tomar en tu viaje para llevar al mundo a destinos muy diferentes.
Algunas de estas opciones abren caminos hacia áreas que de otro modo serían inaccesibles. El ejemplo más dramático de esto es el incendio del Erdtree. Esto tiñe el cielo de un color rojo carmesí y agrega elementos de fuego flotando alrededor; además, por supuesto, literalmente cambia el árbol brillante en uno envuelto por las llamas.
Sin embargo, una opción verdaderamente opcional altera el panorama de manera igualmente dramática. Luchar contra el general Radahn es técnicamente opcional y derrotarlo tiene algunas consecuencias drásticas. El bestial general sostenía las estrellas en su lugar y, al derrotarlo, un meteoro se estrella contra la tierra. Esto abre el camino a otra ciudad que de otro modo permanecería completamente inaccesible. También crea un cráter en el mapa que permanece allí durante el resto del juego.
Fallout: New Vegas cambia dependiendo de con quién estés
El Polvillo radiactivo Los juegos siempre han puesto las opciones en primer lugar. Desde el primer título, los jugadores han podido elegir cómo jugar. Puedes hablar y encantar durante cualquier interacción, o simplemente puedes apresurarte y hacer explotar literalmente a todos los NPC del juego.
Fallout: Nueva Vegas No es diferente, y en esta entrada de la serie, realmente puedes ver los cambios que provocan estas elecciones. La misión secundaria “My Kind of Town” es uno de los mejores ejemplos de esto. En esta misión secundaria, ayudas a elegir al nuevo alcalde de una ciudad llamada Primm. Dependiendo de quién elijas, la ciudad cambiará su apariencia y utilidad durante tu viaje. Un sheriff reduce los precios y otro amplía las opciones comerciales.
Al final del juego, los jugadores pueden ver cómo sus elecciones afectan el futuro de New Vegas y sus alrededores, incluido Primm. Si eliges mal, crearás una ciudad abandonada que será superada por la facción más sanguinaria de Wasteland.
Infame cambia la ciudad para bien o para mal
En Infame, interpretas a un personaje que de repente adquiere superpoderes cargados de electricidad. Puedes elegir si usar estos poderes para el bien o para el mal, y tus elecciones tendrán un efecto muy real en el mundo que te rodea.
Todo, desde el color de la electricidad de tu personaje hasta cómo reacciona la gente ante él, cambia dependiendo del tipo de Karma que consigas acumular. La gente de la ciudad te animará o te arrojará cosas, tus poderes eléctricos serán azules (para el bien) o rojos (para el mal), y
Incluso puedes hacer estallar y dañar coches y farolas mientras luchas. En juegos posteriores, la destrucción ambiental se volvió cada vez más intensa, lo que permitió a los jugadores dañar y demoler directamente las características ambientales.
Las opciones de Dying Light 2 impactan el diseño de la ciudad
Luz moribunda 2 Te lleva a un mundo post-apocalíptico donde un virus ha convertido a muchos humanos en hordas de zombis. Al caer la noche, tu personaje debe valerse por sí mismo en una tierra devastada por zombis.
En este mundo, sobrevivir a la noche significa utilizar todos los medios necesarios para evitar o derrotar a los zombis, y eso a veces significa buscar refugio en terrenos más altos o confiar en trampas. El parkour y el recorrido de edificios son fundamentales para el juego en Luz moribunda 2, Por eso es tan importante que tus acciones y decisiones en este juego de rol de mundo abierto afecten el diseño físico de la ciudad.
Ciertas acciones y misiones secundarias, como elegir una facción, cambian la apariencia de la ciudad. Elegir ponerse del lado de una facción llenará la ciudad con mejoras de movilidad como tirolinas y elementos de parkour, mientras que ponerse del lado de otra agrega herramientas ofensivas como trampas y elementos orientados al combate.
Otras opciones pueden inundar o drenar ciertas áreas del mapa, cambiar qué NPC se pueden encontrar en las calles y traer otras actualizaciones visuales al entorno alrededor del personaje principal. Esto hace Luz moribunda 2 un fantástico ejemplo de juego de rol cuyo mundo cambia dependiendo de las decisiones que tomes a lo largo del juego.
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