Después de una ausencia de 13 años, es hora de que Resident Evil Requiem traiga de vuelta el arma más icónica de la serie

Después de una ausencia de 13 años, es hora de que Resident Evil Requiem traiga de vuelta el arma más icónica de la serie


Después de una espera más larga de lo habitual, la novena entrega en el Resident Evil La serie finalmente fue revelada, Réquiem de residentellegando justo a tiempo para el 30 aniversario de la serie. Mientras Réquiem Se ve increíblemente emocionante, con su sistema de doble perspectiva, tiene un imperativo aún más fuerte de entregar como título de aniversario. Réquiem ya trae la serie a sus raíces, regresando a Raccoon City donde comenzó todo, pero después de jugar Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil: Village, RE9 Debe hacer algo diferente.

El arma más icónica en el Resident Evil La serie tiene que ser El lanzador de cohetes, pero la última vez que apareció en la serie principal fue en 2012 Resident Evil 6. Es increíblemente extraño que el lanzacohetes estuviera faltando en futuros juegospero con Réquiem Al llegar para el 30 aniversario, es hora de que esté disponible una vez más cuando el juego sale el 27 de febrero.

The Rocket Launcher es sinónimo de Resident Evil

Siempre que necesite sacar un gran malo, un cohete hará el trabajo

Resident Evil tiene su parte justa de los tropos, pero uno de los más grandes que ha tenido un impacto masivo en los jugadores es el final de cohete Launcher. Siempre hay un gran malo al final del Resident Evil Juegos, y la mayoría de las veces, obtienes un lanzacohetes que matará al jefe final de un solo tiro. Los juegos jugaron estos momentos con tiros de movimiento lento del cohete disparandocon el gran mal soplado hasta los pedazos. Era una tradición increíble, junto con poder desbloquear dicho lanzacohetes.

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En la mayoría Resident Evil Juegos, puedes desbloquear un lanzador de cohetes infinito, matando todo en un solo éxito. El arma de munición infinita generalmente se adquiere superando el juego dentro de un tiempo determinado o obteniendo la mejor calificación. Algunos juegos, como Código: Veronicafueron notablemente difíciles de completar el 100%, pero Obtener y usar ese lanzador de cohetes infinito valió la pena. Sin embargo, el lanzador de cohetes aparentemente desapareció, comenzando con Resident Evil 7: Biohazard.

RE6 fue el último juego de residente malvado en tener este arma icónica

¿Por qué Capcom lo eliminó?

Resident Evil 6 es un juego muy controvertido en el RE Comunidad, con elementos clave como su historia, un error, un error RE9 no puedo repetir. Sin embargo, incluyó un lanzador de cohetes al final de la campaña de Leon y sería el final numerado Resident Evil título para presentar el arma icónica. Claro, los remakes de Resident Evil 2 a través de 4 Presentó el lanzador de cohetes, Pero ya estaban presentes en el original. En términos de juegos nuevos, no está incluido en absoluto.

Los lanzadores de cohetes están presentes en 2015 Resident Evil Revelations 2pero ese juego no es una entrada principal en la serie.

Al final de Resident Evil 7: BiohazardUsas la pistola Albert-01 para derrotar a Eveline. Resident Evil: Village No presenta ningún arma final en absoluto, aunque hay una pistola desbloqueable similar al lanzacohetes. La pistola de cohete está ordenada, pero No es un sustituto justo para un lanzacohete adecuadoya que ni siquiera es tan poderoso como los magnum de alto grado. El lanzacohetes es tan icónico para Resident Evil Que es desconcertante que Capcom no lo incluya, incluso como DLC posterior al lanzamiento.

Resident Evil Requiem tiene que incluir el lanzacohetes

Tómelo todo el camino de regreso al principio

Réquiem de residente no es solo lo último Resident Evil Juego: es el final de esta trilogía actual en primera persona que comenzó con RE7. Réquiem está trayendo la franquicia de regreso a Raccoon City, donde todo comenzó, y se lanzará para el 30 aniversario de la serie. Capcom necesita traer el amor a Réquiem de residenteincorporando lo que hizo el Resident Evil franquicia tan especial en primer lugar en este juego. Es por eso que el lanzacohetes necesita regresar.

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Era un elemento básico e icónico en las dos primeras trilogías de Resident Evily todos en el RE Es probable que Fandom pueda estar de acuerdo en que esos sorprendentes tiros de matar a cámara lenta se sintieron geniales y demostró ser una forma satisfactoria de limitar la experiencia. Réquiem de residente Necesita traer todo eso de vuelta para lo que parece ser el capítulo final del juego para el Resident Evil saga.

Réquiem de residente

Sistemas

PC-1

Liberado

27 de febrero de 2026

Motor

RE Motor

Fecha de lanzamiento de PC

27 de febrero de 2026

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S

27 de febrero de 2026

Fecha de lanzamiento de PS5

27 de febrero de 2026



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