Mientras que le ha dado a los jugadores algo más que otro Skyrim volver a lanzar, Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizado también le ha recordado a los jugadores todos los elementos de RPG que los mayores Pergaminos Los juegos habían sido racionalizados a medida que pasaba el tiempo. Aunque todavía no tiene un remaster, Soldado está en un barco similar. Es más complicado que Olvidoque es más complejo que Skyrimcon lo último Scrolls de ancianos juego despojándose de muchos de Olvidoes la mecánica más extraña. Nuevo Scrolls de ancianos Los juegos tienden a tomar tanto como dan, y este podría ser el caso con ES6 en el futuro.
Se desconoce en gran medida con qué están los planes de Bethesda ES6dado que una ubicación aún no se ha confirmado. Con el desarrollo del juego que comenzó hace años, es seguro asumir que Olvido remasterizado no tendrá demasiado influencia Scrolls de ancianos 6al menos desde una perspectiva técnica. Es dudoso que ES6 migrará a Unreal Engine 5 después de Olvido remasterizadoEl éxitoaunque eso no significa que Bethesda no pueda aprender del remaster en absoluto. Ha demostrado el estudio que revertir algunas de sus tendencias con la serie podría ser mejor después de la recepción moderna de Olvido.
El sistema mágico de Skyrim no se puede simplificar más
Antes de jugar Olvido remasterizadomuchos estaban confundidos sobre por qué los fanáticos de la serie a largo plazo tuvieron algunos problemas con SkyrimEl simple sistema mágico, pero después del remaster, es obvio lo que se perdió. No solo es OlvidoEl sistema mágico más complejo, pero con muchas más opciones para lo que se puede alterarparece que los magos son mucho más versátiles que sus Skyrim contrapartes. Esto tiene sentido en el lore, ya que muchos de SkyrimLa gente tiene miedo a la magia en el momento del juego, a pesar de tener una rica historia con las artes arcanas.
Las antiguas nords amaban la magia, con Jhunal, un dios del antiguo panteón nórdico, ser adorado como el dios de las runas y ser una parte clave de su sistema de creencias.
Aún así, jugando un Skyrim Mage no es tan loco como en Olvido remasterizadoespecialmente con el sistema de elaboración de hechizos. Esto permite Jugadores para hacer algunas creaciones verdaderamente bombasas mediante encadenamiento de hechizos o apilamiento de hechizos. Estos pueden salir de control rápidamente, pero tratar de hacer los hechizos más ridículos posibles es la mitad de la diversión, dando a los magos una opción que no está en Skyrim. Esto es algo ES6 Realmente debería traer de vuelta para darles a los jugadores tantas opciones como sea posible en su viaje a través de cualquier país de Tamriel Bethesda elige dejarlos a continuación, suponiendo que esté en Tamriel.
SkyrimLa respuesta de la creación de hechizos es la herrería, lo que permite a los jugadores combinarlo con alquimia y amortiguadores encantadores para hacer algunas armas realmente ridículas. Un maestro Smith y el alquimista pueden hacer de un tenedor el arma más aterradora Skyrim ha visto alguna vez, y si esto se combinó con Olvido remasterizado La elaboración de hechizos y el sistema mágico general, permitiría a los jugadores aún más opciones cuando se trata de hacer construcciones ridículas. Pone a Mages y Smiths en una base similar, haciendo que todo tipo de estilo de juego se sienta igualmente poderoso sin optimizar muchos elementos de RPG para que el juego sea más accesible.
Aminar la magia y los elementos RPG arruinarán ES6
Skyrim ya está demasiado aerodinámico

Una parte de lo que hizo Skyrim Tan exitoso es lo accesible que fue. Prácticamente todos los que han jugado un RPG han jugado Skyrimque hizo que Bethesda fuera de un estudio respetado y galardonado a un nombre que todos en los juegos conocían, pero el panorama de los juegos es bastante diferente hoy. Los jugadores ya no buscan tanta accesibilidad en sus juegos de rol, y todos conocen a Bethesdapor lo que no es que necesite atraer a todos para que las personas se interesen en sus juegos. Más racionalización solo se arruinará ES6Las posibilidades de estar a la altura de la exageración.
Se rumorea que Hammerfell será el hogar de El anciano Scrolls 6haciendo un regreso después de que apareció en Caída de daga.
Dos de los mejores juegos de rol en la memoria reciente, Puerta de Baldur 3 y Clear Obscure: Expedition 33, Ambos son títulos complejos para una audiencia específica, pero tienen un atractivo tan amplio ya que los jugadores pueden ver la pasión puesta en estos proyectos. Elder Scrolls 6 Necesita esto también para destacarse y traer de vuelta sistemas más complejos como Olvido remasterizadoLa elaboración de hechizos Y tal vez incluso SoldadoEl tipo de daño de sonido de sonido ayudará a sus posibilidades. Olvido remasterizado ha demostrado que a los jugadores les gustan estos sistemas complejos, y si se combinan con una nueva mecánica como SkyrimSmithing, ES6 Le dará a los jugadores más libertad que nunca.

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Aunque Bethesda no debería llegar a traer de vuelta a RNG con ataques que golpean como Soldado, el sistema de nivelación híbrida en Olvido remasterizadotomando lo que funcionó tanto del original como del original y de Skyrimtambién permitió un mayor juego de rolcon muchas más habilidades que afectan casi todo sobre un personaje. Por supuesto, SkyrimEl sistema de nivelación de la nivelación es icónico con sus constelaciones y está lejos de ser inadecuado, pero racionalizar y quitarle esto solo hará ES6 Un producto más tonto. Olvido remasterizado ha demostrado que la gente no quiere esto y quiere Scrolls de ancianos para apoyarse más en sus elementos RPG más nuevamente.
Bethesda no debería preocuparse por equilibrar hechizos
Romper el juego puede ser tan divertido como jugarlo correctamente

Un problema potencial con la elaboración de hechizos reintroducción es lo roto que puede ser, pero no es como si Bethesda haya demostrado que le importa que sus juegos se rompan. Siempre le da a los jugadores acceso a la consola, y esto es en parte por qué Scrolls de ancianos Los juegos son tan especiales. Poder bajar Skooma o hacer un hechizo que mejore el atletismo y las acrobacias a los ridículos grados es divertido de diversiónpoder escalar edificios en un solo salto o carrera a través de Cyrodil como el flash. No es como SkyrimLa mecánica no es igualmente explotable, aunque no son tan divertidas.
Algunos de los más divertidos que he tenido en vainilla Skyrim estaba dominando la alquimia y la herrería para convertirse en el chef más mortal del mundo, Creando un cuchillo y un tenedor que podría matar a Alduin, Harkon y Miraak en segundostodo mientras usaba el atuendo del chef que me hizo prácticamente invencible al pulir mi salud en un grado de agua deliciosa. Romper el equilibrio y saber cómo hacerlo es solo otra razón por la cual Scrolls de ancianos Los juegos son divertidos, y si ES6 agrega tanto la creación de hechizos como la herrería, además de tener OlvidoLa variedad de hechizos, la diversión podría ser interminable.

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Al final, El anciano Scrolls 6 tiene la tarea imposible de tratar de cumplir con más de una década de bombo, y mientras Los mayores Scrolls 4: Oblivion ha traído el tiempo del proyectopuede haber hecho que el trabajo de Bethesda sea más difícil. Al usar Unreal Engine 5, ha dado Los Scrolls de ancianos Algunos gráficos asombrosos, y con el amor que ha recibido el remaster, ha demostrado que la gente realmente no quiere que Bethesda siga su tendencia de racionalización con la serie. Va a ser una gran solicitud de que Bethesda esté a la altura de las exageraciones, pero haciendo ES6 Más RPG-Heavy sería un paso en la dirección correcta.
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