
Anillo Elden es una hazaña asombrosamente impresionante y ambiciosa como el primer juego Soulslike de mundo abierto de FromSoftware. La forma en que FromSoftware abordó la fórmula de los RPG de acción de mundo abierto es encomiable, dado que se propuso preservar el mismo nicho e intrincado sabor Soulslike, pero Anillo EldenLa accesibilidad y la maravilla de un juego Soulslike se ven empantanadas por una inmensa cantidad de fricción en las partidas posteriores.
Cuatro años, una expansión masiva y un spin-off roguelike centrado en el modo multijugador más tarde, Anillo Elden no es un titán infalible que no pueda ser derribado o superado por un nuevo juego Soulslike. Si FromSoftware desarrolla un nuevo juego Soulslike de mundo abierto, hay muchas lecciones que puede aprender de los errores flagrantes que ha cometido. Anillo Elden y todos sus juegos clásicos y lineales Soulslike.
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Sacrificar la rejugabilidad por la hinchazón
Anillo Elden tiene cientos de horas de rejugabilidad, dependiendo de si los jugadores se esfuerzan por completar el 100%, persiguen varias misiones y finales, o repiten en NG+ con diferentes configuraciones o clases. Por supuesto, después de que los jugadores hayan hecho todo lo posible Anillo Elden y créditos acumulados, puede ser increíblemente desalentador comenzar una nueva partida, sabiendo que tendrán que hacerlo todo una vez más.
Anillo Elden Obviamente, se puede superar a un ritmo vertiginoso si los jugadores están familiarizados con las estrategias de speedrun y tienen buena memoria de dónde ir (y cuándo) para obtener la ruta más eficiente. De lo contrario, los jugadores podrían estar viendo otra partida de aproximadamente 60 horas debido al tiempo que puede llevar avanzar en la historia principal y completar los requisitos para desbloquear diferentes finales.
Por ejemplo, regresar a la Tierra de las Sombras en Anillo Elden‘s La sombra del Erdtree La expansión es una tarea enorme que requiere que los jugadores primero desbloqueen el acceso al Palacio Mohgwyn en el río Siofra y maten a Mohg, Señor de la Sangre. Esto hace que la repetición Anillo Elden ir y luchar, digamos, contra Midra, Lord of Frenzied Flame, o Messmer the Empaler/Base Serpent Messmer, una tarea ardua en la que los jugadores ocasionales deben estar dispuestos a dedicar innumerables horas.
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Gank/Jefes reciclados
Una gran parte de dicha hinchazón es Anillo Eldenenemigos/jefes reciclados, así como jefes de emboscadas (para los no iniciados, “gank” se refiere a cuando los jugadores deben luchar contra dos o más jefes simultáneamente). Ejemplos de Anillo EldenLos mayores infractores de jefes de emboscadas incluyen al notorio Godskin Duo (Godskin Apostle y Godskin Noble) en Crumbling Farum Azula y Valiant Gargoyles en Siofra Aqueduct.
No todos los jefes de emboscadas son inherentemente terribles. Aún así, como cualquier jefe que tiene un montón de anuncios para que los jugadores se preocupen mientras intentan reducir la barra de salud del jefe real, generalmente es una experiencia agonizante en la que los jugadores luchan contra la cámara más que contra los propios jefes, y los jugadores se quedan rezando para poder alejar a uno mientras el otro se AFK y respeta el 1v1.
En general, sin embargo, Anillo Elden Podría decirse que tiene algunos de los peores jefes de FromSoftware Soulslike, lo que hace que tener que luchar contra ellos varias veces o ser superado en número sea doblemente tedioso. Una escala reducida en el mundo abierto probablemente desincentivaría tener cientos de jefes y daría como resultado un catálogo de jefes mucho más refinados, pero eso no es todo. Anillo EldenEl tamaño se empaña.
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Poniendo en peligro el diseño de niveles para la escala
Anillo EldenEl mundo abierto de es inconfundiblemente hermoso y pintoresco. Lamentablemente, su diseño de niveles, una gran parte de lo que tanto gusta de los juegos Soulslike anteriores de FromSoftware, es bastante inolvidable. A diferencia de los juegos más lineales tipo Soulslike, que básicamente van de un laberinto sinuoso a otro y presentan nuevos acertijos ambientales para que los jugadores los resuelvan, la mayoría de Anillo EldenLos diseños de niveles se reducen a amplios claros, lagos, pantanos y subterráneos, con pocos interiores, claustrofóbicos o no, que sean algo más que visualmente impresionantes.
Por ejemplo, Anillo EldenLa Academia Raya Lucaria deja mucho que desear una vez que los jugadores finalmente ingresan y la exploran, y muchas catacumbas y cuevas se confunden de manera indistinguible. Si Anillo Elden Si hubiera sido sustancialmente más pequeño, FromSoftware podría no haberse sentido obligado a llenar Lands Between hasta los topes y, en última instancia, hacer que gran parte de ese contenido fuera decepcionante.
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Progresión de misiones secundarias anticuadas
La oscuridad, así como una sensación general de estar perdido o no estar seguro de a qué NPC recurrir, no es necesariamente un gran diseño de misión, pero generalmente es más perdonable en juegos Soulslike como Almas oscuras o transmitido por la sangre porque ya son muy lineales, lo que significa que los jugadores a menudo encontrarán inevitablemente adónde ir o interactuarán con un NPC con el que necesitan hablar. Es mucho más fácil soportar agotar las líneas de diálogo de cada PNJ cuando hay muchos menos PNJ con los que conversar y regiones que atravesar, mientras que las obtusas instrucciones de misión que los jugadores deben interpretar correctamente por su propia voluntad son menos permisibles en un juego tan gigantesco como Anillo Elden.
Al final del día, esto es lo que insta a los jugadores a buscar explícitamente guías y foros en línea para determinar qué hacer porque no hay suficientes pistas de contexto, y es comprensible que los jugadores estén preocupados de que la elección de diálogo incorrecta o la acción incorrecta en cualquier encuentro arbitrario los afecte a un final “malo”. El juego de acción y aventuras. Hacha: Las sombras mueren dos veces Es quizás lo mejor que ha llegado hasta ahora el enfoque de FromSoftware para el diseño de la línea de misiones Soulslike, aunque todavía queda un largo camino por recorrer.
Las interacciones de la base de fans en el juego a través de mensajes asincrónicos dignos de memes y discusiones en línea sobre Anillo Elden La historia está llena de encanto y fantasía, y algunos jugadores se consuelan al saber que podrán simplemente buscar líneas de misiones, NPC y finales que no obtuvieron en su primera partida para no perderlos al negarse a abrazar a la comunidad y todo lo que descubre a medida que pasa el tiempo.
mentiras de pLas misiones secundarias tienen la idea correcta. Muchas de ellas son misiones de búsqueda, para ser justos, pero es un alivio tener íconos de elementos o retratos de NPC representados en el menú Stargazer que enumera los puntos de viaje rápido disponibles en cada región/capítulo e informa a los jugadores dónde está algo o alguien, sin que tengan que retroceder sin rumbo fijo. Afortunadamente, Anillo Elden etiquetar a los NPC en su mapa ilustrativo y Reinado nocturno del anillo de EldenEl hecho de que esté anotando su propio mapa respectivo con marcadores de misiones de Recuerdo demuestra que finalmente podría estar aprendiendo esta lección.
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Sin cooperativa perfecta
Si nada más, Reinado nocturno del anillo de Elden es una prueba de que la comunidad de fans de FromSoftware ha estado desesperada por un modo cooperativo dedicado en un juego Soulslike durante décadas. Los sistemas cooperativo y PvP de FromSoftware siempre han sido un poco complicados, especialmente cuando son ligeramente diferentes de un juego a otro, y es posible que algunos jugadores no sean lo suficientemente pacientes para aprender sobre ellos. Anillo EldenPiscinas de invocación, Dedos enrollados deslustrados, Dedos enrollados de duelista y Remedios para dedos furlcalling. En general, hay demasiadas “costuras”, por así decirlo.
La cooperativa perfecta, entonces, permitiría a los jugadores participar en una alegre cooperación con otros durante todo el juego, no solo para una pelea con un jefe próximo o cercano. Anillo Elden‘s Mientras tanto, las modificaciones cooperativas perfectas son geniales, pero sería fantástico que la cooperativa perfecta sea una característica oficial para que los jugadores ya no se desconecten y sean enviados solos de regreso a sus respectivos mundos de juego una vez que mueren o derrotan a un jefe.
Tal vez Reinado nocturno del anillo de EldenEl juego de escuadrón de tres jugadores y Los Sangre del AnochecerEl juego PvPvE para ocho jugadores es nuestra primera muestra de cómo FromSoftware realmente adopta el modo multijugador y prueba el modo cooperativo oficial sin interrupciones. Sin embargo, se desconoce si FromSoftware alguna vez incluiría un juego como este en un juego Soulslike genuino y probado como Anillo Elden.

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25 de febrero de 2022
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M de maduro: sangre y sangre, lenguaje, temas insinuantes, violencia
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