Clear Obscure: Expedition 33 es un milagro en muchos sentidos. El compositor fue encontrado en SoundCloud, y el escritor estaba en Reddit. El equipo comprende unos treinta juniors; La escala del juego está más allá de cualquier cosa que el juego haya visto. Incluso tiene la industria del juego enganchada al combate por turnos, una forma que se considera desactualizada en la era moderna actual, pero con algunos ajustes, se agrega una intensidad al combate a base de turnos que lo hace emocionante nuevamente. Claro es una obra de arte, un juego más allá de la mayoría de los desarrolladores de AAA, realizado por un estudio de tamaño independiente.
Sandfall Interactive ha demostrado que lo que muchos pensaban imposible es posible con suficiente pasión y una gran idea, que es refrescante en un industria llena de secuelas perezosas y ‘Lo suficientemente bueno’ Juegos AAA que no provocan en ningún lugar cerca de las emociones de Expedición 33. Aún así, los proyectos independientes han seguido siendo una alternativa incondicional a la escena AAA durante mucho tiempo, y un estudio tiene una historia extrañamente similar a Sandfall Interactive con un juego que también intentó innovar con el combate por turnos. El estudio son los juegos supergiant independientes de Darling, más conocidos por infiernoy el juego es la gema Transistor.
Transistor es el juego independiente perfecto para los fanáticos de Expedition 33
Una historia de corazón de un corazón contada en un mundo roto
Aunque isométrico y en una escala diferente, Transistor comparte gran parte de lo que hace Expedición 33. Como se ve en TransistorEl trailer en YouTube, hay pasión detrás del proyecto, un mundo dolorosamente hermoso pero roto, con una historia que me hizo contemplar mi vida durante días y fines Todos atados por una banda sonora fascinante por el increíble Darren Korb. La actuación de la voz es increíble, al igual que Expedición 33‘s, y mientras Transistor No es tan cinematográfico, la obra de arte es impresionante, inspirándose en el beso, una famosa pintura austriaca, dando al juego un encanto europeo a pesar de provenir de un estudio estadounidense.
Mientras Claro Obviamente es muy francés, algunas de las letras escritas para el OST están en latín.
Transistor Se lleva a cabo en Cloudbank, una ciudad retro-futurista donde las personas tienen tal control sobre la ciudad que pueden votar por el clima que quieren o el color del cielo. La Camerata, un grupo de cuatro personas influyentes en Cloudbank, se opone a esto, Con la esperanza de estabilizar artificialmente la ciudad con el proceso, una legión de robots semiautomáticos que realizan muchas de las funciones de CloudBank. Con el transistor, una espada similar a USB, la Camerata buscó usar el proceso y robar las voces de las personas influyentes para cambiar CloudBank, pero falló al atacar a Red, el famoso cantante de Cloudbank.
El juego sigue a Red después de perder su voz, guiada por la voz de su fallecido guardaespaldas dentro del transistor mientras intenta corregir los errores de la Camerata. En muchos sentidos, El juego es una historia de advertencia sobre los peligros del estancamiento, la importancia de seguir adelanteaceptar cosas como son, y no tratar de obligar a todo a seguir siendo el mismo. A pesar de Expedición 33El tema principal es un poco diferente, con su historia en gran medida que gira en torno al dolor, hay un tema de avanzar y luchar para mañana, con la esperanza de cambiar las cosas. En muchos sentidos, los temas son comparables.
El combate basado en turnos de Transistor innovó antes de la expedición 33
Ambos ayudaron a llevar el género hacia adelante
Expedición 33 ha hecho que el combate de fiesta JRPG basado en turnos sea emocionante con sus aportes QTE, esquivando y pares de sistemas, manteniendo a los jugadores alerta durante un encuentro. Los jugadores se ven obligados a aprender patrones de ataque como si fuera un juego de Soulsborne, y esta emoción adicional ha inyectado juegos de rol por turnos con nueva vida. Transistor probé algo un poco diferente en 2014, usando un mecánico de tiempo de tiempo Eso necesitaba recargar con el tiempo como turno de un jugador. Mientras se recarga, Red tendría que esquivar los ataques, pero mientras usaba su tiempo de tiempo, los jugadores podrían planificar su próximo movimiento con el poder del transistor.
Aunque nadie conoce el nombre del guardaespaldas de Red, muchos lo han llamado azul (opuesto a Red en referencia a su posible romance), Boxer o Auden, dada su designación en los archivos del juego.
Durante la parada de tiempo, los jugadores solo pueden usar un número finito de acciones, ya sea en movimiento o atacando. Los ataques más poderosos de Red se pueden usar menos por tiempo, parada, Mecánicamente algo similar a cómo Larian se combate con CRPG con Divinidad y Puerta de Baldur 3excepto que los jugadores tienen que esquivar proyectiles y procesar tratando de aplastarlos mientras sus ‘doblar’ recargas. Hace posicionamiento después de un giro importante y agrega una nueva capa de intensidad y estrategia para combatir que de otro modo estará ausente en otros juegos por turnos mediante la combinación del género con juegos isométricos al estilo de acción.

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Existe la posibilidad de que Expedición 33 podría causar una revolución basada en turnos en la industria del juegosimilar a lo que la serie Soulsborne ha hecho para los juegos de almas, especialmente después Bg3 lanzado con su combate basado en turnos. El problema es que muchos podrían carecer de la imaginación de la caída de arena y supergigante, con Transistor Ser un gran juego, mecánicamente, visitar para aquellos que buscan innovación en el género. Gracias a ser una gema independiente, nadie más ha hecho lo que Supergiant hizo con TransistorEl combate basado en turnos, y se vuelve adictivo rápido.
Las historias de Sandfall y Supergiant se reflejan entre sí
Ambos dejaron compañías masivas para hacer proyectos de pasión

Es bien sabido ahora que Guillaume Broche, CEO de Sandfall y Mastermind detrás Claro, Era un ex empleado de Ubisoft que se aburrió y se fue para crear un proyecto de pasión. La fundación de Supergiant es similar, y aunque no implica tantos milagros (obtener un compositor tan talentoso como Lorien Testard of SoundCloud es ridículo), miembros del equipo EA IZQUIERA EA, específicamente el Comando y conquistar serie. Esto llevó a la querida indie, BastiónTítulo de debut de Supergiant, y más tarde Transistor, pira, hades, y el que pronto será lanzado Hades 2.
Habiendo dejado grandes empresas para perseguir proyectos de ensueño, La pasión es evidente en Claro y Transistor. Ambos cuentan historias maravillosamente inquietantes en mundos intrigantes y moribundos que son fascinantes y desgarradoras en cantidades iguales, y son hermosas de diferentes maneras. Transistor es menos accesible por naturaleza, con un ángulo isométrico que es claramente indie, pero su estilo de arte aún brilla, siendo lo que hace ClaroEl continente es tal vista para la vista. Con Transistor Al estar en casi todas las plataformas y a menudo saliendo a la venta en su página de vapor, vale la pena echarle un vistazo, especialmente dado su precio.

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Es posible que muchos estudios quieran sacar provecho de la tendencia a base de turnos con la que Sandfall puede haber comenzado Expedición 33y probablemente habrá un número igual de títulos buenos y malos. Antes de que esto comience, mirando hacia atrás en títulos como Transistorque innovó el combate por turnos Pero no pude lograr ClaroImpacto antesvale la pena el tiempo. Fanáticos de Clear Obscure: Expedition 33 son claramente fanáticos de la angustia tambiéncual Transistor tiene en barcos. Si bien su ángulo isométrico y su estética independiente podrían no ser para todos, hay suficiente para Claro Los fanáticos para hundir sus dientes.
Fuente: YouTube – Juegos Supergiant, Steam

Clear Obscure: Expedition 33
- Liberado
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24 de abril de 2025
- ESRB
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17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
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Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
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Kepler interactivo
- Motor
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Unreal Engine 5