Las betas a menudo son poco más que las pruebas de estrés de la red, pero los cambios en Campo de batalla 6 Ya han sido confirmados después de la retroalimentación del jugador. Campo de batalla 6La beta abierta fue interpretada por un número absurdo de jugadores, y aunque las estadísticas hablan por sí mismas, esta primera muestra de la última serie no fue sin muchas críticas. Tras la conclusión de la versión beta, se abordaron el tamaño del mapa y las preocupaciones por prisa, entre otras cosas, pero otros cambios entrantes se han conocido aún más por más tiempo.
Como un sucesor espiritual de Campo de batallaLas cuotas modernas anteriores, 3 y 4, Bf6 ha tenido un énfasis notable en la satisfacción de las necesidades de la base de fans en un intento de regresar al pico de la serie. Esto al final del desarrollo, algunas cosas están establecidas en piedra: los nueve mapas de lanzamiento no pueden ser completamente reelaborados, por ejemplo, pero un número significativo de alteraciones llega al juego antes de su lanzamiento el 10 de octubre.
El asalto está tomando un dispositivo de reconocimiento
Y tiene otro interesante en la tubería

Incluso antes de que comenzara la versión beta abierta, Battlefield Studios comenzó a abrirse sobre algunos de los cambios de diseño previstos que llegaron a Campo de batalla 6 antes del lanzamiento. Uno de los ajustes más interesantes es dar la clase de reconocimiento Implementar el dispositivo Beacon a la clase de asaltoAños de ruptura de Campo de batalla tradición. La baliza de implementación se puede colocar en el suelo y actúa como un punto de desenchera adicional para los miembros de su escuadrón.
Este cambio parece surgir en gran medida de las pruebas de juego de Battlefield Labs que han estado en curso durante 2025, y son solo por invitación. La idea es desincentivar la clase de asalto que se utiliza como una opción de “lobo solitario”, que tradicionalmente ha sido visto como un contribuyente a la erosión de Campo de batallaLa experiencia basada en el escuadrón prevista. Ahora los jugadores de asalto tendrán la oportunidad de empujar las líneas del frente y permitir que su equipo genere en posiciones ventajosas.
Los dispositivos alternativos no estaban disponibles en gran medida en el contenido limitado de la versión beta abierta, solo la clase de asalto tenía una segunda variante de lanzador de granadas, pero sí sabemos que otro gadget llega a la clase de asalto en el lanzamiento: una escalera desplegable. Los jugadores de asalto podrán colocar a las escaleras para alcanzar áreas inaccesibles, dentro de lo razonable, con suerte sumar a Bf6La variedad de verticales y encuentro.
El brillo del alcance se está ajustando
Los francotiradores serán un poco más sigilosos

El brillo de alcance ha sido durante mucho tiempo una concesión de realismo de doble filo. En realidad, los ámbitos brillan casi nunca es un problema, pero es una mecánica de equilibrio importante en Campo de batalladejar que los jugadores sepan de dónde están siendo atacados, pero eliminando efectivamente cualquier forma de sigilo que pueda tener un francotirador. Campo de batalla 6El brillo de alcance es excepcionalmente notable, especialmente en óptica de alta magnificación.
A menudo se solicita que el brillo de alcance se elimine por completo, pero Campo de batalla El diseñador de juegos Florian Le Bihan señaló que es “aquí para quedarse. “El brillo del alcance será, sin embargo, atenuado en el lanzamiento completo. Esto probablemente significa que el efecto de brillo será más pequeño, y tal vez no tan brillante como lo fue en la versión beta, pero los cambios exactos aún no se han mostrado.
Las escopetas no serán tan dominantes
Un nerf necesario

En una actualización comunitaria publicada por EA, Battlefield Studios entró en los datos y los comentarios recopilados durante la versión beta abierta y cómo afectará el juego en el lanzamiento. Uno de los cambios más impactantes será un nerf de escopeta. La escopeta M87A1 causó mucho dolor en la versión beta abierta no solo por su efectividad, sino también su ubicuidad gracias a que la clase de asalto puede llevar una segunda arma principal.
El cambio exacto parece estar con respecto al daño que causa cada gránulo individual de una carcasa M87A1. “La escopeta M87A1 ahora requiere Más gránulos para asegurar una matanza“Lee la actualización de la comunidad. Más ajustes de equilibrio seguramente vendrán después de que se lance el juego, pero la frecuencia de los asesinatos de un solo disparo de un rango significativo en el beta hizo que el M87A1 se destacara claro que debía abordarse.
El retroceso está siendo reevaluado en todos los ámbitos
Auto completo no será tan viable

Mientras Campo de batalla Nunca ha sido especialmente realista, se esfuerza por tener una profundidad táctica significativa, y parte de esto se manifestará a través de la reevaluación de las tendencias de retroceso de cada arma. Una preocupación general derivada de la versión beta es que Campo de batalla 6 Se inclina demasiado en el juego de arcade y de ritmo rápido cuando la serie se conoce tradicionalmente por un juego más lento que recompensa la coordinación en lugar de las respuestas de contracción.
La actualización de la comunidad ha prometido priorizar el ajuste “Retrocede y características de fuego en todas las armas. “Parte del objetivo es Incentivar semiautomatales y disparos de estallido haciendo que el retroceso de autos completos sea inmanejable en el rango. Ciertas armas, como las carabinas M4A1 y AK-205, dieron como resultado muy poco retroceso incluso al disparar una revista completa en Full-Auto. Es probable que los cambios de retroceso sigan siendo un método común de equilibrio de armas incluso después Bf6 liberaciones.
Saltar y deslizar están siendo nerfed
Y esos ridículos paracaídas

Un factor importante en Campo de batalla 6 Sentirse demasiado rápido era la capacidad de los jugadores de abusar de su mecánica de movimiento, a saber, saltar y deslizarse. El problema parece provenir de la velocidad horizontal de un modelo de personaje que persiste entre las acciones. La actualización de la comunidad señala específicamente que el impulso “transportado desde una diapositiva a un salto se ha reducido“
Los saltos consecutivos también darán como resultado rendimientos decrecientes de la altura. Otro cambio crucial para desacelerar el juego es un disminución de la precisión Al disparar mientras se desliza y salta. Algo relacionado es un cambio en la física de paracaídas, que se ralentizará desde las velocidades absurdas que proporcionarían al saltar incluso desde pequeñas alturas.
Se revoca el acceso no intencional del techo
La exploit más molesta

Una de las experiencias más frustrantes jugando la Campo de batalla 6 Open Beta estaba enfrentando a los equipos usando una exploit para ponerse en los techos que están destinados a ser inaccesibles en el asedio del mapa de El Cairo. Cerca del objetivo C en el medio del mapa, hay un techo en el lado oeste de la carretera que es accesible intencionalmente, pero desde allí, los jugadores descubrieron que podrías saltar a través de los balcones para acceder a otros tejidos.
Esto podría ser ventajoso en la conquista, pero fue Breaking Breakingthroughespecialmente cuando los escuadrones ponen balizas de despliegue allí. Afortunadamente, esta exploit se está dirigiendo antes del lanzamiento, y los jugadores ya no podrán llover terror de un área que debe estar fuera de los límites. Battlefield Studios ha prometido que la escalera de la clase de asalto solo permitirá a los jugadores alcanzar lugares a los que están destinados a ser subidos, y no perchas demasiado ventajosas.
Los nuevos mapas vienen a Battlefield Labs
Valle de Mirak y Operación Firestorm

Este cambio no necesariamente se refiere a la versión de lanzamiento de Campo de batalla 6pero es una alteración significativa después de la versión beta: el valle de Mirak y la Operación Firestorm vendrán a las pruebas de juego de Battlefield Labs. Se espera que estos sean el dos mapas de lanzamiento más grandesy puede calmar las preocupaciones con respecto al pequeño tamaño relativley de los mapas que se podían jugar en la versión beta abierta. El valle de Mirak se llama explícitamente Bf6El mapa más grande y la operación Firestorm, que regresa de Campo de batalla 3se sabe que es bastante grande.
Si bien las pruebas de juego de Battlefield Labs permanecen cerradas para aquellos sin una invitación, les dará a los participantes una mejor idea de cómo se sentirá el combate de vehículos a gran escala en el juego completo. Solo un mapa en el Beta, Liberation Peak, presentó aviones, causando preocupación entre los fanáticos de mucho tiempo que aprecian Campo de batallaLa escala tradicional y la riqueza de combate vehicular.
Con cuántas filtraciones salieron de Battlefield Labs antes de la versión beta abierta, probablemente veremos muchas imágenes de Mirak Valley y Operation Firestorm antes de que se lance el juego. Estamos a menos de dos meses de distancia de Campo de batalla 6La fecha de lanzamiento del 10 de octubre, pero los desarrolladores parecen estar tomando muchos comentarios de corazón e implementando cambios antes de que salga.

Campo de batalla 6
- Liberado
-
10 de octubre de 2025
- Desarrollador (s)
-
Battlefield Studios
- Motor
-
Congelación
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Número de jugadores
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Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido