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Anécdotas

Los 18 juegos de Nintendo dirigidos por Shigeru Miyamoto, clasificados

Legendario nintendo El director y diseñador Shigeru Miyamoto es un nombre querido y conocido en la industria de los videojuegos. La leyenda de los videojuegos creó algunos de los mayores éxitos de Nintendo, incluidos The Legend of Zelda, Pikmon, Donkey Kong y Super Mario Bros. Incluso alguien que nunca ha jugado un videojuego en su vida reconoce el icónico rostro bigotudo del fontanero italiano más famoso del mundo.

Miyamoto ha participado en muchos videojuegos a lo largo de los años y aún mantiene el puesto de miembro ejecutivo y director representante de Nintendo. A pesar de ser el diseñador, artista conceptual y productor de muchos títulos a lo largo de los años, Miyamoto solo dirigió 18 juegos. Descubra estos juegos a continuación, clasificados según su importancia para la industria y su nivel de diversión.

Super Mario All-Stars (1993)

Este juego no cuenta como un título dirigido por Miyamoto, ya que es una recopilación de cuatro de sus otros juegos. Miyamoto hizo dirige los cuatro juegos rehechos para la colección de SNES: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: Los niveles perdidos, Super Mario Bros. 2, y Super Mario Bros.3.

Sin embargo, Miyamoto figura técnicamente como productor del juego, con Takashi Tezuka tomando el mando como director. Honestamente, solo lo incluimos para ser exhaustivos. ¡Adelante!

Super Mario Run (2016)

Super Mario Run es el último juego que tiene a Shigeru Miyamoto como director principal. A Miyamoto se unieron otros Súper Mario veteranos desarrolladores, incluido el colaborador de mucho tiempo Takashi Tezuka.

Desafortunadamente, el proyecto era un juego móvil de ejecución automática y desplazamiento lateral. Aunque obtuvo críticas decentes y muchos millones de descargas, nunca alcanzó el mismo nivel de éxito que los proyectos nativos de Nintendo.

Mundo del diablo (1984)

mundo del diablo para NES fue el primer juego de consola de Shigeru Miyamoto. Este juego llegó en una encrucijada en la carrera de Miyamoto: fue después de que ya hubiera creado varios juegos arcade icónicos, pero antes de convertirse en un nombre familiar en los hogares de los jugadores.

mundo del diablo es un Pac-Man-Como un juego de laberinto sobre un par de criaturas dragón que se rebelan contra “El Diablo”. Recibió buenas críticas sobre sus lanzamientos, pero el público occidental lo consideró potencialmente blasfemo. El juego tiene muchos temas religiosos (el dragón tiene que recolectar Biblias y cruces para sellar al diablo), por lo que no se lanzó en los EE. UU. hasta 2023.

Pistolero salvaje (1984)

Este juego de disparos con armas ligeras tenía jugadores en un entorno del Lejano Oeste y requería precisión y sincronización. Se recuerda hoy a través del Smash Final del caza de patos dúo en Super Smash Bros.Ultimate.

pistolero salvaje es otro juego que fue portado a NES con la supervisión de Miyamoto pero no diseñado por él. El título original era un juego arcade de 1974 creado por Gunpei Yokoi, y pistolero salvaje lo transfirió a consolas domésticas.

Donkey Kong 3 (1983)

La tercera entrega de la franquicia devolvió a Donkey Kong al papel del villano. Esta vez, sin embargo, lo persigue un exterminador llamado Stanley en lugar del ahora icónico Mario.

Stanley dispara repelente de insectos a Kong y a los insectos en cada nivel, tratando de forzar a Kong en perpetuo descenso a la parte superior de la pantalla. El juego nunca fue tan popular y simplemente no fue tan divertido como los dos primeros.

Popeye (1982)

Uno de los juegos menos conocidos de Miyamoto es el de 1982. Popeye. Basado en la tira cómica de EC Segar, el título arcade era exclusivo del Reino Unido e Irlanda, y fue un título de lanzamiento para Famicom en 1983. Más tarde llegó a Atari y otras consolas, pero nunca despegó como lo han hecho los otros juegos de Miyamoto.

Asombrosamente, burro kong originalmente se suponía que era un popeye juego. El popeye El título que terminó llegando a las salas de juegos fue un juego de plataformas similar a NS pero sin los icónicos saltos.

El callejón de Hogan (1984)

El callejón de Hogan Puede que hoy no sea tan recordado como caza de patos, pero los dos fueron liberados juntos. Ambos utilizaron tecnología de armas ligeras y fueron un gran éxito para la NES, pero caza de patos El encanto le dio más longevidad.

El juego de disparos se basó en un campo de tiro estadounidense del mundo real con el mismo nombre. Encargó a los jugadores disparar figuras de cartón de gánsteres evitando disparar a civiles. Era un shooter sólido para la época, pero bastante genérico incluso en el momento de su lanzamiento.

Donkey Kong Jr. (1982)

la secuela de burro kong invirtió los roles del primer título. En Donkey Kong Jr., Parece que Mario (también conocido como Jumpman) ha logrado capturar a Donkey Kong. El juego de arcade sigue al hijo de Kong, Donkey Kong Jr., trepando enredaderas para rescatar a su padre encarcelado.

Aunque nunca fue tan popular o legendario como el juego original, Donkey Kong Jr. Fue tan divertido y desafiante como su predecesor.

Maestro de kung-fu (1984)

conocido como espartano x en Japón, Maestro de Kung Fu es un videojuego poco común que fue dirigido pero no diseñado por Shigeru Miyamoto. El juego original fue diseñado por Takashi Nishiyama para salas de juegos y era un beat’em-up basado libremente en la película de artes marciales de Jackie Chan. Ruedas sobre las comidas.

Miyamoto dirigió la adaptación del título para NES y atribuye a su trabajo el mérito de haber inspirado el Súper Mario juegos. El juego fue un éxito comercial e impulsó el género Beat ‘em Up.

Super Mario Bros.: Los niveles perdidos (1986)

Super Mario Bros.: Los niveles perdidos es el segundo Súper Mario juego. Fue lanzado en Japón como super mario bros.2, pero no es lo mismo que Super Mario Bros.2lo que hizo Miyamoto no directo. ¿Confundido? No te preocupes por los detalles: todo lo que necesitas saber es que Los niveles perdidos fue creado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para los fanáticos que dominaban el primer juego.

Naturalmente, se consideraron “demasiado difíciles” para una audiencia occidental y no llegaron a NA hasta 1993, como parte del Super Mario All-Stars compilación. La dificultad del juego lo hizo extremadamente popular entre los que buscaban desafíos, pero alejó a los jugadores más ocasionales. Cuando finalmente llegó a los EE. UU., influyó en lo que más tarde se convertiría en el hiperdifícil movimiento Kaizo en los videojuegos.


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

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