
Debutando en 2024, Dogma del Dragón II fue un éxito sólido para Capcom y un divertido juego de rol de fantasía que aún encontró fanáticos a pesar de la feroz competencia de otras fantasías épicas como Puerta de Baldur 3. La nueva expansión, el DLC “Dark Arisen”, trae más de 25 horas de contenido y agrega muchos pequeños ajustes para mejorar la experiencia.
Esto lo convierte en un punto de partida ideal para los jugadores que se perdieron el juego original. De hecho, ese era el atractivo central del DLC, según el director del juego Kento Kinoshita, el productor Naoto Oyama y el productor Yoshiaki Hirabayashi. Tuve la oportunidad de charlar con el equipo sobre el DLC y profundizar en lo que agrega al juego base y por qué fue diseñado pensando en los jugadores ocasionales.
Cómo “Dark Arisen” remodela Dragon’s Dogma II
Dogma del Dragón IILas grandes actualizaciones de DLC en “Dark Arisen” brindan a los jugadores muchas pequeñas ventajas y mejoras naturales, todo con el fin de mejorar la jugabilidad del día a día. Si bien la jugabilidad principal sigue siendo la misma, los jugadores ahora tienen muchas más opciones. A veces, eso significa volver a mecánicas más antiguas que se habían eliminado en la versión moderna, como el diseño de seis habilidades del primer juego. Dogma del Dragón.
Si bien el modelo base de la secuela redujo ese diseño a cuatro, el DLC vuelve a las seis habilidades como un cambio en la calidad de vida. Esto crea muchas más oportunidades de flexibilidad y adaptabilidad en el combate, especialmente en conflictos más grandes donde la capacidad del jugador para coordinar ataques con los aliados es crucial para el éxito.
Este enfoque abre muchas opciones nuevas para los jugadores que usan clases como las vocaciones de Guerrero, Guerrero o Arquero Mágico, lo que facilita la combinación de ataques para lograr un mayor efecto. Los nuevos enemigos pueden parecer desafíos absurdos al principio, especialmente la bestia gigante que se encuentra en las montañas durante la demostración.
Sin embargo, estos desafíos son más divertidos con el aumento de opciones tácticas, lo que permite a los jugadores aportar sus propios enfoques ofensivos al combate. Todo esto se suma a las mejoras básicas en la calidad de vida, como múltiples espacios para guardar, viajes rápidos simplificados y mazmorras ampliadas. El juego se siente casi completamente diferente, nuevo y mejorado con los beneficios del tiempo.
El equipo detrás de Dragon’s Dogma II quería hacerlo más fácil de jugar
Todos estos cambios en el DLC están destinados a hacer que la experiencia de participar en el juego sea más divertida y adaptable. Esa era la intención del equipo, según Kinoshita, Oyama e Hirabayshi. “Queríamos que fuera más fácil aprender y jugar”, explicó Kinoshita.
“La escala sigue ahí, pero está más enfocada”. La idea cambió hacia brindarles a los jugadores la experiencia completa del juego nuevamente, pero esta vez con un nivel de superficie más cómodo. Esto es consistente con el enfoque del juego, que pone todo su énfasis en llevar a los jugadores a un mundo mecánicamente complicado con cierto grado de accesibilidad.
El equipo explicó que buscaban crear una experiencia en la que los jugadores pudieran sentirse cómodos entrando al escenario durante una hora seguida y al mismo tiempo sentirse realizados. “El tiempo es importante” era un lema claro para el equipo, con la acción fluyendo más rápido y la escala mejorada mostrando algunos monstruos asombrosos.
Al aventurarse en la naturaleza junto con el grupo establecido de la demostración, el rápido flujo de acción y la variedad de opciones realmente se inclinaron hacia el enfoque de recoger y jugar. En un encuentro con un cíclope, tuve tiempo de disparar desde la distancia, esquivar los golpes entrantes e incluso intentar sobrevivir a un compañero de equipo que accidentalmente me arrojó por un acantilado con sus poderes.
Queremos que los jugadores tengan tiempo para explorar y experimentar el juego, al mismo tiempo que disfrutan de sus vidas. Creemos que puedes tener ambos.
Fue una lucha masiva y una batalla casi a muerte que parecía el jefe final de otro juego. En Dogma del Dragón IIfue un encuentro en la naturaleza. En comparación, los jefes reales son apropiadamente enormes, incluido un dragón feroz que requirió tanta planificación estratégica sobre la marcha como reflejos rápidos.
Dogma del Dragón II No simplifica la jugabilidad hasta el punto de ser otra cosa. Para el equipo era crucial conservar ese espíritu del primero. “Queremos que los jugadores mayores sigan jugando”, explicaron Kinoshita y sus compatriotas. “El objetivo era atraer a ambos”. Hay capas de personalización y potencial en cada personaje que reflejan esa profundidad.
Arraigado en abrir el campo para un enfoque más informal si se desea, Dogma del Dragón II sin embargo, sigue siendo un compañero sólido para franquicias como The Elder. Pergaminos. Este nuevo enfoque podría ser la clave para ponerlo en más manos, especialmente si estás buscando un escape más fantástico de la acción y el horror más grandilocuentes del resto de los grandes títulos del año.
Dogma del Dragón II

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1 de enero de 2024
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