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Anécdotas

6 juegos icónicos de N64 que cambiaron los juegos para siempre

Nintendo siempre ha sido buena a la hora de dar algunos saltos tecnológicos, y el lanzamiento del Nintendo 64 no es una excepción. La consola en sí era impresionante con sus gráficos 3D y tecnología de 64 bits. Sin embargo, son los juegos los que realmente definieron esa era, muchos de los cuales continuaron influyendo en la industria del juego incluso ahora.

Hay tantos juegos que la gente aprecia mucho desde la época de la consola N64. Incluso considerando los que no han resistido lo mejor posible en la era moderna, es difícil negar las bases que sentaron para el futuro de los juegos. Desafortunadamente, eso hace que sea difícil reducirlo a solo seis. Por lo tanto, se otorgan menciones honoríficas a muchos juegos, incluidos Carrera de olas 64, Mario Kart 64, Mario de papel, Crónicas de Aidyn: El primer magoy muchos más. Dicho esto, estos son algunos de los principales ejemplos de títulos icónicos de N64 que cambiaron la historia.

Banjo-Kazooie (1998)

Hace años, cuando escribí sobre los mejores juegos de N64 de todos los tiempos, supe que tenía que incluir Banjo-Kazooie. Este no solo es simplemente un juego encantador que presenta un equipo de osos y pájaros, sino que este primer juego de la franquicia también tiene un diseño de niveles diseñado por expertos y acertijos mezclados en su aventura de plataformas.

Sin embargo, además de ser un momento divertido en todos los sentidos, el juego también inició el género que ahora se conoce a menudo como juegos de “colecciona-maratones”. Mientras Banjo y Kazooie buscaban a la malvada Grunthilda para rescatar a la hermana de Banjo, los jugadores también buscaban piezas de rompecabezas, notas y más.

Puede que recolectar cada pequeña ficha secundaria en un juego no sea para todos, pero para los finalistas y los cazadores de logros (como yo), este tipo de juego es ahora una de las características que más producen dopamina en muchos juegos. Banjo-Kazooie Dominó la capacidad de los jugadores de divertirse, quisieran encontrar todos los objetos coleccionables o no, y esa decisión ha seguido siendo inspiradora para los juegos desde entonces.

Fiesta de Mario (1998)

Mario y sus amigos realmente han hecho casi de todo ahora, y el plomero ha dejado su huella en casi todos los géneros de videojuegos que existen. En el caso de fiesta mario en el N64, ayudó a crear los géneros de juegos de mesa virtuales y juegos de fiesta. Combinar la mecánica de los juegos de mesa con un montón de minijuegos tontos y divertidos no solo le dio cierta hilaridad a los juegos multijugador desde el sofá, sino que también inició su propia franquicia popular y el comienzo de un nuevo género de juegos.

No sólo lo hizo fiesta mario allanó el camino para adaptaciones únicas de juegos de mesa a los videojuegos, pero también sentó las bases para el género de juegos de mesa con títulos exitosos como Fall Guys, Juegos de cajae incluso Entre nosotros. Mostró al mundo cómo gestionar el caos amistoso a través de eventos aleatorios y minijuegos tontos.

Incluso ahora, la última Jamboree de Mario Party + Jamboree TV for Switch 2 es una entrada fantástica en la franquicia y continúa ampliando las normas al agregar juegos adicionales utilizando las funciones de micrófono, cámara y mouse de Switch 2.

Turok: cazador de dinosaurios (1997)

Adaptado originalmente de la serie de cómics, pinchazoel N64 fue la primera vez que Turok: cazador de dinosaurios Llegó al mundo de los videojuegos. Fue uno de los fuertes juegos de disparos en primera persona pioneros en el N64 y presentaba un enorme mundo al aire libre para que los jugadores exploraran. Ya sea nadando, escalando y saltando en el mundo abierto, o persiguiendo a un dinosaurio para disparar, el juego fue un ejemplo popular de cuántas mecánicas de FPS podrían funcionar bien en una consola.

mientras diseñaba Turok: cazador de dinosaurioslos desarrolladores utilizaron una apariencia de niebla para ayudar con las limitaciones de hardware en las grandes áreas abiertas que proporcionaba el mundo. Aunque esto se usó simplemente para ayudar a superar un problema, terminó agregando un efecto tan genial y de mal humor que otros desarrolladores continúan usándolo hoy.

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Ojo dorado 007 (1997)

Hablando de shooters en primera persona, es difícil para cualquiera negar la influencia que Ojo Dorado 007 tenido en la industria del juego. Este fue uno de los primeros ejemplos que mostró lo bien que podía funcionar un juego FPS en una consola y, sin duda, fue un paso fuera de la norma de Nintendo.

Durante la era de los juegos, cuando se usaba el N64, los videojuegos en PC se utilizaban cada vez más. La escena de los juegos de PC ya había popularizado el género FPS, pero ese tipo de juegos aún no habían demostrado su valía en las consolas. Ojo Dorado 007así como algunos otros como oscuridad perfecta y lo antes mencionado Turok: cazador de dinosaurios, fueron de los primeros en hacerlo funcionar.

Particularmente con su juego multijugador que permitía modos de combate a muerte en pantalla dividida para cuatro jugadores, Ojo Dorado 007 se convirtió en algo que ahora hace que muchos jugadores miren hacia atrás con nostalgia. Puede que no haya funcionado tan bien como otros juegos, pero el legado que dejó el juego lo compensa con creces.

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La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo (1998)

mario y zelda Los juegos siempre han sido vendedores de sistemas para Nintendo y, a menudo, son los lugares donde los desarrolladores pueden tomar algunos riesgos con el diseño de sus juegos y probar los límites. Con La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempolas innovaciones en el diseño de juegos 3D, así como en la mecánica e incluso en su narrativa, han inspirado a muchos desarrolladores durante las últimas décadas desde su lanzamiento.

El juego de mundo abierto es ahora casi sinónimo de zelda después del éxito de Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reinopero Ocarina del tiempo Es donde comenzó el estilo inmersivo de Link. Además, presentar el tutorial del juego como parte de la narrativa del juego fue una idea novedosa en ese momento. En lugar de enviar a los jugadores a mirar los manuales del juego, los jugadores pudieron aprender desde la primera parte del juego. Ahora, casi todos los juegos presentan sus sistemas de esta manera.

Una característica pequeña, y a menudo pasada por alto, que Ocarina del tiempo Lo que se introdujo fue el sistema de orientación del enemigo, que permite a los jugadores fijar enemigos con solo presionar un botón. Esta mecánica ayudó a que a los jugadores les resultara mucho más fácil disfrutar del mundo 3D y se convirtió en el legado de muchos juegos actuales que utilizan sistemas de objetivos modernizados.

También es interesante notar que Ocarina del tiempo es la primera vez que el leyenda de zelda La serie realmente optó por la narrativa más oscura, llevando a Link a un mundo un poco más maduro.

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Súper Mario 64 (1996)

Un título de lanzamiento para el N64, Súper Mario 64 Fue uno de los primeros ejemplos que la mayoría de los jugadores vieron del nuevo mundo 3D que introdujo el sistema. Con controles dinámicos de cámara y un primer vistazo a la exploración del mundo abierto en un mario En el juego, los jugadores tuvieron que aprender a adaptarse a la nueva mecánica de movimiento que presentaba el juego.

Además de las obvias diferencias gráficas y de movimiento, a Mario se le dieron nuevos movimientos para hacer volteretas hacia atrás y saltos en la pared como nunca antes había hecho. Este pequeño e impresionante plomero ciertamente mejoró su atletismo.

A lo largo de los años transcurridos desde su lanzamiento, numerosos desarrolladores han citado Súper Mario 64 como una influencia en cómo lograron crear juegos de plataformas en un entorno 3D, tanto para bien como para mal. Si bien el juego es ciertamente un poco más complicado de controlar que los mundos 3D modernos, sentó las bases para que los desarrolladores pudieran aprender a crear un mundo viviente en sus juegos, para el Nintendo 64 y más allá.

Liberado

26 de septiembre de 1996

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Neto

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