Después de 44 años, X-Men explica completamente un poder mutante de nivel divino

Después de 44 años, X-Men explica completamente un poder mutante de nivel divino

Resumen

  • Las habilidades precognitivas de Destiny no son tan infalibles como se creía debido a las limitaciones reveladas por Mister Sinister.
  • El poder de la Fuerza Fénix es impredecible e inmune a las visiones precognitivas de Destiny, añadiendo una nueva capa de complejidad a
    X Men
    historietas.
  • La Era Krakoana les ha dado a los fanáticos una comprensión más clara de los poderes de Destiny y cómo funcionan, destacando su papel en el
    X Men
    universo.

Como X MenLa Era Krakoan 2019-2024 llega a su fin, Marvel está aclarando los límites de una de las habilidades más poderosas de la franquicia. Los poderes mutantes vienen en una gran variedad, desde sentidos mejorados hasta deformar la realidad misma. Sin embargo, las personas que los manejan siguen siendo simplemente humanos, lo que añade un factor comodín adicional incluso a las habilidades más divinas.

En un adelanto de X-Men para siempre #4, los fanáticos aprenden que ese es incluso el caso del precog supremo de la franquicia, Destiny. Destiny, que apareció por primera vez en 1980 y es un miembro clásico de la malvada Hermandad de Mutantes, es capaz de ver el futuro y dirigir los acontecimientos hacia el resultado que desea. Ahora, mientras predice que los X-Men no pueden ganar la lucha que cambiará el mundo que tienen por delante, Mister Sinister revela que su poder hace tener algunas limitaciones.

Actualmente, los X-Men se enfrentan al Enigma, una conciencia todopoderosa liberada del tiempo y el espacio. Al igual que los dioses más poderosos de Marvel, Enigma tiene la intención de arrasar el mundo de toda vida mutante. Incluso cuando Hope Summers intenta reactivar la Fuerza Fénix, Destiny cree que no hay camino hacia la victoria. Sin embargo, Sinister insiste en que sus limitaciones ponen en duda esta predicción.

X-Men para siempre #4

  • Escritor: Kieron Gillen
  • Artistas: Luca Maresca
  • Coloristas: Federico Blee
  • Rotulador: Clayton Cowles
  • Artista de portada: Mark Brooks

2:25

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La revelación de Sinister explica muchas de las acciones más caóticas de Destiny y Mystique en historias pasadas.

X-Men confirma dos lagunas importantes en la precognición de Destiny

La Fuerza Fénix es impredecible a nivel cósmico

En la vista previa, Destiny habla con su antiguo rival, Mister Sinister, quien revela que ha estado estudiando su poder. Sinister revela que el amor de Destiny por Mystique la hace sobreestimar las posibilidades de su muerte, obsesionándose con las líneas de tiempo donde su verdadero amor se pierde para siempre. Además, Sinister recuerda sus propios intentos de construir un motor de predicción y cómo fue frustrado por el Fénix. Sinister refleja que debido a que el Fénix es la encarnación literal de la novedad y la creatividad en el Universo Marvel, es inmune a las visiones precognitivas, ya que es por definición imposible de cuantificar o predecir.

Sinister hace referencia a los eventos de Kieron Gillen y Daniel Acuña.
Extraños X-Men #15-17.
Allí, Sinister encontró una manera de desviar la energía del Fénix hacia clones de Jean Grey, solo para que el dios cósmico se liberara, afirmando
“El Fénix es lo nuevo. Es la novedad en su estado más crudo. Lo sin precedentes. No se puede predecir ni encadenar con mera ciencia”.

Esta es una gran revelación, ya que significa que La garantía férrea del destino de que los X-Men no pueden ganar aún podría ser falsa. También explica muchas de sus acciones más caóticas en historias pasadas: Destiny quiere lo mejor para los mutantes, pero siempre prioriza la supervivencia de Mystique. El hecho de que sobreestime el riesgo para Mystique significa que muchos de sus actos más oscuros probablemente ni siquiera fueron necesarios para mantener con vida a su pareja.

durante la epopeya
Pecados de siniestro
En este evento, Destiny se negó a evitar la creación de una línea de tiempo infernal de mil años simplemente porque era la versión de los acontecimientos en la que Mystique vivió más tiempo, incluso cuando los mutantes de Krakoa se convirtieron en villanos conquistadores de galaxias.

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El poder del destino ha sido durante mucho tiempo una de las habilidades más difíciles de representar en X Men canon, ya que los cómics de Marvel son una historia continua sin un final establecido. Cada nueva historia es un evento que Destiny lógicamente debería haber visto venir y haber planeado, incluida su propia muerte. (De hecho, el personaje ha pasado mucho tiempo muerto en los cómics, potencialmente para evitar tener en cuenta sus poderes en cada historia).

Sin embargo, la Era Krakoan se ha centrado mucho en lo que Destiny puede hacer y cómo funcionan realmente sus poderes. En Inmortal X-Men #3 (Kieron Gillen y Lucas Werneck), explicó en detalle cómo percibe el futuro lejano. El destino es testigo de todos los futuros potenciales al mismo tiempo y puede discernir la probabilidad y el camino para que cada uno de ellos tenga lugar. Si bien esto le permite tener casi certeza de acontecimientos que ocurren en unos pocos minutos u horas, la precognición a largo plazo es un juego totalmente diferente.

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Destiny revela que trabaja de acuerdo con ‘puntos Nexus’: momentos tan importantes para la línea de tiempo que inclinan la causalidad hacia ellos. Destiny actúa según sus visiones haciendo que ciertos puntos Nexus sean más probables, a veces persiguiendo objetivos aparentemente inútiles porque aumentan la probabilidad de su futuro deseado. Ella afirma:

Los nexos son los puntos de referencia que me permiten navegar, ya sea hacia afuera o hacia afuera. Tomemos, por ejemplo, el cambio climático. Cualquier elección que no impida que el mundo se cocine es una elección que, en última instancia, es irrelevante a largo plazo. Un nexo es un evento que atrae líneas de tiempo hacia él. Es decir, las cosas después son más predecibles, para bien o para mal. … Son los puntos de referencia de un viaje, o su final. Piensa en mí como un jugador de ajedrez, que busca esos momentos y luego aleja la historia del pozo gravitatorio de probabilidad de cada nexo o lo acerca a él.

Esta es una explicación inteligente de los poderes de Destiny, que aclara por qué nunca puede estar totalmente segura de lo que le deparará el futuro lejano y también explica sus acciones y las de Mystique a lo largo de los años. Mystique es uno de los personajes menos consistentes de X-Men, traiciona constantemente a sus aliados y lleva a cabo acciones contradictorias; por ejemplo, intenta matar a su hija Rogue en algunos momentos y protegerla en otros. Si bien la respuesta del mundo real es que Mystique ha sido utilizada de maneras muy diferentes por diferentes equipos creativos, la explicación de que ella y Destiny jueguen ajedrez 4D con las leyes de la causalidad es una explicación satisfactoria de por qué parece tan propensa a cambiar sus objetivos y métodos.

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Si bien siempre se dio a entender que Mystique y Destiny eran una pareja romántica, solo en los cómics más modernos esto se ha reconocido explícitamente. De hecho, los últimos cinco años de X Men historias han hecho de su romance un tema central, lo que lleva a su próxima boda en X-Men: El especial de bodas. Fueron Mystique y Destiny de una línea temporal anterior quienes causaron la creación de Krakoa al amenazar a Moira X, y Mystique luego se convirtió en el foco de la intriga política de la isla en un esfuerzo por resucitar a su esposa. Mystique y Destiny fueron figuras importantes en el Consejo Silencioso gobernante de la nación mutante, con retcons recientes que los establecieron como los padres biológicos de Nightcrawler (quien anteriormente se creía que era el hijo de Mystique y Azazel).

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Tiene sentido que durante esta era, los fanáticos hayan aprendido más sobre los métodos y límites del poder de Destiny, especialmente porque La era Krakoan ha sido particularmente ambiciosa al representar las habilidades de Destiny. – gran parte de la era ‘Destiny of X’ vio a Destiny compitiendo contra los poderes de Moira X, cuya muerte hace que la línea de tiempo se reinicie, y solo Moira conserva sus recuerdos (una habilidad que Mister Sinister utilizó como arma). Este tipo de juego existencial – Destiny puede ver el futuro, pero solo dentro de la línea de tiempo que ocupa actualmente Moira – abrazó el poder de Destiny en lugar de encontrar razones para dejarlo de lado.

Agradecidamente, X-Men para siempre revela que el espíritu todavía está vivo y coleando, mientras Marvel finalmente explica que a pesar de las afirmaciones de Destiny en sentido contrario, hay es Todavía hay una oportunidad para que los X-Men ganen. En el mejor de los casos, la Era Krakoana ha sido una saga meticulosamente trazada que desarrolla los detalles de X Men tradición hasta el enésimo grado. Los fanáticos esperan que encuentre una manera de mantener el aterrizaje como el X Men Enfréntate al ‘Jefe Final’ de la época en Enigma, y ​​esta forma inteligente de abordar los límites de los poderes de Destiny ciertamente parece un paso en la dirección correcta.

X-Men para siempre #4 llegará de Marvel Comics el 15 de mayo.

  • X Men
    Fecha de lanzamiento del cómic:
    213035,212968

    Primera película:
    X-Men (2000)

    Programas de televisión):
    X-Men: Pryde of the X-Men (1989), X-Men (1992), X-Men: Evolution (2000), Wolverine y los X-Men (2008), Marvel Anime: Wolverine (2011), Marvel Anime : X-Men (2011), Legión (2017), Los superdotados (2017), X-Men ’97 (2024)

    Películas):
    X-Men (2000), X2 (2003), X-Men: La decisión final (2006), X-Men Origins: Wolverine (2009), X-Men: Primera generación (2011), The Wolverine (2013), X -Men: Días del futuro pasado (2014), Deadpool (2016), X-Men: Apocalipsis (2016), Logan (2017), Deadpool 2 (2018), Dark Phoenix (2019), Los nuevos mutantes (2020), Deadpool Y Lobezno (2024)

    Caracteres):
    Profesor X, Cíclope, Hombre de Hielo, Bestia, Ángel, Fénix, Wolverine, Gambito, Pícaro, Tormenta, Jubileo, Morph, Nightcrawler, Havok, Banshee, Coloso, Magneto, Psylocke, Juggernaut, Cable, X-23

    Juegos de vídeo):
    X-Men: Los hijos del átomo (1994), Marvel Super Heroes (1995), X-Men vs. Street Fighter (1996), Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997), Marvel vs. Capcom (1998), X -Men: Mutant Academy (2000), Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000), X-Men: Mutant Academy 2 (2001), X-Men: Next Dimension (2002), Marvel vs. Capcom 3: Destino de dos mundos (2011), Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011), X-Men Legends (2005), X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse (2005), X2: La venganza de Wolverine (2003), X-Men (1993), X-Men 2: Las Guerras Clon (1995), X-Men: Apocalipsis Mutante (1994)

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